自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 资源 (1)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

翻译 #if, #elif, #else, #endif 使用

有些程序在调试、兼容性、平台移植等情况下可能想要通过简单地设置一些参数就生成一个不同的软件,这当然可以通过变量设置,把所有可能用到的代码都写进去,在初始化时配置,但在不同的情况下可能只用到一部分代码,就没必要把所有的代码都写进去,就可以用条件编译,通过预编译指令设置编译条件,在不同的需要时编译不同的代码。(一)条件编译方法 条件编译是通过预编译指令来实现的,主要方法有:1、#if, #

2016-04-14 17:07:01 433

原创 NDK开发环境搭建

本文是基于AndroidSDK开发环境搭建完成的基础上进行的。在搭建NDK开发环境时,我也参考了网上很多的教程,但是在搭建的时候遇到了一些问题,写这篇文章的目的仅仅是把自己遇到问题的解决办法分享给大家。其实NDK开发与SDK开发都是Android应用开发的一系列工具的组合,只不过前者NDK比较偏重于底层开发,使用的语言是C或者C++,可以实现一些使用SDK比较难实现的功能,为SDK开发提供支持,

2016-04-02 17:06:17 747

原创 关于跨平台引擎的介绍

目前主流的跨平台引擎有Cocos2d-x、Unity3D、Egret白鹭引擎 日前,基于Java语言开发的OGEngine手游引擎宣布加入市场竞争,打破了国内Cocos2d-x与unity的对峙情形。随着手游市场的日渐繁荣,作为核心技术的游戏引擎日益重要,成为整个产业链的又一个价值中心。OGEngine的崛起可以令更多开发者投入到游戏行业,也为现有手游厂商提供了更多选择,势必推动整个产业的进一

2016-04-02 16:50:58 896

原创 Cocos2dx通过批处理快速的创建工程

关于快速创建项目,从以前繁琐的创建方式变成现在快速的创建方式,这是很爽的!但要更爽一点 就动手写个自己想要的批处理吧!1、  新建一个txt文本2、  粘贴以下文本-------------------之间的内容复制粘贴即可--------------------------------------------------------------------------------

2016-04-02 15:02:05 786

 Buffer overflows 缓冲区溢出

 软件安全最大的威胁----缓冲区溢出  缓冲区:为大量的连续的同类型数据分配一段存储区域  缓冲区溢出:程序员写的数据超过了缓冲区的边界,将会覆盖邻近的区域

2016-02-18

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除