Android动画

Android动画

1 Tween动画(补间动画)

View animation,它只是改变了View对象绘制的位置,而没有改变View对象本身。也就是说View大小位置不变,造成所占据的空间还是固定的,只是在既定空间上显示动画。

官方文档有XML形式。

 <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:valueTo="200"
    android:valueType="floatType"
    android:propertyName="y"
    android:repeatCount="1"
    android:repeatMode="reverse"/>

Java调用代码

ImageView spaceshipImage = (ImageView)findViewById(R.id.spaceshipImage);
Animation hyperspaceJumpAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump);
spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);

2 Drawable帧动画

多个图片逐帧播放,类似幻灯片

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="true">
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" />
</animation-list>

3 属性动画


3.1 基本认知

针对一个view对象在屏幕上进行动画显示。

属性动画,指的是该动画显示过程中可以修改view的属性,包括大小,位置,透明度。

3 可以实现的效果是,移动位置,三轴旋转,透明度变化,缩放。

3.2 相关属性

1 Duration:动画的持续时间

2 TimeInterpolation:属性值的计算方式,如先快后慢。

APIsetInterpolator(TimeInterpolator value)

3 TypeEvaluator:根据属性的开始、结束值与TimeInterpolation计算出的因子计算出当前时间的属性值

可以自定义TypeEvaluator

4 Repeat Count and behavoir:重复次数与方式,如播放3次、5次、无限循环,可以此动画一直重复,或播放完时再反向播放

APIsetRepeatCount(int value)setRepeatMode(int value)

5 Animation sets:动画集合,即可以同时对一个对象应用几个动画,这些动画可以同时播放也可以对不同动画设置不同开始偏移

API:playTogetherplaySequentially

6 Frame refreash delay:多少时间刷新一次,即每隔多少时间计算一次属性值,默认为10ms,最终刷新时间还受系统进程调度与硬件的影响

APIsetFrameDelay(long frameDelay)

 

 

对于下图的动画,这个对象的X坐标在40ms内从0移动到40 pixel.按默认的10ms刷新一次,这个对象会移动4次,每次移动40/4=10pixel


 

也可以改变属性值的改变方法,即设置不同的interpolation,在下图中运动速度先逐渐增大再逐渐减小


 

下图显示了与上述动画相关的关键对象


 

ValueAnimator  表示一个动画,包含动画的开始值,结束值,持续时间等属性。

ValueAnimator封装了一个TimeInterpolatorTimeInterpolator定义了属性值在开始值与结束值之间的插值方法。

ValueAnimator还封装了一个TypeAnimator,根据开始、结束值与TimeIniterpolator计算得到的值计算出属性值。

ValueAnimator根据动画已进行的时间跟动画总时间(duration)的比计算出一个时间因子(0~1),然后根据TimeInterpolator计算出另一个因子,最后TypeAnimator通过这个因子计算出属性值

涉及关键类

java.lang.Object

   ↳

android.animation.Animator

 

   ↳

android.animation.ValueAnimator

 

 

   ↳

android.animation.ObjectAnimator

java.lang.Object

   ↳

android.animation.Animator

 

   ↳

android.animation.AnimatorSet

java.lang.Object

   ↳

android.animation.Keyframe

java.lang.Object

   ↳

android.animation.PropertyValuesHolder

4 简单例子

例子1

单一操作,使用ObjectAnimator类,使view360度旋转

参数:ObjectAnimator ofFloat (Object target, String propertyName, float... values)

1) View 对象

2) 要操作的属性名,具体见下文

3) 多参数:属性变化过程的指定数值

4) setDuration动画时长

public void viewRotationAnimator(){
		//一个简单的动画,非复合动画,直接用ObjectAnimator及可start
		ObjectAnimator.ofFloat(MyView, "rotation", 0F, 360F).setDuration(200).start();//360度旋转
	}

例子2  AnimatorSet 异步操作

复合操作,利用ObjectAnimator和AnimatorSet分别沿着xy轴方向移动100px,再回到原位

public void setSyncTextAnimator(){
		ObjectAnimator animX = ObjectAnimator.ofFloat(text_sync, "x", 0f,200f);//这个是相当于父View的最终位置。移动到该位置后再次运行不会动。
		ObjectAnimator animscaleY = ObjectAnimator.ofFloat(text_sync, "scaleY", 1f,2f,1f);
		AnimatorSet animSetXY = new AnimatorSet();
		animSetXY.playSequentially(animX, animscaleY);// playTogether表示异步叠加,还有playSequentially,表示同步执行
		animSetXY.setDuration(2000);
		animSetXY.start();
	}

总结

AnimatorSet方法:同步或异步的执行一系列方法。可以先定义一个Animator的List,然后用如下方法执行。

同步执行list

playSequentially(List<Animator> items)

同步执行,多参数

playSequentially(Animator... items)

异步执行集合

playTogether(Collection<Animator> items)

异步执行,多参数

playTogether(Animator... items)


例子4  PropertyValuesHolder和keyFrame的使用

利用PropertyValuesHolder存储多属性,利用Keyframe细化帧。

PropertyValuesHolder包括一系列静态方法,用于存储动画属性,返回一个PropertyValuesHolder对象。

keyFrame是一个 时间/值 对,通过它可以定义一个在特定时间的特定状态,即关键帧,而且在两个keyFrame之间可以定义不同的Interpolator,就好像多个动画的拼接,第一个动画的结束点是第二个动画的开始点。KeyFrame是抽象类,要通过ofInt(),ofFloat(),ofObject()获得适当的KeyFrame,然后通过PropertyValuesHolder.ofKeyframe获得PropertyValuesHolder对象,如以下例子:

Keyframe静态方法,参数百分比,位置值

ofFloat(float fraction, float value)

PropertyValuesHolder静态方法

ofKeyframe(String propertyName, Keyframe... values)

ObjectAnimator静态方法

ofPropertyValuesHolder(Object target, PropertyValuesHolder... values)


public void viewPropertyValuesHolder(){
		Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0f);  
		Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(0.5f, 180f);  
		Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, 360f);  
		// 用三个关键帧构造PropertyValuesHolder对象,最后装配到ObjectAnimator
		PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(  
		                        "rotation", kf0, kf1, kf2);  
		PropertyValuesHolder moveX = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX",0f,200f,300f,0f);
		PropertyValuesHolder scaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",1.0f,0.2f,1f);
		//ofPropertyValuesHolder是多参数的,每个PropertyValuesHolder相当于动画预设值,这些动画异步执行
		ObjectAnimator animator= ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(text3, moveX).setDuration(3000); 
		animator.start();
	}

例子5  利用addUpdateListener控制view

动画目标:一个图片逐渐显示出来,且整个view逐渐变大,不会留有空白位置。

步骤:

1) 新建Image,设置背景资源

2) 在UNSPECIFIED模式下调用Measure方法计算view实际大小

3) 设置动画属性是translationY从负位置移动到0位置。

4) 调用addUpdateListener方法监听

5) 在绘制每一帧时,重新设置view的位置,并重绘


public void ImageAnimator(){
		image1=new ImageView(this);
		image1.setBackgroundResource(R.drawable.sample_1);
		LinearLayout.LayoutParams layoutParams= new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
		image1.setLayoutParams(layoutParams);
		layout_image.addView(image1);
//测量方案,先利用UNSPECIFIED模式测量View实际需要的空间大小。
		int childHeightSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED);  
		int childWidthSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED); 
		image1.measure(childWidthSpec, childHeightSpec);
		final int measuredHeight=-image1.getMeasuredHeight();
		Log.i(TAG, "measuredHeight"+measuredHeight);
//目标效果是从上向下,逐步显示出图片,也就是左上角坐标从一个负位置到0位置,负位置大小就是MeasureHeight
		PropertyValuesHolder moveX = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY",measuredHeight,0f);
		ObjectAnimator animator= ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(image1,moveX).setDuration(2000); 
		//该方法用来监听动画绘制过程中的每一帧的改变,通过这个方法,我们可以在动画重绘的过程中,实现自己的逻辑。
		animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
			private int sum=0;
			@Override
			public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
				// TODO Auto-generated method stub
				float i=1.0f;
//				animation.getInterpolator().getInterpolation(arg0)
				//该方法会获取每一帧的“插值”,也就是结束值与开始值之间按照时间区间分割出多个值。
				//例如,移动时从Y轴方向view从-200移动到0,会添加-200到0的很多帧代表的数值:-199,-198等等直到0
				float ll=(Float) animation.getAnimatedValue();
				Log.i(TAG,"比例:::"+ll+"sum:  "+sum++);
				LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(300,(int) (ll-measuredHeight));
				layout_image.setLayoutParams(params);
				image1.setLayoutParams(params);
				//重绘自身的位置,构成View占用空间由小变大的效果。
				image1.requestLayout();
			}
		});
		animator.start();
	}


例子6 动画加速,减速

Time interplator定义了属性值变化的方式,如线性均匀改变,开始慢然后逐渐快等。在PropertyAnimation中是TimeInterplator,在ViewAnimation中是Interplator,这两个是一样的,在3.0之前只有Interplator,3.0之后实现代码转移至了TimeInterplator。Interplator继承自TimeInterplator,内部没有任何其他代码。

· AccelerateInterpolator          加速,开始时慢中间加速

· DecelerateInterpolator         减速,开始时快然后减速

· AccelerateDecelerateInterolator    先加速后减速,开始结束时慢,中间加速

· AnticipateInterpolator        反向,先向相反方向改变一段再加速播放

· AnticipateOvershootInterpolator    反向加回弹,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值

· BounceInterpolator         跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100

· CycleIinterpolator         循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2* mCycles * Math.PI * input)

· LinearInterpolator         线性,线性均匀改变

· OvershottInterpolator        回弹,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值

· TimeInterpolator           一个接口,允许你自定义interpolator,以上几个都是实现了这个接口


animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(this, null));
	animator.start();


属性值

参数单位

移动单位是px,也即是像素,旋转的角度是0到350度,缩放的比例是0到1倍。

·translationX and translationY: These properties controlwhere the View is located as adelta from its left and top coordinates whichare set by its layout container.

·rotationrotationX, and rotationY:These properties control therotation in 2D (rotation property) and 3D around the pivotpoint.

·scaleX and scaleY: These properties control the2D scaling of a View aroundits pivot point.

·pivotX and pivotY: These properties control thelocation of the pivotpoint, around which the rotation and scaling transformsoccur. By default, thepivot point is located at the center of the object.

·x and y: These are simple utilityproperties to describe thefinal location of the View in its container, as asum of the left and top valuesand translationX and translationY values.

·alpha: Represents the alphatransparency on theView. This value is 1 (opaque) by default, with a value of0 representing fulltransparency (not visible).

 

translationX 

translationY

在自身的Layout中,距离左上角的x方向,y方向的距离。

动画效果是从原位置移动到设定的位置。

Rotation

rotationX rotationY

旋转,Rotation是绕着Z轴旋转,也就是垂直屏幕的轴。

RotationX,RotationY分别是绕着X和Y轴。

scaleX 

scaleY

围绕X或Y轴缩放,2D显示控制尺寸大小

ObjectAnimator.ofFloat(myview, "scaleX", 1f,0.5f,1f);//缩小到0.5倍再还原

pivotX 

pivotY

旋转或缩放的中心轴的轴点位置。

x 

y

在自身的Layout中,距离左上角的x方向,y方向的实际距离。也就是padding值+ translationX 或translationY

alpha

透明度,1表示默认显示不透明,0表示全透明,看不见


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