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原创 UIDynamic介绍

UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 重力、弹性碰撞等现象。物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”,让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果,提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏。知名的2D物理引擎:Box2d,Chipmunk要想使用UI

2016-05-29 10:43:13 486

原创 网络及UIWebView 介绍

在计算机领域中,网络是信息传输、接收、共享的虚拟平台,通过它把各个点、面、体的信息连接到一起,从而实现这些资源的共享。互联网上是如何识别每一台计算机的 —— IP地址 IP地址被用来给Internet上的电脑一个编号,不容易记忆 人们更习惯使用域名访问网络上的计算机互联网上是如何访问资源的 —— 协议 网络中的计算机要能够互相顺利的通信,就必须讲同样的语言,这个语言就相当于协议互联网上是如何定

2016-05-28 23:15:44 579

原创 进程与线程介绍及多线程

什么是进程? 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。 比如同时打开QQ、Xcode,系统就会分别启动2个进程,通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程。什么是线程? 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程),线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行,比如使用酷狗播

2016-05-28 16:38:04 399

原创 GCD 其他用法

1、调度组(分组) 均完成后再通知 /** 应用场景: 开发的时候,有的时候出现多个网络请求都完成以后(每一个网络请求的事件长短不一定),再统一通知用户 */ // 实例化一个调度组 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); // 队列 dispatch_queue_t que

2016-05-28 16:02:23 391

原创 创建线程介绍及 GCD 简单使用

将耗时操作放到线程中进行: 1、NSThread // [NSThread currentThread] 获得当前线程,在开发中经常打印。 所有多线程技术都能使用这个方法 // number == 1 主线程 // number != 1 其他线程,子线程, 次线程 // 将耗时的操作放到子线程执行 // 会开辟一个子线程,并且在子线程执行longTi

2016-05-28 15:58:26 1614

原创 遍历方法比较

ForLoop For - in enumerateObjectsUsingBlock enumerateObjectsWithOptions enumerateKeysAndObjectsUsingBlock进行速度比较后: 当只是遍历一个数组的时候使用For-in会比较快速, 推荐使用For-in遍历数组; 通过Value查询index的时候, 面对大量的数组推荐使用 enumera

2016-05-28 15:01:17 590

原创 NSTimer倒计时

// 倒计时10秒,每秒更新一下Label的显示 // 计时器 /** 参数说明 1. 时间间隔,double 2. 监听时钟触发的对象 3. 调用方法 4. userInfo,可以是任意对象,通常传递nil 5. repeats:是否重复 */ self.counterLabel.text = @"2

2016-05-27 17:50:57 443

原创 xcode 快捷键

文件: CMD + N: 新文件 CMD + SHIFT + N: 新项目 CMD + O: 打开 CMD + S: 保存 CMD + SHIFT + S: 另存为 CMD + W: 关闭窗口 CMD + SHIFT + W: 关闭文件编辑: CMD + [: 左缩进 CMD + ]: 右缩进CMD + CTRL + LEFT: 折叠 CMD + CTRL + RIGHT: 取消

2016-05-27 15:27:59 319

原创 理解RESTful架构

REST全称是Representational State Transfer。REST = 表现层状态转化表现层 = “资源”(Resources)的”表现层”资源 = 网络上的一个实体,或者说是网络上的一个具体信息。它可以是一段文本、一张图片、一首歌曲、一种服务,总之就是一个具体的实在。要获取这个资源,访问其 URL即可。URL = 每一个资源的地址或独一无二的识别符我们把”资源”具体呈现出来的形

2016-05-26 18:37:10 462

原创 代码整理-AppDelegate 中

//设置启动图时间 [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];//常加 self.window = [[UIWindow alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; [self.

2016-05-26 12:03:03 476

原创 Copy & MutableCopy

使用copy或mutableCopy方法可以创建一个对象的副本copy 需要实现NSCoppying协议 创建的是不可变副本(如NSString、NSArray、NSDictionary) mutableCopy 需要先实现NSMutableCopying协议 创建的是可变副本(如NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary)Copy

2016-05-20 15:20:30 360

iOS - 单个选择选择器

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2016-04-20

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