C语言结构体对齐也是老生常谈的话题了。基本上是面试题的必考题。结构体到底怎样对齐?下面总结了对齐原则,在没有#pragma pack宏的情况下:
原则1、普通数据成员对齐规则:第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。
原则2、结构体成员对齐规则:如果一个结构里有某些结构体成员,则该结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。(struct a里存有struct b,b里有char,int,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储。)
原则3、结构体大小对齐规则:结构体大小也就是sizeof的结果,必须是其内部成员中最大的对齐参数的整数倍,不足的要补齐。
补充一点,如果数组作为结构体成员,比如:char a[3]。它的对齐方式和分别写3个char是一样的,也就是说它还是按1个字节对齐。如果写: typedef char Array3[3];Array3这种类型的对齐方式还是按1个字节对齐,而不是按它的长度3对齐。如果共用体作为结构体成员,则该共用体成员要从其内部 最大元素大小的整数倍地址开始存储。
还有一种对齐原则,和上面三条一致,可以参考着理解。
成员对齐有一个重要的条件,即每个成员按自己的方式对齐。其对齐的规则是,每个成员按其类型的对齐参数(通常是这个类型的大小)和指定对齐参数(这里默认是8字节)中较小的一个对齐。并且结构的长度必须为所用过的所有对齐参数的整数倍,不够就补空字节。
这三个原则具体怎样理解呢?我们看下面几个例子,通过实例来加深理解。
例1:struct {
short a1;
short a2;
short a3;
}A;
struct{
long a1;
short a2;
}B;
sizeof(A) = 6; 这个很好理解,三个short都为2。
sizeof(B) = 8; 这个比是不是比预想的大2个字节?long为4,short为2,整个为8,因为原则3。
例2:struct A{
int a;
char b;
short c;
};
struct B{
char b;
int a;
short c;
};
sizeof(A) = 8; int为4,char为1,short为2,这里用到了原则1和原则3。
sizeof(B) = 12; 是否超出预想范围?char为1,int为4,short为2,怎么会是12?还是原则1和原则3。
深究一下,为什么是这样,我们可以看看内存里的布局情况。
a b c
A的内存布局:1111, 1*,11
b a c
B的内存布局:1***,1111,11**
其中星号*表示填充的字节。A中,b后面为何要补充一个字节?因为c为 short,其起始位置要为2的倍数,就是原则1。c的后面没有补充,因为b和c正好占用4个字节,整个A占用空间为4的倍数,也就是最大成员int类型 的倍数,所以不用补充。B中,b是char为1,b后面补充了3个字节,因为a是int为4,根据原则1,起始位置要为4的倍数,所以b后面要补充3个字 节。c后面补充两个字节,根据原则3,整个B占用空间要为4的倍数,c后面不补充,整个B的空间为10,不符,所以要补充2个字节。
再看一个结构中含有结构成员的例子:
例3:struct A{
int a;
double b;
float c;
};
struct B{
char e[2];
int f;
double g;
short h;
struct A i;
};
sizeof(A) = 24; 这个比较好理解,int为4,double为8,float为4,总长为8的倍数,补齐,所以整个A为24。
sizeof(B) = 48; 看看B的内存布局。
e f g h i
B 的内存布局:11* *,1111,11111111, 11 * * * * * *,1111* * * *, 11111111, 1111 * * * * 。 i其实就是A的内存布局。i的起始位置要为24的倍数,所以h后面要补齐。把B的内存布局弄清楚,有关结构体的对齐方式基本就算掌握了。
以上讲的都是没有#pragma pack宏的情况,如果有#pragma pack宏,对齐方式按照宏的定义来。比如上面的结构体前加#pragma pack(1),内存的布局就会完全改变。sizeof(A) = 16; sizeof(B) = 32;有了#pragma pack(1),内存不会再遵循原则1和原则3了,按1字节对齐。没错,这不是理想中的没有内存对齐的世界吗。
a b c
A的内存布局:1111,11111111,1111
e f g h i
B的内存布局:11,1111,11111111,11,1111, 11111111, 1111
那#pragma pack(2)的结果又是多少呢?#pragma pack(4)呢?留给大家自己思考吧,相信没有问题。
还有一种常见的情况,结构体中含位域字段。位域成员不能单独被取sizeof值。C99规定int、unsigned int和bool可以作为位域类型,但编译器几乎都对此作了扩展,允许其它类型类型的存在。
使用位域的主要目的是压缩存储,其大致规则为:
1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;
2) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;
3) 如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式,Dev-C++采取压缩方式;
4) 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;
5) 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。
还是让我们来看看例子。
例4:struct A{
char f1 : 3;
char f2 : 4;
char f3 : 5;
};
a b c
A的内存布局:111,1111 *,11111 * * *
位域类型为char,第1个字节仅能容纳下f1和f2,所以f2被压缩到第1个字节中,而f3只能从下一个字节开始。因此sizeof(A)的结果为2。
例5:struct B{
char f1 : 3;
short f2 : 4;
char f3 : 5;
};
由于相邻位域类型不同,在VC6中其sizeof为6,在Dev-C++中为2。
例6:struct C{
char f1 : 3;
char f2;
char f3 : 5;
};
非位域字段穿插在其中,不会产生压缩,在VC6和Dev-C++中得到的大小均为3。
考虑一个问题,为什么要设计内存对齐的处理方式呢?如果体系结构是不对齐 的,成员将会一个挨一个存储,显然对齐更浪费了空间。那么为什么要使用对齐呢?体系结构的对齐和不对齐,是在时间和空间上的一个权衡。对齐节省了时间。假 设一个体系结构的字长为w,那么它同时就假设了在这种体系结构上对宽度为w的数据的处理最频繁也是最重要的。它的设计也是从优先提高对w位数据操作的效率 来考虑的。有兴趣的可以google一下,人家就可以跟你解释的,一大堆的道理。
最后顺便提一点,在设计结构体的时候,一般会尊照一个习惯,就是把占用空间小的类型排在前面,占用空间大的类型排在后面,这样可以相对节约一些对齐空间。
先来说说为什么要有边界对齐: 简单说,任何CPU都有一个固定的基本长度,下面以32位CPU为例(也有64位或其他的)。CPU在工作时只能按照该长度的整倍数为边界进行内存操作。即只能从地址0、32、64、96...处进行存取,而不能从27、58、83等非边界地址处进行。如果一定要取这些非边界地址处的内容,则必须用若干个操作将其凑出来,因而大大影响存取效率。
下面开始谈边界对齐:
#pragma pack(4) 现在去掉第一个成员变量为如下代码: 事实上,很多人对#pragma pack的理解是错误的。 最后看原贴: 2.复杂类型(如结构)的默认对齐方式是它最长的成员的对齐方式,这样在成员是复杂类型时,可以最小化长度 |