shader
ma1238906
这个作者很懒,什么都没留下…
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shader学习
What?? Shader,看起来好高级的样子,是的,这是Unity中高级进阶的必备。因此,兄弟我就在此记下我学习官网的一些心得。 此为一。主要介绍些Surface Shaders的知识。具体的大家也可去官网(如下)学习。 http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/SL-SurfaceShaders.html 一、概念篇转载 2016-04-25 12:53:59 · 437 阅读 · 0 评论 -
shader学习(二)
上文咱们学了surface shader。这玩意在开始的时候啊,在定义哪个函数处理surface时用一定要指定Lighting model(即光照模型)的。自带的是Lambert和BlinnPhong.本文首先对这两个进行说明,后面讲解如何自定义光照模型及对官方实例的解析。http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/SL-SurfaceShad转载 2016-04-25 12:58:36 · 450 阅读 · 0 评论 -
shaderlab 基础
属性 在Properties{}中定义着色器属性,在这里定义的属性将被作为输入提供给所有的子着色器。每一条属性的定义的语法是这样的: _Name("Display Name", type) = defaultValue[{options}] _Name - 属性的名字,简单说就是变量名,在之后整个Shader代码中将使用这个名字来获取该属性的内容Display Name - 这个原创 2016-04-14 17:08:27 · 451 阅读 · 0 评论