Android开发的小细节

算是个记录博文 把每次DEMO的出现的问题和各大神博文中对自己有用的细节问题 特此记录 会附上原文链接

android:fitsSystemWindows=”true”

在根布局里设置 android:fitsSystemWindows=”true” 。设置了该属性的作用在于,不会让系统导航栏和我们app的UI重叠,导致交互问题。
这里写图片描述

避免在每个布局文件下 设置 android:fitsSystemWindows="true"

这里写图片描述

以上信息来源


ToolBar

这里写图片描述

  • 在xml中为ToolBar设置无效
    • xmlns:toolbar="http://schemas.android.com/apk/res-auto"(这里的toolbar可以换成你想要其他命名,做过自定义控件的童鞋相比很熟悉此用法了)
    • 把所有用 android:xxx设置无效的,都用 toolbar:xxx设置即可生效
    • 就像这样
    toolbar:navigationIcon="@mipmap/ic_drawer_home"
        toolbar:logo="@mipmap/ic_launcher"
        toolbar:subtitle="456"
        toolbar:title="123">

以上信息来源


菜单图标如果是五颜六色的 但是显示出来不是的话 需要使用此方法
mNavigationView.setItemIconTintList(null);//设置菜单图标恢复本来的颜色

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values不同命名的区别

values:是默认文件夹,它是最后一个匹配的,覆盖其他api水平 不被其他的values-xx文件夹覆盖。You should always(as with all resources folders) have this folder in your app
values-v11:如果存在values-v14 针对API在11和13之间(包括11和13),否则API 11以上都要使用该文件夹。另外API在11一下则无法使用该文件夹。
values-v14:针对API >= 14(它不会被选中的版本低于14)
values-v19:针对API >= 19 (android 4.4)
values-v21:针对API >= 21 (android 5.0)
values-v23:针对API >= 23 (android 6.0)

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getInstance()

  • getInstance在单例模式(保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点)的类中常见,用来生成唯一的实例,getInstance往往是static的
    • 对象使用之前通过getInstance得到而不需要自己定义,用完之后不需要delete;
    • new 一定要生成一个新对象,分配内存;getInstance() 则不一定要再次创建,它可以把一个已存在的引用给你使用,这在效能上优于new;
    • new创建后只能当次使用,而getInstance()可以跨栈区域使用,或者远程跨区域使用。所以getInstance()通常是创建static静态实例方法的。

getInstance()在单例模式很常见,为了避免对内存造成浪费,直到需要实例化该类的时候才将其实例化,所以用getInstance()来获取该对象,其他时候,为了简便(不让程序在实例化对象的时候,不用每次都用new关键字),索性提供一个instance方法,不必一执行这个类就初始化,这样做到不浪费系统资源

//使用实例,在定义的新类当中加入getInstance()方法,返回值即为该类的一个对象,此方法常常应用在Java的单例模式当中  
public class OAuthConstant {  

    public static synchronized OAuthConstant getInstance(){  
        if(instance == null)  
            instance = new OAuthConstant();  
        return instance;  
    }  
}  

//主函数当中使用此类的getInstance()函数,即可得到系统当前已经实例化的该类对象,若当前系统还没有实例化过这个类的对象,则调用此类的构造函数  
//实例化一个对象,并返回  
OAuthConstant.getInstance();  

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如何获取ViewPager当前的Fragment

public abstract class FragmentPagerAdapterCompat extends FragmentPagerAdapter {

    private SparseArray<Fragment> fragments;

    public FragmentPagerAdapterCompat(FragmentManager fm) {
        super(fm);
        fragments = new SparseArray<>(getCount());
    }

    @Override
    public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position) {
        Fragment fragment = (Fragment) super.instantiateItem(container, position);
        fragments.put(position, fragment);
        return fragment;
    }

    @Override
    public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) {
        super.destroyItem(container, position, object);
        fragments.remove(position);
    }

    public Fragment getFragment(int position) {
        return fragments.get(position);
    }

}

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res下的anim和animator文件夹

  • anim文件夹下存放tween animation(补间动画)和frame animation(逐帧动画)

    • xml文件里只有scale、rotate、translate、alpha、set五个标签;
    • 在代码中使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载;
    • 使用mView.setAnimation(mAnimation)为mView加载动画;
    • 使用mView.startAnimation()开启动画;
  • animator文件夹下存放property animation,即属性动画

    • xml文件里有animator、objectAnimator和set三个标签;
    • 在代码中使用AnimatorInflater.loadAnimator()方法加载动画;
    • 使用mAnimation.setTarget(mView)为mView加载动画。
    • 使用mAnimation.start()开启动画

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Android开发游戏可以使用Java或Kotlin编程语言来创建游戏应用。以下是一些开发游戏的常见步骤: 1. 学习Java或Kotlin编程语言:熟悉Java或Kotlin语言是开发Android游戏的基础。掌握基本语法、面向对象编程和Android开发框架的概念。 2. 下载并安装Android Studio:Android Studio是官方推荐的Android开发IDE。它提供了丰富的工具和资源,可以帮助你构建、测试和调试游戏应用。 3. 设计游戏:在开始编码之前,先设计游戏的概念、界面和功能。你可以使用工具如Adobe Photoshop或Sketch来创建游戏界面的原型。 4. 开发游戏逻辑:使用Java或Kotlin编写游戏逻辑代码,包括处理用户输入、实现游戏规则、创建游戏界面等。 5. 图形绘制:Android提供了Canvas和OpenGL ES等图形库来进行图形绘制。你可以使用这些库来创建游戏中的图像、动画和特效。 6. 声音和音效:使用Android的MediaPlayer或SoundPool类来添加声音和音效。你可以为游戏中的不同事件和场景添加适当的音频效果。 7. 测试和调试:在真机或模拟器上测试游戏应用,检查是否有bug或性能问题。使用Android Studio的调试工具来定位和修复问题。 8. 发布游戏:准备好发布游戏之前,确保你遵循了Google Play商店的规定和要求。生成APK文件并上传到Google Play或其他应用市场进行发布。 以上是开发Android游戏的一般步骤,当然在实际开发中会有更多的细节和技术涉及。希望对你有所帮助!如果有任何进一步的问题,请随时提问。

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