真Unity3d_我们如何做技术选型



死磕,是程序员的一种境界

但是放弃,特别是把你那樽盐放下却是一种成熟的表现


我一般会吐槽一个之字为什么会有4种写法的,我列举几个方法,并不是说提供几个工具你参考参考,我只是想说,要是你稍微会点辩证思考,希望不断改善自己(你不先改变自己,如何改善生活?),是不是最后,最新,最方便,最通用的方法才应该是你的选择捏?但事实是大部分人都不愿意改变。

其实用膝盖想想就该用最新的方法,最通用的方法了吧,请看下面几种之字的写法

方法一:

xshell linux远程链接方法

(其实我看这个百度知道的时候就觉得比较老旧,这方法能用,但看上去界面的样子明显就是不应该是2017年的样子,所以我初步给的评论是,这个方法还能不能用啊,)

https://jingyan.baidu.com/article/647f01159b86e17f2148a891.html


方法二:

如何将U盘挂在的VMware 的LInux虚拟机

http://www.linuxidc.com/Linux/2015-12/126837.htm


方法三:

SSH链接工具(据说腾讯内部也是用这个,其实也不是据说的,我以前2个同事都是腾讯出来的,而几个同事跟他们做事半年后,现在跳槽都有不错的工资)




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ENABLE_UNITY_COLLECTIONS_CHECKS是Unity中的一个编译器宏定义,用于启用Unity Collections库中的线程和处置安全检查。这个宏定义可以确保在使用Unity Collections库时,对于线程安全和资源释放的问题进行检查,以避免潜在的错误。\[1\] Unity Collections库提供了一些关键的类数组类型,如NativeArray和NativeSlice,以及一些数据结构,如NativeList和NativeQueue,这些都受到ENABLE_UNITY_COLLECTIONS_CHECKS宏定义的影响。\[2\] 但是需要注意的是,ENABLE_UNITY_COLLECTIONS_CHECKS主要用于单元测试框架中的断言,而不是用于生产代码的测试。因此,在生产代码中使用这个宏定义可能会导致性能下降,因为它会增加额外的检查和开销。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [unity断言_Unity断言库](https://blog.csdn.net/culiao6493/article/details/108642656)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [[Unity ECS] Unity Collections Package](https://blog.csdn.net/u013716859/article/details/122278432)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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