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转载 Flash中步入Matrix函数
看到标题也许很多数学不好或中学时上课打盹的朋友会感到反感,但放心的是在这里的Matrix已经简化了很多琐碎的步骤,也不用大家拿一张纸拼命的做计算。对想制作游戏的朋友也是必学的路程,所以大致上明白了运用的思路就可以说掌握了技巧。 在字典中的说明不够充分让大家去理解,所以开始还是要重复说明一下。Matrix矩阵就像个数组,排列方式是以列与行组成。在flash 8中所提供的是3 x 3矩阵,3x3的矩阵可以定义出一个3D计算,但在Flash 8中只供2D的计算,即 x 和 y 的计
2011-04-20 16:29:00 600
转载 ExtJs关于Ext.extend()的说明
<br />Ext.extend方法是用来实现类的继承。 <br />extend(Object subclass,Object superclass,[Object overrides] : Object <br />第一个参数:子类 <br />第二个参数:父类 <br />第三个参数:要覆盖的属性。 <br />这里需要强调一下,子类继承下来的是父类中通过superclass.prototype方式定义的属性(包括用此方法定义的函数)。 <br />例子如下: <br />Js代码 <script t
2011-04-07 15:57:00 701
转载 Ext 核心 API -- Ext.apply 与 Ext.applyIf
<br />Ext中apply及applyIf方法的应用 apply及applyIf方法都是用于实现把一个对象中的属性应用于另外一个对象中,相当于属性拷贝。不同的是apply将会覆盖目标对象中的属性,而applyIf只拷贝目标对象中没有而源对象中有的属性。apply方法的签名为“apply( Object obj, Object config, Object defaults ) : Object”,该方法包含三个参数,第一个参数是要拷贝的目标对象,第二个参数是拷贝的源对象,第三个参数是可选
2011-04-07 15:54:00 594
转载 ExtJs中的xtype
<br /><br />论坛很多人都在谈论ExtJs的内存泄露的问题,可是我发现在ExtJs官方论坛上这样的讨论很少,不明白其中原因。今天偶然的点击的spket的extension生成模板,注意到了官方推荐的自定义组件的开发模式,发现了问题所在。<br />关键就在xtype!结合之前的动态JS加载工具类,一个性能优秀的ExtJs开发框架逐渐成形<br /> <br />转载一篇xtype的文章http://www.javaeye.com/topic/191657<br /> <br />序言 <br />
2011-04-06 17:18:00 2586
ActiveMQ In Action
2010-03-17
空空如也
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