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原创 VoLTE到底是啥?4G网络常见名词解释

VoLTE的全称是Voice over LTE(LTE通话),它是一种IP数据传输技术,无需2G/3G网,全部业务承载于4G网络上,可实现数据与语音业务在同一网络下的统一,而且通话质量得到较大提升,目前各家运营商都在进行VoLTE的布局,未来全面商用是个趋势,不过由于对全网改造力度大,因此实施起来并不容易。由于目前的4G网络没有实现VoLTE,因此4G网络本身无法提供通话功能,

2016-01-13 10:41:42 1921

原创 C-Way:用乐高的方式做儿童智能手表

不知道从什么时候开始,定位、追踪、通话等在手机上很容易实现的功能,便成了儿童手表加上“智能”二字的通行证。不过有市场就证明有需求,结合中国国情,原因不外乎三点:中国父母陪伴自己小孩的时间太少。中国失踪儿童找回率0.1%,美国97.7%。给小孩配备智能手机的各种纠结。(开支、信息欺诈、学习成本、玩物丧志...)那怎样才能让儿童智能手表看上去适龄而不弱智

2016-01-11 11:02:46 1050

原创 HTC Vive 4月上市,而这是它上市前最后一个开发版的样子 | CES 2016

HTC Vive的第二个开发版叫做Vive Pre,顾名思义,就是"Pre消费版"的意思。HTC的工作人员也告诉我们,正式版的Vive将在今年4月份上市,而2月份他们会面向全球开发者发放出上千套Vive Pre,其中有上百套将给到中国的内容开发者。关于Vive Pre的具体配置更新,此前雷锋网特邀作者Nada有一篇文章已经讲述得非常详细,各位可以点击查看《HTC Vive 全面升级,产

2016-01-09 11:00:52 244

原创 三星微软宣布合作:让Win10和三星家电通信

1月8日,跟国外科技媒体报道,微软Windows操作系统和硬件业务执行副总裁特里·梅尔森(Terry Myerson)意外地出现在在当地时间周四早上举行的国际消费电子展三星主旨演讲会上,谈论两家公司之间“新的合作关系”和“联合创新的承诺”。这两家公司之间新的合作关系包括合作研发互联网技术。微软在三星的主旨演讲会上展示了如何让Windows 10跟三星家用电器进行通信,比如问微软小娜洗衣机是

2016-01-08 11:13:48 344

原创 中国移动大笑:TD-LTE已拿下全球4G市场近半份额

中国移动依托GTI(TD-LTE全球发展倡议),通过近五年努力,使我国主导的第四代移动通信技术标准TD-LTE的国际化商用进程迎来了新的发展高峰。最新数据显示,全球TD-LTE基站数量已达130万个,约占全球LTE基站数的43%,用户数占4G总用户数的45%。已有37个国家和地区推出了65个TD-LTE商用4G网络,还有近百个TD-LTE网络正在建设中。持有TD-LTE手机的中国手机用户可在全球超

2016-01-08 11:01:19 586

原创 乐视乐Max Pro和Max65 Blade亮相

乐视的全新旗舰机型乐Max Pro在本次CES发布会上正式亮相。乐Max Pro搭载了高通全新的骁龙820旗舰处理器,采用6.33英寸分辨率为2K屏幕,4GB RAM+64GB ROM存储组合,400万像素前置+2100万像素后置摄像头组合,支持OIS光学防抖,依旧采用了USB Type-C接口,支持VoLTE,同时采用了新一代802.11ad WiFi技术。此外,乐视还在CES上发布

2016-01-06 11:19:40 511

原创 HTC Vive第二个开发者版公布,重大突破并不惊艳

在今年的CES 2016上,HTC终于揭开了虚拟现实设备Vive第二个开发者版的面纱,并将其称为Vive Pre。新版最大的不同是摄像头与控制器。Vive Pre与上一版相比,在工业设计上进行了全面改变,还有一个HTC之前承诺过的“突破”。新版Vive上有一个摄像头,能让用户看到外部世界,尤其是在用户走到房间边缘的时候。HTC Vive第二个开发者版公布,重大突破并不惊艳

2016-01-06 11:05:12 408

原创 Twitter也玩硬件了:投资高端耳机公司Muzik

硬件领域又来了一家互联网公司。 Twitter投资了一家智能耳机厂商Muzik。说到对耳机厂商投资,首先想到的应该是苹果收购Beats,不过Twitter显然没有那么财大气粗,它只是参与了Muzik过去几年中的1800万美元融资,是投资者之一。虽然Twitter的风投部门Twitter Venture以前也做过投资,但这是第一次投资硬件公司,特别值得注意。Muzik的无线耳机上有按

2016-01-05 14:10:54 674

原创 Flash几乎每天一个Bug,Adobe该放弃了

近日,Computerworld报道称Adobe Flash Player2015年一共修复了316个Bug,平均每周6.1个。2014年5月到2015年5月的一年间,Flash Player共修复了143个Bug,平均每月约12个。然而,2015年Flash每月则需要修复26个Bug之多,情况似乎变得越来越糟。Flash几乎每天一个Bug,Adobe该放弃了报道一出,已经被遗忘的Flas

2016-01-05 11:54:23 563

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