Cocos2dx 3.2键盘监听的打开方式以及点击两次返回退出的实现方法

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首先,在Scene中重载下面两个函数

    virtual void onKeyPressed(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event);
    virtual void onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event);

第一个函数在按下时触发,第二个函数在松开是触发。


然后再Scene init的时候写上

setKeyboardEnabled(true);

或者是

	//注册捕捉监听
	auto listenerkeyPad = EventListenerKeyboard::create();
	listenerkeyPad->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onKeyReleased, this);
	_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listenerkeyPad, this);

当然你也可以同时写,这样就监听了两次,如果你需要的话。。。


我要做的是在5秒内按两次返回键退出,所以我只需要重载onKeyReleased函数即可。下面是函数的具体实现

void HelloWorld::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event)
{
	switch (keyCode)
	{
	case cocos2d::EventKeyboard::KeyCode::KEY_BACK:
		{
			if(m_IsNeedExit == false)
			{
				m_IsNeedExit = true;
				this->scheduleOnce(SEL_SCHEDULE(&HelloWorld::CloseExitSign),5.0f);
			}
			else
			{
				menuCloseCallback(nullptr);
			}
		}
	default:
		break;
	}
}

void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)
	MessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");
    return;
#endif

    Director::getInstance()->end();

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
    exit(0);
#endif
}

//定时器回调 退出标志关闭
void HelloWorld::CloseExitSign(float dt)
{
	m_IsNeedExit = false;
}


m_IsNeedExit 是类HelloWorld的一个成员变量,在构造函数中会定义为false。


需要注意的是,如果头文件中需要USING_NS_CC;

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