[设计模式笔记]三. 行为型模式--23. Strategy模式(策略)对象行为型模式(一)

一. 意图


定义一系列的算法把它们一个个封装起来并且使它们可相互替换本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化


二. 适用性


当存在以下情况时使用Strategy模式

许多相关的类仅仅是行为有异. "策略"提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法.

需要使用一个算法的不同变体例如你可能会定义一些反映不同的空间/时间权衡的算法当这些变体实现为一个算法的类层次时可以使用策略模式.

算法使用客户不应该知道的数据可使用策略模式以避免暴露复杂的与算法相关的数据结构.

一个类定义了多种行为并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句(这个与State模式非常相似). 


三. 模式结构


图1 


四. 角色说明


Strategy(策略)

—定义所有支持的算法的公共接口. Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法.


ConcreteStrategy(具体策略)

—以Strategy接口实现某具体算法.


Context(上下文)

—用一个ConcreteStrategy对象来配置.

—维护一个对Strategy对象的引用.

—可定义一个接口来让Stategy访问它的数据(个人理解是看你的需求来是否定义这个接口).

协作

StrategyContext相互作用以实现选定的算法当算法被调用时Context可以将该算法所需要的所有数据都传递给该Stategy. 或者Context可以将自身作为一个参数传递给Strategy操作这就让Strategy在需要时可以回调Context(同时StrategyContext互相耦合了但这种耦合可能是不可避免的.).

Context将它的客户的请求转发给它的Strategy. 客户通常创建并传递一个ConcreteStrategy对象给该Context: 这样客户仅与Context交互通常有一系列的ConcreteStrategy类可供客户从中选择..


五. 说明


1. Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为继承有助于析取出这些算法中的公共功能.


2. 你可以直接生成一个Context类的子类从而给它以不同的行为但将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它使它易于切换易于理解易于扩展.(能使用继承也能使用包含的包含绝对是优先的选择.)


3. Strategy模式提供了用条件语句选择所需的行为以外的另一种选择. (这一点与State模式是一样的.)


4. 实现的选择 Strategy模式可以提供相同行为的不同实现客户可以根据不同时间/空间权衡取舍要求从不同策略中进行选择.


5. StrategyContext之间的通信开销无论各个ConcreteStrategy实现的算法是简单还是复杂它们都共享Strategy定义的接口因此很可能某些ConcreteStrategy不会都用到所有通过这个接口传递给它们的信息.(但是那怕不会用到但是你还是需要做一次空调用.)


6. Stragey对象很多情况下可以使用Flyweight模式.(这一点也是与State模式是一样的.)


我的理解


1. 根据Strategy模式结构图

例如:

class Context
{
public:
	...
	void ContextInterface();
	void Process();
private:
	Strategy* m_pStrategy;
	int m_nProcess
};
...
void Context::Process()
{
	...
	m_pStrategy->AlgorithmInterface();
	...
}

/
class Strategy
{
public:
	...
	virtual void AlgorithmInterface()();
};


class ConcreteStrategyA
{
public:
	...
	virtual void AlgorithmInterface();
};

void ConcreteStrategyA::AlgorithmInterface()
{
	int i = 0;
}

class ConcreteStrategyB
{
public:
	...
	virtual void AlgorithmInterface();
};

void ConcreteStrategyB::AlgorithmInterface()
{
	int k = 0;
}
......


// Client
// 调用(在某种情况下, Context的策略被改变了)
// 策略绑定
pContext->m_pStrategy = new ConcreteStrategyB;
...
// 执行Context从处理流程
pContext->Process();

2. 1中的Context::Process(), 该函数里面的调用流程是固定的m_pStrategy->AlgorithmInterface()可能有多钟实现

Context::Process()中的可能有多种实现的处理独立出来独立到不同的Strategy子类中, 再调用Context::Process()绑定好对应的策略.


3. 不同Strategy子类的AlgorithmInterface函数可能要用到Context中的不同的数据你可以这样Strategy::AlgorithmInterface(Context% context). 你也可以直接在Strategy中包含一个Context引用.(这两种方法使得Context与各个Strategy子类耦合的更紧了但这也是没办法的.)


4. Context::Process()中的执行流程是固定的只是m_pStrategy->AlgorithmInterface()可能有多种实现也就是具体的Strategy子类不同这与C++中的模板非常相似你也可以考虑使用模板实现但使用C++模板的话这只是编译时绑定而不是运行时绑定. 也可以参考对比Template Method模式.


5.比较Strategy模式与State模式的结构图它们是一样的而且原理也是一样的, State模式是把状态对象绑定了对应状态的行为Strategy模式也是用对象(策略对象)来绑定对应的实现. (个人理解: Strategy模式是State模式的特例或者说State模式是Strategy模式).


七. 相关模式


Flyweight: Strategy对象经常是很好的轻量级对象.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值