6、面向对象


六、面向对象

1、系统结构图(xmind)


2、tips

——1.理解面向对象

       乔布斯是这样理解面向对象的:

       对象就像人一样,也是活生生的生命。他们有知识,知道怎么完成任务;他们有记忆,可以把发生的事情记下来。而你和他们的互动并不是低层次的,你是与他们在一个高度抽象的层面上互动,就像我们现在的对话一样。

       我举个例子来说明。如果我是一个“洗衣”对象,你可以把脏衣服给我,然后告诉我说:“请帮我把这些衣服洗了吧!”而我恰好知道旧金山最好的洗衣房在哪,并且我会说英语,兜里也有美元。于是我出门打了一辆出租车,告诉司机带我去位于旧金山的洗衣房。我到了那里洗好衣服之后,又坐车回到这里。我把洗好的衣服交还给你,说:“你的衣服已经洗好了。”

       你并不知道我是怎么做到的。你不知道哪里有洗衣店,也可能只会说法语,或者是兜里没钱,连车都打不了。但是我知道怎么完成这项任务,而你不需要知道任何细节。所有的这些复杂流程都隐藏在我的内部,而我们之间可以高度抽象地互动。这就是对象。他们把复杂过程封装在内部,而对外呈现的接口是高层次的,抽象的。


——2、成员变量和局部变量

之前我们用到的基本都是局部变量,现在我们将会使用成员变量。其实它两都是变量,规范写法上也没啥区别,都是标识符,但是在作用范围和内存中分配不同。
区别:

        成员变量:
                a)成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
                b) 成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。
                c) 成员变量有默认初始化值。

       局部变量:
                a) 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。
                b) 局部变量存在于栈内存中。
                c) 作用的范围结束,变量空间会自动释放。
                d) 局部变量没有默认初始化值。

——3.匿名对象

栗:

class Car
{
	String color = "red";
	int num = 4;
	public static void run()
	{
		System.out.println("function run is running!" );
	}
}

class CarDemo
{
	public static void main(String[] args)
	{
		//对对象方法仅进行一次调用时,就可以使用匿名对象
		new Car().run();
		//匿名对象可以作为实际参数进行传递
		show(new Car());
	}
	public static void show(Car c)
	{
		c. num = 3;
		c. color = "black" ;
		System.out.println("function show is running!" );
		System.out.println(c.num + "..." + c. color);
	}
}

运行结果:

      


——4.封装的表现形式之一——private(私有)

   

private关键字:权限修饰符;用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数);私有只在本类中有效。
       常用之一:
                将成员变量私有化,对外提供对应的set,get方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。
                如:我有一个人对象,而年龄这一属性我不想被对象访问,我就可以将其设为private。


——5.构造函数

1.细节:当一个类没有定义构造函数时,那么系统就会默认给该类加入一个空参数的构造函数。当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。

2、构造函数和一般函数在写法上有不同。

在运行上也有不同:

        构造函数式在对象一建立就运行,给对象初始化。而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。一个对象建立,构造函数只运行一次。而一般方法可以被该对象调用多次。

3、什么时候定义构造函数?

       当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。

4、构造代码块

       作用:给对象进行初始化。对象一建立就运行,而且优先于构造函数运行。

和构造函数的区别:

       构造代码块是给所以对象进行初始化。

       而构造函数是给对应的对象初始化。

构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。

——6.this关键字
栗:
class Person  
{  
    private String name;  
    private int age;  
    Person(int age)//局部变量时age,成员变量也是age  
    {  
        this.age = age;//this能够很好区分  
    }  
    Person(String name)  
    {  
        this.name = name;//这里用this表示调用构造方法的对象  
    }  
    Person(String name,int age)  
    {  
        this.name = name;  
        this.age = age;  
    }  
  
    public void speak()  
    {  
        System.out.println("name="+name+"...age="+age); 
		show();  
    }  
    public void show()  
    {  
        System.out.println(this.name);  
    }  
}

 以上程序综合了构造函数和this的用法。看上去,是用于区分局部变量与成员变量同名情况。
       this代表它所在函数所属对象的引用。

——7.static关键字
       1. 由于静态成员可以直接被类名调用,因此静态成员变量又称为类变量。而非静态成员变量又被称为实例变量

实例变量和类变量的区别:
        存放位置:
              类变量随着类的加载而存在于方法区中。
              实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
       
        生命周期:
              类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
              实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

2.静态的利弊

        利处:对对象共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。
        弊端:生命周期过长。
                   访问出现局限性。(只能访问静态)


3.什么时候使用静态?
        从两方面下手: 因为静态修饰的内容有成员变量和函数。

4.什么时候定义静态变量(类变量)呢?
        当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
        对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

5.什么时候定义静态函数呢?
        当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。

6.静态使用注意事项:
        1、静态方法只能访问静态成员。
              非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
        2、静态方法中不可以定义this,super关键字。
              因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
        3、主函数是静态的。

7.静态代码块:
              static
              {
                           静态代码块中的语句。
              }
特点:随着类的加载而执行,执行一次。并优先于主函数。用于给类进行初始化。

8.对象的初始化过程:

        1、把类名.class文件加载到内存中。
        2、执行该类中的static代码块,如果有得话,给该类进行初始化。
        3、在堆内存中开辟空间,分配内存地址。给对象
        4、在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。
        5、对属性进行显示初始化。
        6、对对象进行构造代码块初始化。
        7、对对象进行对应构造函数初始化
        8、将内存地址赋给栈内存中的对象名变量。





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