Java基础:JDK1.5新特性

1. ENUM枚举

1.1 枚举概述

枚举是指将变量的值一一列出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内。举例:一周只有7天,一年只有12个月等。

回想单例设计模式:单例类是一个类只有一个实例

那么多例类就是一个类有多个实例,但不是无限个数的实例,而是有限个数的实例。这才能是枚举类。

格式是:只有枚举项的枚举类

public enum 枚举类名 {
      枚举项1,枚举项2,枚举项3…;
  }

1.2 注意事项

  • 定义枚举类要用关键字enum
  • 所有枚举类都是Enum的子类
  • 枚举类的第一行上必须是枚举项,最后一个枚举项后的分号是可以省略的,但是如果枚举类有其他的东西,这个分号就不能省略。建议不要省略
  • 枚举类可以有构造器,但必须是private的,它默认的也是private的。枚举项的用法比较特殊:枚举(“”);
  • 枚举类也可以有抽象方法,但是枚举项必须重写该方法
  • 枚举在switch语句中的使用

1.3 枚举类中的几个常见方法

enum枚举

1.4 枚举的应用

用法一:常量

在JDK1.5 之前,我们定义常量都是: publicstaticfianl…. 。现在好了,有了枚举,可以把相关的常量分组到一个枚举类型里,而且枚举提供了比常量更多的方法。

public enum Color {
  RED, GREEN, BLANK, YELLOW
}

用法二:SWITCH

JDK1.6之前的switch语句只支持int,char,enum类型,使用枚举,能让我们的代码可读性更强。

enum Signal {
    GREEN, YELLOW, RED
}
public class TrafficLight {
   
    Signal color = Signal.RED;
    public void change() {
        switch (color) {
        case RED:
            color = Signal.GREEN;
            break;
        case YELLOW:
            color = Signal.RED;
            break;
        case GREEN:
            color = Signal.YELLOW;
            break;
        }
    }
}

用法三:向枚举中添加新方法

如果打算自定义自己的方法,那么必须在enum实例序列的最后添加一个分号。而且 Java 要求必须先定义 enum 实例。

public enum Color {
    RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黄色", 4);
    // 成员变量
    private String name;
    private int index;
    // 构造方法
    private Color(String name, int index) {
        this.name = name;
        this.index = index;
    }
    // 普通方法
    public static String getName(int index) {
        for (Color c : Color.values()) {
            if (c.getIndex() == index) {
                return c.name;
            }
        }
        return null;
    }
    // get set 方法
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getIndex() {
        return index;
    }
    public void setIndex(int index) {
        this.index = index;
    }
}

用法四:覆盖枚举的方法

下面给出一个toString()方法覆盖的例子。

public enum Color {
    RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黄色", 4);
    // 成员变量
    private String name;
    private int index;
    // 构造方法
    private Color(String name, int index) {
        this.name = name;
        this.index = index;
    }
    //覆盖方法
    @Override
    public String toString() {
        return this.index+"_"+this.name;
    }
}

用法五:实现接口

所有的枚举都继承自java.lang.Enum类。由于Java 不支持多继承,所以枚举对象不能再继承其他类。

public interface Behaviour {
   
    void print();
    String getInfo();
}
public enum Color implements Behaviour{
    RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黄色", 4);
    // 成员变量
    private String name;
    private int index;
    // 构造方法
    private Color(String name, int index) {
        this.name = name;
        this.index = index;
    }
//接口方法
    @Override
    public String getInfo() {
        return this.name;
    }
    //接口方法
    @Override
    public void print() {
        System.out.println(this.index+":"+this.name);
    }
}

用法六:使用接口组织枚举

public interface Food {
   
    enum Coffee implements Food{
        BLACK_COFFEE,DECAF_COFFEE,LATTE,CAPPUCCINO
    }
    enum Dessert implements Food{
        FRUIT, CAKE, GELATO
    }
}

把常量定义在接口里与类里都能通过编译,那2者到底有什么区别呢?那个更合理?

1.5 常量接口

public interface ConstInterfaceA {
     
  public 
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值