游戏里的羔羊-baickl

----专注于游戏开发

2005年12月

原创 北京下雪了

下雪了阅读全文>

发表于 @ 2005年12月31日 09:15:00|评论(loading...)|编辑

原创 C++事件的实现

C++事件的实现阅读全文>

发表于 @ 2005年12月30日 10:05:00|评论(loading...)|编辑

原创 利用GDI+生成字体的无锯齿显示

利用GDI+实现字体的无锯齿显示。阅读全文>

发表于 @ 2005年12月29日 17:16:00|评论(loading...)|编辑

原创 在98下使用MSLU支持UNICODE(中文版)

FUNC,不要怪我没经你同意哦。。 http://www.gameluna.com/bbs/showthread.asp?page=end&threadid=179阅读全文>

发表于 @ 2005年12月24日 23:47:00|评论(loading...)|编辑

原创 一个不错的模板Heap实现及Heap排序的实现

一个不错的模板Heap实现及Heap排序的实现,挺不错。在VS.net 2003下编译通过。阅读全文>

发表于 @ 2005年12月24日 23:41:00|评论(loading...)|编辑

原创 一个Ping的实现源码

Ping源码,在网上看到的,不过不记得在哪看到的了。感觉不错,就放上来了。阅读全文>

发表于 @ 2005年12月20日 23:30:00|评论(loading...)|编辑

原创 一个C++农历类

基于C++的农历类阅读全文>

发表于 @ 2005年12月20日 23:24:00|评论(loading...)|编辑

原创 Compiling Your Application with the Microsoft Layer for Unicode

MSLU让Win9X也支持UNICODE程序设计.阅读全文>

发表于 @ 2005年12月18日 01:28:00|评论(loading...)|编辑

原创 雨霖霖

上学时,我最喜欢的一首词阅读全文>

发表于 @ 2005年12月17日 17:52:00|评论(loading...)|编辑

原创 C++中Singleton的实现

C++中Singleton的实现阅读全文>

发表于 @ 2005年12月17日 17:38:00|评论(loading...)|编辑

原创 母亲一生撒的八个谎言

母亲的谎言阅读全文>

发表于 @ 2005年12月17日 15:49:00|评论(loading...)|编辑

原创 Boost Thread编程指南 -转

Boost中Thread应用阅读全文>

发表于 @ 2005年12月17日 11:54:00|评论(loading...)|编辑

转载 编译、安装boost(on Windows and Solaris) -转贴

Boost的安装阅读全文>

发表于 @ 2005年12月17日 11:43:00|评论(loading...)|编辑

原创 DOS下鼠标器的使用

DOS下鼠标器的使用阅读全文>

发表于 @ 2005年12月17日 11:41:00|评论(loading...)|编辑

原创 C++中伪随机数类的实现

C++中伪随机数类的实现阅读全文>

发表于 @ 2005年12月17日 11:38:00|评论(loading...)|编辑

原创 有谁知道怎么用WB Editor吗?

发布Blog的问题阅读全文>

发表于 @ 2005年12月17日 11:31:00|评论(loading...)|编辑

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