- 博客(6)
- 收藏
- 关注
转载 在unity中实现截图功能
1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法。[csharp] view plain copy void CaptureScreen() { Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png", 0); } 转自:http://
2016-05-16 21:02:56 6588
转载 使用c# attribute 解析XML文件
I am a white cat I am a black cat 以前在游戏中使用这个 XML 的时候都是手工解析的,伪代码如下。XmlDocument doc = new XmlDocument();doc.Load(xmlStr);XmlNodeList itemNodes = doc.SelectNodes("cats/item"
2016-05-15 19:40:42 2719
转载 ugui 添加事件的几种方式
Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。如下图所示: 先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。其他事件都可以根据相同的办法调用。 之所以使用PointerClick为例。是因为在最后笔者会提到一个特殊的实现方式。而相比于其他事件类型,有且仅有Click事件存在特殊实
2016-05-12 20:49:29 10348
原创 unity 使用GL画线段
using UnityEngine; using System.Collections; public class TGLLine : MonoBehaviour { private static Material mat; void Start () { CreateLineMaterial(); }
2016-05-12 20:44:40 597
转载 Unity3D协同程序(Coroutine)
一。什么是协同程序 协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。 二。协同程序的开启与终止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或继承于MonoBehaviou
2016-05-12 18:34:16 354
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人