Cocos2d-x 3.0正式版及android环境搭建

开发环境是:mac + xcode + eclipse ,在win下面的环境和这个都是一样的,唯一不一样的就是环境变量的配置。

下面主要介绍cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建

1、下载cocos2d-x 3.0正式版

http://www.cocos2d-x.org/download

2、下载android的sdk以及ndk

http://developer.android.com/sdk/index.html

3、下载ant
http://ant.apache.org
(注:cocos2d-x的环境变量配置需要用到ant,主要是android需要使用到它)
4、下载python 2.7.6(不要下载python3.0以上的版本,正常mac上都有自带,也无需下载)
https://www.python.org/download/releases/2.7.6/
必备工具都下载好了,现在开始搭建环境了。

5、配置.bash_profile(该文件在/Users/xuzhiwei/.bash_profile下,没有可以自行创建)

  1. export NDK_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/android-ndk-r9d
  2. export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/adt-bundle-mac-x86_64/sdk
  3. export ANT_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/apache-ant-1.9.3
  4. export PATH=$ANT_ROOT/bin:$PATH
复制代码

以上配置了android sdk、ndk还有ant的环境变量,这样就好了

6、现在开始配置3.0的环境变量,这个方便了很多
只需要运行3.0的目录下setup.py就好了

  1. python setup.py
复制代码
如图:
41_107175_e2d0116c9ac867b[1].png

根据提示执行
  1. source /Users/xuzhiwei/.bash_profile
复制代码
命令刷新一下配置文件就可以了。这样的环境搭建就完成了。

7、创建项目,相信使用过3.0的大侠们都知道有个cocos的命令。

这里执行下   cocos -h 看下帮助

41_107175_400d9929aa3e31d[1].png


这个其他教程也说了很多遍了,我就不多说了。直接创建项目.

41_107175_91a333b82c5dbd1[1].png

8、找到创建的目录,使用xcode打开项目,然后运行编译即可,整个环境就这样搭建完成了。

9、接下来要说的还是android的相关部分了。

首先,进入到proj.android下通过命令执行

  1. python build_native.py
复制代码

然后他就开始进行编译了。编译完成后使用eclipse打开,并导入可以看到有红色的“*”.

41_107175_53622943818cd1a[1].png

这里是因为少了包,到test3.0/cocos2d/cocos/2d/platform/android/java/src下把类包拷到当前项目的src下即可,或者通过类库项目的方式进行引用。

end

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