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转载 在unity中实现截图功能

1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法。[csharp] view plain copy void CaptureScreen()   {      Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png", 0);  }   转自:http://

2016-05-16 21:02:56 6588

转载 使用c# attribute 解析XML文件

I am a white cat I am a black cat 以前在游戏中使用这个 XML 的时候都是手工解析的,伪代码如下。XmlDocument doc = new XmlDocument();doc.Load(xmlStr);XmlNodeList itemNodes = doc.SelectNodes("cats/item"

2016-05-15 19:40:42 2719

转载 ugui 添加事件的几种方式

Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。如下图所示:    先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。其他事件都可以根据相同的办法调用。    之所以使用PointerClick为例。是因为在最后笔者会提到一个特殊的实现方式。而相比于其他事件类型,有且仅有Click事件存在特殊实

2016-05-12 20:49:29 10348

原创 unity 使用GL画线段

using UnityEngine; using System.Collections; public class TGLLine : MonoBehaviour { private static Material mat; void Start () { CreateLineMaterial(); }

2016-05-12 20:44:40 597

转载 Unity3D 性能优化

http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/51218104

2016-05-12 20:27:40 258

转载 Unity3D协同程序(Coroutine)

一。什么是协同程序       协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。 二。协同程序的开启与终止       在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或继承于MonoBehaviou

2016-05-12 18:34:16 354

空空如也

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