诗剑书生的专栏

我在灌江口上住,花开花落,不知流年度.雁过空遗秋色暮,抚琴细听梧桐雨. 轻舞残虹漫展书,云卷云舒,思愫万千缕.安得婵娟与共处,长作识字耕田夫.                   诗剑书生 于灌江口.听潮居

诗剑书生ID:axman
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一个男人. 一个写程序男人. 一个写程序并从程序中寻找快乐的男人. 一个写程序并从程序中寻找快乐又把快乐传递给大家的男人.
一个书生. 一个寂寞的书生. 一个寂寞的梅香竹影下敲声写韵的书生. 一个寂寞的梅香竹影下敲声写韵晨钟暮鼓中逸气扬剑的书生.
那个男人是位书生。没有人知道他的姓名,居无定所,行无定踪,亦耕亦读,或渔或樵。
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guiji01:s+1中,+操作有两个操作数,JVM指令中+操作最小类型是int,byte,short,char都以iload,iadd来操作

老大你要注意标点符号。。。。,byte、short、char之间用顿号吧。不过我试了一下,顿号不好打出来,也怪我看的不认真,费了挺长时间。。。
guiji01:哈哈,大概半年前看java的一系列的基础概念时,百思不得其解时,看到了您的文章,确实写的很好,很好。

虽然现在有些地方仍然一知半解,最近找工作,这两天准备再次拜读。

ps:n久不来csdn了,专门登陆致谢!真的很希望能认识您。dodoryan#gmail.com
axman:GPRS模块拨号上去以后可以浏览网页,说明你用cmnet拔上去的,而MMS应该用cmwap拔号.
weiquanqiang:请问楼主我用GPRS模块拨号上去以后可以浏览网页,但我在用程序发送彩信时候总是提示“无法连接到到远程服务器”,这是什么原因呀????
chinagavin:你为什么不写书呢??
写什么书我都支持,一定买。
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    Java 多线程设计模式基于多线程编程的模式设计知识

    原创 集合类参数的传递收藏

    对于集合类参数,如果传入方法后在方法外重新赋值参数本身,这和其它引用参数一样不会影响方法内的参数.但如果对集合中元素重新赋值则改变了方法内的集合中的元素,因为方法外和方法内的集合就是本身是同一对象.阅读全文>

    发表于 @ 2007年09月17日 11:02:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 多线程编程的设计模式 不变模式(二)收藏

    不变模式(Immutable Pattern)顾名思义,它的状态在它的生命周期内是永恒的(晕,永恒的日月星晨,对象如人, 太渺小,谈不上永恒!),不会改变的.对于其中的不变类(Immutable Class),它的实例可以在运行期间保持状态永远不会被 改变,所以不需要采取共享互斥机制来保护,如果运用得当可以节省大量的时间成本. 请注意上面这段话,不变模式其中的不变类,说明不变类只是不变模式中一个组成部分,不变类和与之相辅的可变 类,以及它们之间的关系才共同构成不变模式!所以在涉及不变模式的时候一定要研究一个类是不变的还是可变的(Mutable). 在jdk中的String类和StringBuffer类就组成了一个不变模式.阅读全文>

    发表于 @ 2006年10月25日 11:50:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 多线程编程的设计模式 不变模式(一)收藏

    字符串类是不变模式最典型的代表阅读全文>

    发表于 @ 2006年09月29日 10:14:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 多线程编程的设计模式 临界区模式(三) 收藏

    临界区模式 Critical Section Pattern 是指在一个共享范围中只让一个线程执行的模式. 它是所有其它多线程设计模式的基础,所以我首先来介绍它.阅读全文>

    发表于 @ 2006年09月07日 12:18:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创  多线程编程的设计模式 临界区模式(二)收藏

    临界区模式 Critical Section Pattern 是指在一个共享范围中只让一个线程执行的模式. 它是所有其它多线程设计模式的基础,所以我首先来介绍它.阅读全文>

    发表于 @ 2006年09月07日 12:17:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 多线程编程的设计模式 临界区模式(一)收藏

    临界区模式 Critical Section Pattern 是指在一个共享范围中只让一个线程执行的模式. 它是所有其它多线程设计模式的基础,所以我首先来介绍它.阅读全文>

    发表于 @ 2006年08月28日 08:01:00|评论(loading...)|编辑|收藏

    原创 Java 多线程编程中的设计模式 开篇收藏

    模式就是在某种特定环境中,经常多次发生的问题的通用解决方案. 环境,或说背景,用Java术语说是Context. 问题里面还包含可以解决问题的外力条件(force),多个外力条件常常表现为"鱼与熊掌"的关系. 尽管目前真正介绍模式的书并不多,但在可见的介绍模式的书中,可以看到多数就是一本 模式词典.设计模式中真正的知识在于模式语言. 模式语言是模式的集合,集合的意思是集而合之,不是聚合. 把多个相关的,相互作用的模式集而合之,并清楚地描述它们之间的关系.就是模式语言. 阅读全文>

    发表于 @ 2006年08月23日 10:00:00|评论(loading...)|编辑|收藏

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