Unity二维码生成与识别

1.上ZXing官网下载dll类库 http://zxingnet.codeplex.com/
这里写图片描述
2.解压后
这里写图片描述
3.编写代码

using UnityEngine;
using System.Collections;
using ZXing;
using ZXing.QrCode;
//二维码生成和识别工具
public class ERHelper 
{
    #region 扫描二维码
    public UITexture m_cameraTexture;//用于存储调用电脑或手机摄像头画面
    private WebCamTexture m_webCamTexture;//摄像头实时显示的画面
    private BarcodeReader m_barcodeRender = new BarcodeReader();//申请一个读取二维码的变量

    private float m_delayTime = 3f;//多久检索一次二维码 
    #endregion

    #region 生成二维码
    private static BarcodeWriter m_barcodeWriter; //申请一个写二维码的变量
    #endregion


    #region 识别二维码方法
    public void ScanEr()
    {
        //调用摄像头并将画面显示在屏幕RawImage上
        WebCamDevice[] tDevices = WebCamTexture.devices;    //获取所有摄像头
        string tDeviceName = tDevices[0].name;  //获取第一个摄像头,用第一个摄像头的画面生成图片信息
        m_webCamTexture = new WebCamTexture(tDeviceName, 400, 300);//名字,宽,高
        m_cameraTexture.mainTexture = m_webCamTexture;   //赋值图片信息
        m_webCamTexture.Play();  //开始实时显示
        //InvokeRepeating("CheckQRCode", 0, m_delayTime);  //通定时器方法来调用
    }
    /// <summary>
    /// 检索二维码方法
    /// </summary>
    void CheckQRCode()
    {
        //存储摄像头画面信息贴图转换的颜色数组
        Color32[] m_colorData = m_webCamTexture.GetPixels32();

        //将画面中的二维码信息检索出来
        var tResult = m_barcodeRender.Decode(m_colorData, m_webCamTexture.width, m_webCamTexture.height);

        if (tResult != null)
        {
            Debug.Log(tResult.Text);
        }
    }
      #endregion

    #region 生成绘制的二维码

    /// <summary>
    /// 显示绘制的二维码
    /// </summary>
    /// <param name="s_formatStr">扫码信息</param>
    /// /// <param name="s_width">码宽</param>  宽和高必须是256,否则会四失败
    /// <param name="s_height">码高</param>
    ///m_QRCode 用于显示生成的二维码的贴图
    public static void ShowQRCode(string s_str, UITexture m_QRCode, int s_width, int s_height)
    {
       //定义Texture2D并且填充
       Texture2D tTexture = new Texture2D(s_width, s_height);

       //绘制相对应的贴图纹理
       tTexture.SetPixels32(GeneQRCode(s_str, s_width, s_height));

       tTexture.Apply();

       //赋值贴图
       m_QRCode.mainTexture = tTexture;
    }
    #endregion

    #region 返回对应颜色数组
        /// <summary>
     /// 返回对应颜色数组
     /// </summary>
     /// <param name="s_formatStr">扫码信息</param>
     /// <param name="s_width">码宽</param>
     /// <param name="s_height">码高</param>
    static Color32[] GeneQRCode(string s_formatStr, int s_width, int s_height)
     {
         //设置中文编码格式,否则中文不支持
         QrCodeEncodingOptions tOptions = new QrCodeEncodingOptions();
         tOptions.CharacterSet = "UTF-8";
         //设置宽高
         tOptions.Width = s_width;
         tOptions.Height = s_height;
         //设置二维码距离边缘的空白距离
         tOptions.Margin = 0;

         //重置申请写二维码变量类       (参数为:码格式(二维码、条形码...)    编码格式(支持的编码格式)    )
         m_barcodeWriter = new BarcodeWriter{Format =BarcodeFormat.QR_CODE ,Options =tOptions };

         //将咱们需要隐藏在码后面的信息赋值上
         return m_barcodeWriter.Write(s_formatStr);
    }
    #endregion
}

4.最后生成或识别二维码调用相应的方法即可
这里写图片描述

  • 2
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值