Android入门- 关于Activity下的onCreate方法的参数详解

在AndroidManifest.xml文件中的<intent-filter>元素中有这么两句:

< intent-filter >
      < action  android:name ="android.intent.action.MAIN" />
      < category  android:name ="android.intent.category.LAUNCHER" />
</ intent-filter >

 

你知道中间的两句话都是什么含义么?你知道安卓应用的执行流程吗?

当写好的应用发布到手机上之后,当双击”抽屉“里该应用的图标时,系统会将这个点击时间包装成一个Intent,该Intent包含两个参数,如上所述的两个参数被传递给应用之后,在应用的功能清单文件中寻找与该意图匹配的意图过滤器,如果匹配成功,找到相匹配的意图过滤器所在的Activity元素,再根据<activity>元素的”name“属性来寻找其对应的Activity类。接着Android操作系统创建该Activity类的实例对象,对象创建完成之后,会执行到该类的onCreate方法,此onCreate方法是重写父类Activity的onCreate方法而实现的。onCreate方法用来初始化Activity实例对象。如下是helloWorld.java类中的onCreate方法的代码:

public  void onCreate (Bundle savedInstanceState){
        super.onCreate(savedInstanceState);
       setContentView(R.layout.main);
}

 

其中super.onCreate(savedInstanceState)的作用是调用其父类Activity的onCreate方法来实现对界面的图画绘制工作。在实现自己定义的Activity子类的onCreate方法时一定要记得调用该方法,以确保能够绘制界面。

 setContentView(R.layout.main)的作用是加载一个界面。该方法中传入的参数是”R.layout.main“,其含义为R.java类中静态内部类layout的静态常量main的值,而改值是一个指向res目录下的layout子目录下的main.xml文件的标识符。因此代表着显示main.xml所定义的画面。

 

第二篇  onCreate(Bundle savedInstanceState)参数Bundle 

 

原文地址 http://blog.sina.com.cn/s/blog_797cd06b01012ein.html

onCreate的方法是在Activity创建时被系统调用,是一个Activity生命周期的开始。可是有一点容易被忽视,就是onCreate方法的参数saveInsanceState。因为在一般的程序开发中,很少用到这个参数。
onCreate方法的完整定义如下:
public  void onCreate(Bundle saveInsanceState){
super.onCreate(saveInsanceState);
}
 从上面的代码可以看出,onCreate方法的参数是一个Bundle类 型的参数。Bundle类型的数据与Map类型的数据相似,都是以key-value的形式存储数据的。
   从字面上看saveInsanceState ,是保存实例状态的。实际上,saveInsanceState也就是保存Activity的状态的。那么,saveInsanceState中的状态数据是从何处而来的呢?下面我们介绍Activity的另一个方法saveInsanceState
   onsaveInsanceState方法是用来保存Activity的状态的。当一个Activity在生命周期结束前,会调用该方法保存状态。这个方法有一个参数名称与onCreate方法参数名称相同。如下所示
public  void onSaveInsanceState(Bundle saveInsanceState){
super.onSaveInsanceState(saveInsanceState);
}
  在实际应用中,当一个Activity结束前,如果需要保存状态,就在onsaveInsanceState中,将状态数据以key-value的形式放入到saveInsanceState中 。这样,当一个Activity被创建时,就能从onCreate的参数saveInsanceState中获得状态数据。
 状态这个参数在实现应用中有很大的用途,比如:一个游戏在退出前,保存一下当前游戏运行的状态,当下次开启时能接着上次的继续玩下去。再比如:电子书程序,当一本小说被阅 读到第199页后退出了(不管是内存不足还是用户自动关闭程序),当下次打开时,读者可能已忘记了上次已阅读到第几页了,但是,读者想接着上次的读下去。如果采用saveInstallState参数,就很容易解决上述问题。
简单的事例api中snake游戏 在SnakeView类中
复制代码
private  int[] coordArrayListToArray(ArrayList<Coordinate> cvec) {
     int count = cvec.size();
       int[] rawArray =  new  int[count * 2];
       for ( int index = 0; index < count; index++) {
          Coordinate c = cvec.get(index);
          rawArray[2 * index] = c.x;
          rawArray[2 * index + 1] = c.y;
      }
   return rawArray;
  }
  
   public Bundle saveState() {
Bundle map =  new Bundle();
map.putIntArray("mAppleList", coordArrayListToArray(mAppleList));
map.putInt("mDirection", Integer.valueOf(mDirection));
map.putInt("mNextDirection", Integer.valueOf(mNextDirection));
map.putLong("mMoveDelay", Long.valueOf(mMoveDelay));
map.putLong("mScore", Long.valueOf(mScore));
map.putIntArray("mSnakeTrail", coordArrayListToArray(mSnakeTrail));
return map;
}
复制代码
在snakeActivity中实现
   
复制代码
  @Override  

publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.snake_layout);
mSnakeView = (SnakeView) findViewById(R.id.snake);
mSnakeView.setTextView((TextView) findViewById(R.id.text));
if (savedInstanceState == null) {
 // We were just launched -- set up a new game
mSnakeView.setMode(SnakeView.READY);
else {
// We are being restored
 Bundle map = savedInstanceState.getBundle(ICICLE_KEY);
 if (map != null) {
mSnakeView.restoreState(map);
else {
mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);
   }
   }
  }

复制代码
并重写onSavedInstanceState(),此方法会在activity结束时,调用.

   @Override  

  publicvoid onSaveInstanceState(Bundle outState) {
  //Store the game state
  outState.putBundle(ICICLE_KEY, mSnakeView.saveState());
 } 

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