AssetLoader.rar
2020年12月
这,一个简单的资源查找和加载插件
其他Editor扩展插件:https://blog.csdn.net/avi9111/article/details/111012061
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Freatures:
*多个文件设置Assetbundle名
*当前所有Assetbundle显示(Editor/)
*根据当前设置的平台打包输出(Editor/)
*选择目录拖放导入(SceneTester.cs)
只是半成品,还缺:
Paint In 3D p3d回滚undo扩展类
Paint In 3D p3d回滚undo扩展类一个,需要配合p3d插件使用;目前最国内最流行的插件吧,不需要设计模式,不需要plugin,简单的回滚实现
Unity实时折射、镜面反射shader
包里4个文件
Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效
Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体
乐乐姐的 调试工具代码:ColorPicker Shader入门精要调试器
除了屏幕后期处理(posteffectbase),乐乐姐的另一个有用Shader调试工具:,具体实现和怎么用不想多说什么,总之,酒越陈越香,分享一下,抓取颜色点又用,需要运行时。。。。《入门精要》;
BoatAttack_Unity201901修复版百度下载链接.txt
Unity效果炸裂的Unity2019.1原版,框架更简单,便于学习,800M,但是你懂的,现在2020官方还在吹,但是手机端实在跑不下去,除非你深入学习;补充一个海水包,放根目录和Assets同一层即可,貌似Unityhttps://pan.baidu.com/s/19FB5JQ4jX8FwBKYFLm2mdQ 解压密码 zwf2 ;其实Unity官方的十分鸡肋,包括package manager,最好用Unity2019.1打开,否则,只能自己用lwpr(package)替换render-liteweight(package)2015年已经有日本程序员写的一个断舍离级别PM, 官方的鸡肋哎
Builtin-Shader-Mobile.rar
unity2017mobile shader,值得认真学习,优化手机端表现,虽然基于Surface Shader.......
PostEffectBase.cs
乐乐姐或某大神代码所用到的PostEffectBase,整个项目太大,不方便传输,这个单独类提供下载,屏幕后置渲染用,unity3d,c#语法,大神毕竟是大神,但是还是那句话,几年前乐乐姐还是大学生,这也是几年前流程的做法,现在有更加新的做法,而且这种渲染处理作用不是太大,而且无法热更新,这个基类也是需要写继承类和加很多配置才能用起来,仅供学习参考,很多效果都能用(需手动把import UnityEditor;引入去掉,避免打包时提示不通过)
Doc-Editor个人文档编辑服务带二维码发布无需服务器
网上找的一个nodejs项目,二次开发后发布
出处忘了,不好意思
用electon打包成exe
(双击好像不能正确运行)
v1.0版本 使用方法
cmd -> OutApp13\app-win32-x64\app.exe
服务器启动后
浏览器 URL 输入: 127.0.0.1:3001
UnityLockstep-Entitas0.1.rar
最简单的unity ecs项目示例,“高效”,“快速”,“可扩展”, 实在摆不下去了。。。适合入门者,语法基础薄弱者,想进入游戏行业从业者
Babylon_Sample.zip
【v.0.6】微软系3D引擎BABYLON巴比伦官方实例解析,完成度不高,实例打开方法,sample\ sample_sword\这2个文件随便解压到一个WEB后台,浏览器输入:
这个版本只是提供很简单实例页面,展示的功能很多:请看README.txt
Babylon_ShaderTool.zip
微软背景的巴比伦引擎,API不少,网上例子不少,这也是一个很”官方“的实例,真正用BABYLON引擎编写,可以实时调试GLSL语法,也运用到了很多引擎的核心API,是一份还行的实例代码,。
- 下载功能未做
- 只完成基础的4个模型和基础的VF Shader
- 尽量提供最少体积的版本包(此版本)
其他说明,参考:跟进事项.txt
Unity简单易用找资源所有引用的工具
官方的查找慢,而且只能查找单个场景,某博主有MacOs的快速查找方法,但Windows却是无法快速查找,因此这个工具是从Github一个项目整理而成,导入直接可用,能在Windows下快速查找项目内所有用到资源asset的地方,到后后,资源右键此单,即有可查找的选项
Unity面试题_Unity基础
继续上次C#基础后,这次是unity基础30题,覆盖面更广。(重新编辑分,已多付出分下载者实在不公平,CSDN机制一直调高下载分数,没办法,不好意思)
Unity面试题30题含答案——C#基础.
C#基础题,网上标准问题,标准答案,50个字?没什么好说的,说多都是吐槽,面试官的挺懒的,只会用网上抄的题目出题;(重新编辑分,已多付出分下载者实在不公平,CSDN机制一直调高下载分数,没办法,不好意思)
Unity3D武士2源码扩展插件
武士2可能4~5年前已经在网络上流传开来,这是一捷克大神出品的神作
新手可能苦于有源码缺好像无从入门(其实这游戏一开始要打包到Android真机测试,但无论是模拟器或者真机,对于Unity高级程序都是很难进行调
试)
这项目就是为了解决这个问题,是一个使武士2源码能支持PC鼠标和键盘操作的扩展源码
这只是扩展非完整项目
Unity资源优化插件FolderChecker
一个加载Folder所有资源,分析Mesh,Texture占用,从而优化游戏的插件
3dmax机战学习模型——含男女角色
3dmax机战学习模型——含男女角色,适合新手学些用,配合unity3d使用,符合商业要求
ARAndroidDemo
AR 高通 Vuforia 最简单实例,已经带测试图片
unity3d common camera 通用摄像机脚本
unity3d通用摄像机脚本,已添加中文代码注解 v0.4;重新上传,基本只能学习用,实际生产力还是差点
unity3d common camera
unity3d通用摄像机脚本,已添加中文代码注解
RenderDoc截帧安装包+非官方-民间实战使用说明书pdf
实战内容,
0基础可按步骤完成
(需要有一点点学些能力,和资料搜集的能力,或者现代的AI辅助能力)
内涵:一个安装包+说明步骤书
Unity用插件CSharpCompilerOptions
好像用了反而不像没用,会写死一些config,自动化构建,规范化管理有点用吧,民间流传的插件 define symbols 管理用(player setting in Unity Editor)
android sdk 签名 zipalign工具
或者不需要下载,你电脑本身有多份,只是刚好Path 指向路径的platform内没有,复制一份,或者下载这份到 sdk/bin 目录即可
Unity-Light-Scripts插件
Unity的一个UGUI帮助类插件(不止UI,只要是Mono和gameObject的结构都适用),基于mono和c#的语法,能做简单的ui帧动画,平移动画,还有一个简单的脚本替换;基本功能能用
Unity 3d Text Solution
Unity游戏引擎编辑器下的3dText穿透解决方案,实测并不能和spriteRender兼容,只是和3d gameobject(mesh)等兼容,如果有问题会重新上传(资源应该全了);需要做艺术字,做文字游戏的同学或者需要吧。
Unity画路径,钢笔,画弧线插件Splines (Dreamteck)
个人用的第三牛逼的Unity 插件:Splines (Dreamteck),画路径,画矢量性插件
Unity画矢量图工具,2D,3D描边
真心挺实用的,而且没有之一,这是唯一插件
Mirror最新Unity多人同步独立下载包v1.1.rar
2021~2022最新网络多人同步框架,官方什么不用指望了(ad-builtin?plasic代码管理??cloud build??services??),这里提供一个独立下载包,当然官网暂时也是可以免费下载,而且是社区一帮人开源搞得,也会长期免费。。。。。
简单ShadowMap2.rar
unity shader实现自定义shadowmap,shadowmask原理学习用
Gitea1.15直接安装版
git开源服务器一个;最新网络下载,浏览器可能会误报,无法安装,上传一个能装的给大家用
Amplify Shader Editor 1.7.5.rar
学习和研究用工具,需要在UnityEditor打开,可快速搭建 环境和实现效果,无商业资源,但可便于广大 学子系统学习Shader
唐小哥Shader教程13.1流光资源图.rar
Shader流光效果入门素材,只有素材,流光闪电图3个,没有实现方法和配置说明,适合有一定基础,缺手边少了些资源的程序员
UnityExcel建议导出包sidney.rar
简介
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一个简单的包和测试脚本(EffectPref未完成)。。。。下载放入Unity即可使用Excel导出功能
代码结构和Unity结构相同
示例使用方法:
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GameObject挂EffectPerformanceManager.cs,在Inspector面板[导出 Excel]
UnityPostPlugins.rar
UnityPost导出导入插件,出处不知道,挺实用的,非源码,工具类插件
AssestStudio.rar
非插件,而是扩展工具,之前横向比较过各种AB加载和浏览工具(文章写了一半)在综合了,稳定性,易用性,扩展性,开源性,各种考虑和实战之后,明显 AssetStudio 站在了C位
BuildTools_Full
如果您的系统软件或游戏提示“找不到BuildTools_Full.exe”或“BuildTools_Full.exe缺失损坏” 或者“exe等错误,在本页下载BuildTools_Full.RAR文件包,解压缩后找到适合的版本文件,直接拷贝到原目录即可解决错误提示!
snapdragon_profiler_user_guide_june2020.pdf
snapdragon profiler 骁龙gpu shader调试工具,最新2020版本
Unity Shaderlab练习源代码_最新5.x打开
Shaderlab代码其实比较旧了,有些写法过时了,和最新的Unity并不匹配,而且很多功能也很不实用;反正你懂得,不过在学术界流传比较久,现在这个源码可以用5.6.7最新Unity版本打开;方便大家学习最基础知识,和快速练习, .....
RenderMonkey.2008_exe_sample.rar
AMD传统版本,官网已失效,应该没有再新的了,镜像记录一下:RenderMonkey
外加屌炸天落雨效果,大神入门项目;RenderMonkey-RainEffects1
入门说明博文:
https://blog.csdn.net/avi9111/article/details/111364075
-2020.12.18
c#Unity代码物理引擎和颜色处理代码
Unity常用代码 - 颜色处理和物理引擎
工作中的常用类,不保证代码完整性(虽然基本可用);当然都是帧同步级别的物理引擎,和像素级别的颜色处理,要是能正常运用