mediator模式-调停者模式

应用环境:

程序中可能会出现的类间关系过于复杂,问题的所在就是类之间被互相引用而导致混乱,这显然就是多对多的关系。

我们要解决混乱,就要把他们的关系简化为一对多的关系。 充当这个角色的就是Mediator。

 

Mediator的核心思想就是把错综复杂的类间的关系独立 出来,使得他们的关系清晰化。


好处 :

1,将系统按功能分割成更小的对象,符合类的最小设计原则
2,对关联对象的集中控制
3,减小类的耦合程度,明确类之间的相互关系:当类之间的关系过于复杂时,其中任何一个类的修改都会影响到其他类,不符合类的设计的开闭原则 ,而Mediator模式将原来相互依存的多对多的类之间的关系简化为Mediator控制类与其他关联类的一对多的关系,当其中一个类修改时,可以对其 他关联类不产生影响(即使有修改,也集中在Mediator控制类)。
4,有利于提高类的重用性

5. 如果类间的交互协议有变化,则只修改Mediator类就行了。

 

缺点 :

在于Mediator 类,因为所有的交互都转移到Mediator中,他的复杂性可想而知,搞不好会变成一个庞然大物,难以维护。

 

外观模式对比:

 

1.中介者模式解决的是多个对象之间的通信问题,减少类之间的关联
    外观模式解决的是子系统的接口复杂度问题

2.中介者模式中对象可以向中介者请求
   外观模式中对象不会对外观有任何协作请求

 

类图:

 

// Mediator.H

#ifndef _MEDIATOR_H
#define  _MEDIATOR_H

class  A;
class  B;
class  C;

class  Mediator
{
public :
    Mediator(A 
* a, B  * b, C  * c);
    
    
void  ACallB();
    
void  ACallC();

    
void  BCallA();
    
void  BCallC();

    
void  CCallA();
    
void  CCallB();

private :
    A 
* _a;
    B 
* _b;
    C 
* _c;
}
;

#endif


// Mediator.CPP

#include  < iostream >
using   namespace  std;

#include 
" a.h "
#include 
" b.h "
#include 
" c.h "

#include 
" Mediator.h "

Mediator::Mediator(A 
* a, B  * b, C  * c)
{
    _a 
=  a;
    _b 
=  b;
    _c 
=  c;    
}


void  Mediator::ACallB()
{
    cout 
<<   " A call  " ;
    _b
-> Function();
}


void  Mediator::ACallC()
{
    cout 
<<   " A call  " ;
    _c
-> Function();
}


void  Mediator::BCallA()
{
    cout 
<<   " B call  " ;
    _a
-> Function();
}


void  Mediator::BCallC()
{
    cout 
<<   " B call  " ;
    _c
-> Function();
}


void  Mediator::CCallA()
{
    cout 
<<   " C call  " ;
    _a
-> Function();
}


void  Mediator::CCallB()
{
    cout 
<<   " C call  " ;
    _b
-> Function();
}


void  main()
{
    A a;
    B b;
    C c;

    Mediator m(
& a,  & b,  & c);

    a.SetMediator(
& m);
    b.SetMediator(
& m);
    c.SetMediator(
& m);

    a.ACallB();
    a.ACallC();

    b.BCallA();
    b.BCallC();

    c.CCallA();
    c.CCallB();
}

我们看到,main() 函数写在 Mediator.CPP 中, 里面的调用基本上和上一篇的调用一样,唯一不同的是多了Mediator对象的加入。a、b、c 三个对象也不需要设置两个协助者了,只需要设置一个Mediator就行了,而调用和上篇完全一样(当然在内部实现是不一样的,但在接口的看来,它们是没 什么变化的),这样就把三个类之间复杂的关系解开了。

我们再看看其他三个类的变化,先看看类A,其余两个是差不多的。
// A.H
#ifndef _A_H
#define  _A_H

class  B;
class  C;
class  Mediator;

class  A
{
public :
    
void  SetMediator(Mediator  * m);
    
void  ACallB();
    
void  ACallC();
    
void  Function();
private :
    B 
* _b;
    C 
* _c;
    Mediator 
* _m;
}
;

#endif

// A.CPP
#include  " a.h "
#include 
" b.h "
#include 
" c.h "
#include 
" Mediator.h "

#include 
< iostream >
using   namespace  std;

void  A::SetMediator(Mediator  * m)
{
    _m 
=  m;
}


void  A::ACallB()
{
    _m
-> ACallB();
}


void  A::ACallC()
{
    _m
-> ACallC();
}


void  A::Function()
{
    cout 
<<   " A's Func! "   <<  endl;
}

 可以看看类A中原来调用其他类的服务,现在都变成了调用 Mediator 中的服务了,再看看 Mediator 的实现,就应该会明白这个模式的思想所在了。

下面再看看其他两个类的实现:
// B.H

#ifndef _B_H
#define  _B_H

class  A;
class  C;
class  Mediator;

class  B
{
public :
    
void  SetMediator(Mediator  * m);
    
void  BCallA();
    
void  BCallC();
    
void  Function();

private :
    A 
* _a;
    C 
* _c;    
    Mediator 
* _m;
}
;

#endif


// B.CPP

#include  " a.h "
#include 
" b.h "
#include 
" c.h "
#include 
" Mediator.h "

#include 
< iostream >
using   namespace  std;

void  B::SetMediator(Mediator  * m)
{
    _m 
=  m;
}


void  B::BCallA()
{
    _m
-> BCallA();
}


void  B::BCallC()
{
    _m
-> BCallC();
}


void  B::Function()
{
    cout 
<<   " B's Func! "   <<  endl;
}

// C.H

#ifndef _C_H
#define  _C_H

class  A;
class  B;
class  Mediator;

class  C
{
public :
    
void  SetMediator(Mediator  * m);
    
void  CCallA();
    
void  CCallB();
    
void  Function();

private :
    A 
* _a;
    B 
* _b;
    Mediator 
* _m;
}
;

#endif


// C.CPP

#include  " a.h "
#include 
" b.h "
#include 
" c.h "
#include 
" Mediator.h "

#include 
< iostream >
using   namespace  std;


void  C::SetMediator(Mediator  * m)
{
    _m 
=  m;
}


void  C::CCallA()
{
    _m
-> CCallA();
}


void  C::CCallB()
{
    _m
-> CCallB();
}


void  C::Function()
{
    cout 
<<   " C's Func! "   <<  endl;
}

 

 

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