命令模式(我的理解)

转载 2006年05月23日 09:30:00
前言
第一章:通常的命令模式
第二章:简化的命令模式
第三章:其他要说的内容
前言
以下是我对命令模式的理解。可能和很多其他文章讲述的不太一样。经过我理解加工的。供大家参考!学艺不精,并且写的比较仓促,还请大家指教。
通常的命令模式:
1.1通常命令模式有一下几个角色
调用者:(命令的执行者)
生成有序的命令队列
按顺序执行命令操作
提供撤销命令操作
记录已经操作的命令
抽象命令:
抽象的命令接口
具体命令:
具体的命令。
由三个要素组成:执行者,执行者要作的操作和被执行的对象组成。当然还可以有其他,比如将对象执行成什么结果。例如:调用Mypait类(执行者)将My rectangle(对象)填充(操作)为红色(结果)。这样就可以完全描述一个命令了。
执行者:
真正执行逻辑操作的对象
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1.2原型:

//调用者
public class Invoker{
List commands; //命令集合

public void setCommands(List commands){
this.commands = commands;
}

public void addCommand (Command command,int i){
commands.add(i,command);
}
public void removeCommand (int i){
commands.add(i,command);
}
//得代执行命令
public void action(){
for(Iterator it = list.iterator();it.hasNext();){
Command command = Command) it.next();
Command. execute();
}
}
……………
//还可以有丰富的redo和undo操作;(当然一些都给基于命令类提供的相应方法)
}

//抽象命令
abstract class Command
{
abstract public void execute();
abstract public void unexecute();
abstract public void reexecute();
//一般有这样这个方法,根据需要可以增删
}

// 具体的命令类1:写作命令,选择一个作者(Author类实例对象),让他写作(调用它的write方法)写作的对象是书(Book的实例对象)形成了一个写作的命令,写作的对象是Book的实例
public class WriteCommand implement Command
{
Author author; //执行者
Book book; //要执行的对象
public WriteCommand (Author author,Book book) {
this. author = author;
this. book = book;
}
// 在这里执行要执行的操作
public override void Execute()
{
author.write (book);
}
}

// 具体的命令类2: 出版命令,选择一个出版社(publisher类实例对象),让他出版书(调用它的publisherBook方法)出版的对象是书(Book的实例对象)形成了一个出版的命令
public class PublishCommand implement Command
{
Publisher publisher;
Book book;
public PublishCommand (Publisher publisher) {
this. publisher = publisher;
this. book = book;
}
// Methods
public override void Execute()
{
publisher. publisherBook(book);
}
}

// Publisher和Author类为执行者


这样我们的客户端代码就可以这样写:
//如果我要出一本书
//一本空白的书
Book book = new Book();
//先找一个作者和出版社
Author author = new Author();
Publisher publisher = new Publisher ();
//产生命令集合
Command writeCommand = new WriteCommand (author,book);
Command publishCommand = new PublishCommand(publisher,book);
List commands = new List ();
Commands.add(writeCommand);
//找个调用者,把命令给它,让他来根据命令协调工作
Invoker invoker = new invoker();
Invoker.setCommands(commands);
public void addCommand (Command command,int i){
commands.add(i,command);
}
invoker.action();

特点:
1》 分布登记统一执行:
在作程序时,经常碰到一些需求,先注册一些操作,并不马上执行,等最终确定后统一执行。如一个具体的例子:用户定制自己的报表,可以订阅饼,柱,折线,曲线图,客户选择相应的报表组合,这样对应一个命令集合,在没确定之前用户可以增删这些报表(命令),等最终确定统一交给调用者根据命令执行,生成组合报表。实现了命令分布提出,确定后统一执行的功能。

2》形如流水线操作:还是出书的例子
//先是一本空白的书:
Book book = new Book();
//找几个作者
Author author1 = new Author();
Author author2 = new Author();
//把写1,2章的名类分别给这两个作者
Command writeCommand = new Write1Command (author1,book);
Command writeCommand = new Write2Command (author2,book);
List commands = new List ();
Commands.add(writeCommand);
//调用者
Invoker invoker = new invoker();
Invoker.setCommands(commands);
//流水写书
invoker.action()
实际上在aciton这一方法中,invoker按照命令,让两个作者流水写作这本书。(类似一个书的流水线加工工厂)
这样我们的书就被流水加工成功(当然这本书只有两章)

这样就给了我们一种系统设计的框架,
模型+工具+命令
客户端产生命令,命令调用工具操作模型。
Book 相当于模型
Author 相当于和多工具类中的一个
Command 命令

3》系统需要支持命令的撤消(undo)。提供redo()方法
我们可以和容易的加入undo和redo,这个不难理解

4》在Invoker中我们可以实现跟踪,和日志。

5》当系统需要为某项复制增加形的功能的时候,命令模式使新的功能(表现为一种命令)很容易地被加入到服务种里。
命令联系了工具类即执行类和系统逻辑,

简化/变化的命令模式:
命令模式的角色比较多,在实际应用种我们可以根据所需要的功能和不需要的功能加以简化。

1》去掉 调用者
产生命令集合后,我们可以直接在client中迭代执行执行操作
2》 变化 调用者 成为 跟踪者
//调用者
public class Invoker{
List commands; //已经执行完毕的命令集合
public void addCommand (Command command,int i){
commands.add(i,command);
}
public void action(Command command){
//执行操作
command. execute();
//
commands.add(command);
}
}
……………
//还可以有丰富的redo和undo操作;(当然一些都给基于命令类提供的相应方法)
}
这样这个类就记录了所有执行过的操作。

3》去掉 命令 用map替代
我们完全可以用map代替命令,这样无需定义各种命令类
我们改进例子
Author author = new Author();
Publisher publisher = new Publisher ();
Map m = new HashMap;
m.put(author, write);
m.put(author, publisherBook);
在Invoker的action方法:
得代map
运用java反射来调用方法;

4》去掉执行者:
直接在命令中(execute方法种)加业务逻辑。这样只适合于简单的小的系统.

其他要说的内容
1》 将某些参数传给某个方发的方式很多,除了当作方法的参数外还可以当作类的成员便俩变量传入:
这就为命令的抽象带来了极大的方便
abstract class Command
{
abstract public void execute();
}
当我们已经有了执行者(类Test)方法execute(args1,args2 ….argsn)
我们不必向Command加入execute(args1,args2 ….argsn)抽象方法,在说即使加了,在我们迭代的时候也无法判断或十分不容易判断哪个命令调用哪个execute方法。
那么我们可以这样
class ConcreteCommand : Command
{
Test test;
args1
args2
…..
argsn
public override void Execute()
{
test. execute (args1,args2 ….argsn);
}
}
2》 在想跟踪操作的时候,一般为每一个操作对象分配一个调用者,操作对象在调用者中设置。(可以抽象出一个总的调用者,来协调调用每一个具体的调用者)
3》 命令的抽象粒度我觉得是要注意的。
4》 理解思想,不要机械的照搬。消化成自己的,加以灵活的运用和创造在是根本出路。
所谓命令模式的根本思想就是在 先形成命令,在根据命令执行。

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