关于单例模式的心结

今天重构公司的代码,看到有一个单例的对象,在整个系统中到处都存在调用它的身影,因为我们这个项目会在应用服务器(server)第一次启动的时候加载数据库中的代码表(为什么要先加载,因为这个项目采用的是C/S模式,利用remoting进行通信,在客户端启动的时候会多次获取代码表中的不同数据。)

复制代码
 1  public class CodeTableSingleTon
 2 {
 3     ///防止外部被实例化
 4    private CodeTableSingleTon(){
 5        //进行数据的读取操作
 6    }
 7    //
 8   private static readonly object _lock=new object();
 9 
10   private static CodeTableSingleTon _instance;
11   
12    public static CodeTableSingleTon Instance
13   {
14   get
15    {
16     if(_instance==null)
17      {
18          lock(_lock){
19             if(_instance==null) 
20             {
21             _instance=new CodeTableSingleTon();   
22             }
23           }
24     }
25   return _instance;
26    }
27 }
28 
29 
30 }
复制代码

上面代码就是项目的实现方式,我了解过单例模式,单例模式是控制对象的创建,可以实现延迟加载,只有在对象被调用的时候才会真正的执行对象的实例化,可以在一定程度上减少内存的耗用(是在不使用该对象的情况下)。既然在整个系统中只有一个该对象, 因为项目是采用多线程处理客户端的请求,所以每个线程都可以获取到该对象进行数据的获取,系统运行也没发现 由于这个对象的创建或者其他问题。

 

  但是我深入的想了一下,如果我在单例对象中加入一个计数器,表示单例对象被调用的次数,那么这个对象内部的属性 可能会同时被多个线程进行更新。

复制代码
 1 public class SingleTon
 2 {
 3 
 4   private static SingleTon _instance;
 5   private static readonly object _lock=new object();
 6   private SingleTon(){} //私有的构造函数 确保该实例不能在外部直接通过new实例化
 7   public static long totalNum=0;//初始化计数器默认值为0
 8   public static SingleTon Instance
 9   {
10   get  
11   {
12     if(_instance==null)
13       {
14        lock(_lock)
15        {
16           if(_instance==null)
17           {
18           _instance=new SingleTon();
19           }
20        }
21       }
22       totalNum=totalNum+1; //每次调用计数器都会加1
//Consle.WriteLine(totalNum);
23 return _instance; 24 } 25 } 26 }
复制代码

 

我尝试开启了多个线程来执行这段代码,没有发现totalNum的值存在由于多个线程的调用出现重复数据输出的情况。那么我心里一直在纠结一个事,就是说假如两个线程都在同一时间获取到了这个单例对象,那么都会依次执行计数器加1,如果说两个线程执行到totalNum=totalNum+1 这句话的时候不是在同时的,那么不会出现问题。

如果这两个线程中了彩票了,同时执行了totalNum=totalNum+1,那么就会导致计数器少算了一次调用吗?我在测试,开启了100个线程,没有发现重复的值存在,难道我的理解是错误的吗?我记得在多线程下操作同一数据是会出现这个问题的?不知道这个对单例模式是否适用呢?纠结纠结,求准确的回复

 

如果单例的方式存在问题,那么采用静态字段也会出现这个问题,就无法统计计数器了。mygod  脑袋要炸了

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