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转载 关于AssetBundle

前阵子研究了一下Untiy的AssetBundle,把相关的一些知识点整理跟大家分享一下。1、什么是AssetBundleAssetBundle是Unity pro提供的一种用来存储资源的文件格式,它可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源,如Scene、Mesh、Material、Texture、Audio、noxss等等,同时,AssetBundle也可以包含开

2015-11-29 18:37:16 440

转载 拖动旋转

[csharp] view plaincopyusing UnityEngine;  using System.Collections;    public class CubeRotate : MonoBehaviour  {        Vector3 StartPosition;      Vector3 previousPosi

2015-11-24 19:37:30 336

转载 在Unity3D播放视频

[csharp] view plaincopyusing UnityEngine;  using System.Collections;    public class MovieTest : MonoBehaviour  {      //电影纹理      public MovieTexture movTexture;      //

2015-11-23 21:25:26 372

转载 unity 在移动平台中,文件操作路径详解

相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端进行本地化操作。如:配置文件,状态文件,Assetbundle文件等等...最近总有人问我:1.保存了一个xml在客户端,能读取里面的数据,可是不能修改,甚至一修改就报错...2.我在电脑上操作文件(xml、text、Assetbundle、json)都没问题,可是生成打包生成apk、ipa运行就出现各种问题,要么数据读不到,

2015-11-14 20:24:14 5110

空空如也

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