1. ENUM枚举
1.1 枚举概述
枚举是指将变量的值一一列出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内。举例:一周只有7天,一年只有12个月等。
回想单例设计模式:单例类是一个类只有一个实例
那么多例类就是一个类有多个实例,但不是无限个数的实例,而是有限个数的实例。这才能是枚举类。
格式是:只有枚举项的枚举类
public enum 枚举类名 {
枚举项1,枚举项2,枚举项3…;
}
1.2 注意事项
- 定义枚举类要用关键字enum
- 所有枚举类都是Enum的子类
- 枚举类的第一行上必须是枚举项,最后一个枚举项后的分号是可以省略的,但是如果枚举类有其他的东西,这个分号就不能省略。建议不要省略
- 枚举类可以有构造器,但必须是private的,它默认的也是private的。枚举项的用法比较特殊:枚举(“”);
- 枚举类也可以有抽象方法,但是枚举项必须重写该方法
- 枚举在switch语句中的使用
1.3 枚举类中的几个常见方法
1.4 枚举的应用
用法一:常量
在JDK1.5 之前,我们定义常量都是: publicstaticfianl…. 。现在好了,有了枚举,可以把相关的常量分组到一个枚举类型里,而且枚举提供了比常量更多的方法。
public enum Color {
RED, GREEN, BLANK, YELLOW
}
用法二:SWITCH
JDK1.6之前的switch语句只支持int,char,enum类型,使用枚举,能让我们的代码可读性更强。
enum Signal {
GREEN, YELLOW, RED
}
public class TrafficLight {
Signal color = Signal.RED;
public void change() {
switch (color) {
case RED:
color = Signal.GREEN;
break;
case YELLOW:
color = Signal.RED;
break;
case GREEN:
color = Signal.YELLOW;
break;
}
}
}
用法三:向枚举中添加新方法
如果打算自定义自己的方法,那么必须在enum实例序列的最后添加一个分号。而且 Java 要求必须先定义 enum 实例。
public enum Color {
RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黄色", 4);
// 成员变量
private String name;
private int index;
// 构造方法
private Color(String name, int index) {
this.name = name;
this.index = index;
}
// 普通方法
public static String getName(int index) {
for (Color c : Color.values()) {
if (c.getIndex() == index) {
return c.name;
}
}
return null;
}
// get set 方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getIndex() {
return index;
}
public void setIndex(int index) {
this.index = index;
}
}
用法四:覆盖枚举的方法
下面给出一个toString()方法覆盖的例子。
public enum Color {
RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黄色", 4);
// 成员变量
private String name;
private int index;
// 构造方法
private Color(String name, int index) {
this.name = name;
this.index = index;
}
//覆盖方法
@Override
public String toString() {
return this.index+"_"+this.name;
}
}
用法五:实现接口
所有的枚举都继承自java.lang.Enum类。由于Java 不支持多继承,所以枚举对象不能再继承其他类。
public interface Behaviour {
void print();
String getInfo();
}
public enum Color implements Behaviour{
RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黄色", 4);
// 成员变量
private String name;
private int index;
// 构造方法
private Color(String name, int index) {
this.name = name;
this.index = index;
}
//接口方法
@Override
public String getInfo() {
return this.name;
}
//接口方法
@Override
public void print() {
System.out.println(this.index+":"+this.name);
}
}
用法六:使用接口组织枚举
public interface Food {
enum Coffee implements Food{
BLACK_COFFEE,DECAF_COFFEE,LATTE,CAPPUCCINO
}
enum Dessert implements Food{
FRUIT, CAKE, GELATO
}
}
把常量定义在接口里与类里都能通过编译,那2者到底有什么区别呢?那个更合理?
1.5 常量接口
public interface ConstInterfaceA {
public