Azure云平台之游戏

原创 2015年06月15日 12:19:11

周末天气晴好, 闲来无事和同样混IT圈的媳妇一起参加了微软的云游戏开发者沙龙。 说实在的, 这也是笔者第一次走入微软一号楼。 真心够气派。 感谢微软保安小哥给安排了个车位, 不至于跑得太远。

总体说来这次沙龙开得非常好成功, 也是笔者目前参加过的唯一一场专门把云计算平台和游戏圈联系起来的开发者沙龙。 还是希望csdn以后为大家带来更多。 下面就为大家简单的过个场, 回头有时间也写一下自己在azure上部署小游戏的经验给大家。

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这主题, 根本是不让我们停下的节奏啊, 呵呵, 不过也是, 这个做这个圈子的, 尤其是游戏的, 都杀红眼了, 谁要是走步前进, 那就惨了。

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由于怕堵车来的比较早, 现场人还不是很多。 不过Tory老师已经在那里调试了, 看来周末出来活动已经习以为常了。 找了个比较靠前的位置,方便回头学习。 上学的时候最喜欢后面, 后来发现上课就光想睡觉了, 毕业之后就逼着自己干什么都坐前面。慢慢的人越来越多, 偌大的会议室全部都坐满了。 居然身后还有带娃娃来参加的。 看来云计算和游戏要从娃娃抓起啊。

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这种雄性荷尔蒙过高的会场, 必须美女来开场。 章老师给大家过了最近微软的一些开发者活动。 Build大会和hacker的现场, 笔者也都去了, 终于赶上个不用上班时间请假的了。 整体上感觉, 这半年多来, Azure在国内的落地活动越来越多了, 知名度也越来越高了。 关键的是最近新技术, 新资源越来越多, 方便我们这些奋战在一线劳动力的劳动工具也越来越多了, 对于我们释放双手独立行走还是很有帮助的。 :)

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接下来就是诸位老师的干货了, 先是徐老师的微软云方案概览。
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主要通过Azure, Windows10, 开发工具Visual Studio等过个方面阐述如果将Game与云计算结合起来。 这其中包括云计算本身的一些基础概念, Game流行的解决方案, 与Unity, Cocos的集成, 业界最新的趋势等等
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接下来的就是分门别类的列出来讲了, 包括例如负载均衡, 云计算服务, 云内存存储, 云数据库, CDN, 虚拟网络等等。 这里就不具体写了, 回头单独每一篇做个话题和大家一起学习分享。

然后就是一些比较流行的案例分享,包括一款韩国的游戏: Healing Story –Horse Doctor
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韩国游戏还是非常的实用主义的, 架构比较简单, 但是用的都是非常成熟的技术, 不像我们这么赶时髦。 但是他们的功力还是很深的, 这一点值得我们学习。 而且韩国的网络基础架构要比我们好很多, 真正的几十兆的下载速度确实玩什么游戏都不用考虑太多的网络限制。所以对于我们自己的游戏开发者来说, 去深入的了解一下你的用户市场的硬软件状况还是非常有必要的。
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徐老师的Azure与Gamming过后, 就是王老师讲的 “.NET开源助理游戏后端更给力”。确实最近.net开源才让大家实实在在的看到微软在开源领域的进步。 确实看了个好头, 不仅带动了开源社区, 而且最重要的是改变了开放的太多。 跨平台, 跨硬件, 最近的变化真是越来越多了。

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由于我的老果机实在是不给力, 忘了充电就拍了这么多。 之后讲师们重点介绍了windows 10平台的特性, 已经开发工具的支持。 相信很多人已经迫不及待的加入了试用者的行列了。 Winodows 10确实是一个非常干净且多功能的系统, 笔者的虚机上已经跑着了, 感觉非常干净清爽, 有兴趣的话你也试一下吧。包括各种垮平台开发工具的集成, 以及与云平台的集成, 都相当的给力。

中午的午餐比较简单, 这次不如build大会那么丰盛了,最后到的沙拉都没了。 :( 可能村里周末只能吃到这些盒饭了, 哈哈

下午的内容就更加的贴近游戏了。 很多人会说, 光你微软自己讲可不行, 得让我们看看示例。 所以下午沙龙安排了很多友商来给大家介绍一下自己的开发经验。 确实让人学到了不少东西。

首先是来自游族网络的李总分享了游族的经验。 包括游族目前的公司状况, 产品,组织架构以及目前在开发游戏过程中遇到的问题。包括游族目前的架构设计等等, 偷偷的截了个小屏给大家。
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然后是Cocos-SCUT创始人的伍张发为大家来讲解Cocos-SCUT开源引擎, 上来就是各种架构示例演示, 果然开眼。 包括示例的演示:
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伍总的讲座让我顿时有种想在Azure上整个个人版斗地主的的冲动
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后面是AE Mobile技术总监 黎翼老师的“实践分享:Azure PaaS 助力 AE Mobile 开发手游后端 – Azure .NET SDK + Redis Cache + SQL Azure” 和白鹭科技研发经理 张晨老师的 “HTML5游戏开发方案 Egret 拥抱微软生态系统 – H5 性能提升, Windows 10 通用应用,游戏的云端发布“。 由于篇幅的限制就不多写了, 回头再看看能不能找到相应的课件给大家发一下, 不过这可都是人家的版权, 还是得经过诸位老师的同意的。

AE Mobile
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Egret
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