自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 [unity]实现切水果游戏

初学unity, 通过查阅资料以及自己的一些见解完成了自己做的第一款游戏. 现在把代码分享出来, 仅供参考,不足之处还请指正。游戏中有三个场景,主要用到六个c#脚本: 脚本 作用 buttonClick.cs 控制游戏中所有的按钮 appearFruits.cs 控制所有水果出现 cutFruit.cs 判断水果被切以及产生其他对象

2016-12-13 16:06:03 12342 3

原创 Unity 脚本生命周期流程图

可见Unity脚本从创建到销毁是具有一个完整的生命周期的,主要的调用顺序如下: 其中OnGUI函数会在每帧上多次被调用,因为要时刻准备相应里面的GUI事件(第一次布局,第二次重绘, 接下来准备各种事件)。渲染部分:OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数。输入事件。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull

2016-12-08 16:31:51 1896

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除