C#的资源释放问题

便于对文章的开展,需要先明确两个概念。

第一个就是很多人用.Net写程序,会谈到托管这个概念。那么.Net所指的资源托管到底是什么意思,是相对于所有资源,还是只限于某一方面资源?很多人对此不是很了解,其实.Net所指的托管只是针对内存这一个方面,并不是对于所有的资源;因此对于Stream,数据库的连接,GDI+的相关对象,还有Com对象等等,这些资源并不是受到.Net管理而统称为非托管资源。而对于内存的释放和回收,系统提供了GC-Garbage Collector,而至于其他资源则需要手动进行释放。

 
那么第二个概念就是什么是垃圾,通过我以前的文章,会了解到.Net类型分为两大类,一个就是值类型,另一个就是引用类型。前者是分配在栈上,并不需要GC回收;后者是分配在堆上,因此它的内存释放和回收需要通过GC来完成。GC的全称为“Garbage Collector”,顾名思义就是垃圾回收器,那么只有被称为垃圾的对象才能被GC回收。也就是说,一个引用类型对象所占用的内存需要被GC回收,需要先成为垃圾。那么.Net如何判定一个引用类型对象是垃圾呢,.Net的判断很简单,只要判定此对象或者其包含的子对象没有任何引用是有效的,那么系统就认为它是垃圾。

 
明确了这两个基本概念,接下来说说GC的运作方式以及其的功能。内存的释放和回收需要伴随着程序的运行,因此系统为GC安排了独立的线程。那么GC的工作大致是,查询内存中对象是否成为垃圾,然后对垃圾进行释放和回收。那么对于GC对于内存回收采取了一定的优先算法进行轮循回收内存资源。其次,对于内存中的垃圾分为两种,一种是需要调用对象的析构函数,另一种是不需要调用的。GC对于前者的回收需要通过两步完成,第一步是调用对象的析构函数,第二步是回收内存,但是要注意这两步不是在GC一次轮循完成,即需要两次轮循;相对于后者,则只是回收内存而已。

 
很明显得知,对于某个具体的资源,无法确切知道,对象析构函数什么时候被调用,以及GC什么时候会去释放和回收它所占用的内存。那么对于从C、C++之类语言转换过来的程序员来说,这里需要转变观念。

 
那么对于程序资源来说,我们应该做些什么,以及如何去做,才能使程序效率最高,同时占用资源能尽快的释放。前面也说了,资源分为两种,托管的内存资源,这是不需要我们操心的,系统已经为我们进行管理了;那么对于非托管的资源,这里再重申一下,就是Stream,数据库的连接,GDI+的相关对象,还有Com对象等等这些资源,需要我们手动去释放。

 
如何去释放,应该把这些操作放到哪里比较好呢。.Net提供了三种方法,也是最常见的三种,大致如下:

<!--[if !supportLists]-->1.  <!--[endif]-->析构函数;

<!--[if !supportLists]-->2.  <!--[endif]-->继承IDisposable接口,实现Dispose方法;

<!--[if !supportLists]-->3.  <!--[endif]-->提供Close方法。

 
经过前面的介绍,可以知道析构函数只能被GC来调用的,那么无法确定它什么时候被调用,因此用它作为资源的释放并不是很合理,因为资源释放不及时;但是为了防止资源泄漏,毕竟它会被GC调用,因此析构函数可以作为一个补救方法。而Close与Dispose这两种方法的区别在于,调用完了对象的Close方法后,此对象有可能被重新进行使用;而Dispose方法来说,此对象所占有的资源需要被标记为无用了,也就是此对象被销毁了,不能再被使用。例如,常见SqlConnection这个类,当调用完Close方法后,可以通过Open重新打开数据库连接,当彻底不用这个对象了就可以调用Dispose方法来标记此对象无用,等待GC回收。明白了这两种方法的意思后,大家在往自己的类中添加的接口时候,不要歪曲了这两者意思。

 
接下来说说这三个函数的调用时机,我用几个试验结果来进行说明,可能会使大家的印象更深。

首先是这三种方法的实现,大致如下:

    /// <summary>
    /// The class to show three disposal function
    /// </summary>
    public class DisposeClass:IDisposable
    {
        public void Close()
        {
            Debug.WriteLine( "Close called!" );
        }
 
        ~DisposeClass()
        {
            Debug.WriteLine( "Destructor called!" );
        }
 
        #region IDisposable Members
 
        public void Dispose()
        {
            // TODO:  Add DisposeClass.Dispose implementation
            Debug.WriteLine( "Dispose called!" );
        }
 
        #endregion
    }
 
对于Close来说不属于真正意义上的释放,除了注意它需要显示被调用外,我在此对它不多说了。而对于析构函数而言,不是在对象离开作用域后立刻被执行,只有在关闭进程或者调用GC.Collect方法的时候才被调用,参看如下的代码运行结果。

        private void Create()
        {
            DisposeClass myClass = new DisposeClass();
        }
 
        private void CallGC()
        {
            GC.Collect();
        }
 
        // Show destructor
        Create();
        Debug.WriteLine( "After created!" );
        CallGC();
 
运行的结果为:

After created!
Destructor called!
 
显然在出了Create函数外,myClass对象的析构函数没有被立刻调用,而是等显示调用GC.Collect才被调用。

 
对于Dispose来说,也需要显示的调用,但是对于继承了IDisposable的类型对象可以使用using这个关键字,这样对象的Dispose方法在出了using范围后会被自动调用。例如:

    using( DisposeClass myClass = new DisposeClass() )
    {
        //other operation here
    }
 
如上运行的结果如下:

Dispose called!
 
那么对于如上DisposeClass类型的Dispose实现来说,事实上GC还需要调用对象的析构函数,按照前面的GC流程来说,GC对于需要调用析构函数的对象来说,至少经过两个步骤,即首先调用对象的析构函数,其次回收内存。也就是说,按照上面所写的Dispose函数,虽说被执行了,但是GC还是需要执行析构函数,那么一个完整的Dispose函数,应该通过调用GC.SuppressFinalize(this )来告诉GC,让它不用再调用对象的析构函数中。那么改写后的DisposeClass如下:

    /// <summary>
    /// The class to show three disposal function
    /// </summary>
    public class DisposeClass:IDisposable
    {
        public void Close()
        {
            Debug.WriteLine( "Close called!" );
        }
 
        ~DisposeClass()
        {
            Debug.WriteLine( "Destructor called!" );
        }
 
        #region IDisposable Members
 
        public void Dispose()
        {
            // TODO:  Add DisposeClass.Dispose implementation
            Debug.WriteLine( "Dispose called!" );
            GC.SuppressFinalize( this );
        }
 
        #endregion
    }
 
通过如下的代码进行测试。

        private void Run()
        {
            using( DisposeClass myClass = new DisposeClass() )
            {
                //other operation here
            }
        }
 
        private void CallGC()
        {
            GC.Collect();
        }
 
        // Show destructor
        Run();
        Debug.WriteLine( "After Run!" );
        CallGC();
 
运行的结果如下:

Dispose called!
After Run!
 
显然对象的析构函数没有被调用。通过如上的实验以及文字说明,大家会得到如下的一个对比表格。

 
 析构函数
 Dispose方法
 Close方法
 
意义
 销毁对象
 销毁对象
 关闭对象资源
 
调用方式
 不能被显示调用,会被GC调用
 需要显示调用
或者通过using语句
 需要显示调用
 
调用时机
 不确定
 确定,在显示调用或者离开using程序块
 确定,在显示调用时
 

 
那么在定义一个类型的时候,是否一定要给出这三个函数地实现呢。

 
我的建议大致如下。
<!--[if !supportLists]-->1. <!--[endif]-->提供析构函数,避免资源未被释放,主要是指非内存资源;
<!--[if !supportLists]-->2. <!--[endif]-->对于Dispose和Close方法来说,需要看所定义的类型所使用的资源(参看前面所说),而决定是否去定义这两个函数;
<!--[if !supportLists]-->3. <!--[endif]-->在实现Dispose方法的时候,一定要加上“GC.SuppressFinalize( this )”语句,避免再让GC调用对象的析构函数。
 
C#程序所使用的内存是受托管的,但不意味着滥用,好地编程习惯有利于提高代码的质量以及程序的运行效率。


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/08/05/1023352.aspx

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