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原创 策略模式

源码:https://github.com/baitxaps/StrategyPattern策略模式:Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable(定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换)    策略模式使用的就是面向对象的继承和多态机制,

2016-07-31 14:15:12 232

原创 装饰模式

源码:https://github.com/baitxaps/DecoratorPattern装饰模式动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活优点:装饰类与被装饰类可以独立发展,而不会耦合。换句话说,Component类无须知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能,而Decorator类也

2016-07-30 22:56:00 282

原创 责任链模式

源码:https://github.com/baitxaps/ChinaOfResponsibilityPattern/tree/master-1.0.1责任链模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系,将这些对像连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。优点:是将请求和处理分开,请求者可以不用知道是谁处理的,处理者可以不用知道请求

2016-07-30 11:04:15 235

原创 命令模式

源码:https://github.com/baitxaps/CommandPattern命令模式:将一介请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。优点:类间解耦,调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者

2016-07-29 16:11:46 237

原创 抽象工厂模式

源码:https://github.com/baitxaps/FactoryMethodPattern抽象工厂模式与工厂方法模式的区别        抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,        工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。        在编程中,通

2016-07-28 12:06:26 245

原创 中介者模式

源码:https://github.com/baitxaps/MediatorPatternDefine an object that encapsulates how a set of objects interact.Mdeiator promtoes loose coupling by keeping objects from referring to eachother expli

2016-07-24 22:04:23 310

转载 NSMutableArray使用注意

http://wangdongyang.github.io/2015/04/17/NSMutableArray%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%B3%A8%E6%84%8F/

2016-07-21 17:11:34 387

原创 代理模式

源码:https://github.com/baitxaps/BridgePatternProxy Pattern,也叫委托模式为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式。角色定义:Subject抽象主题角色可以是抽象类或接口,是一个最普通的业务类型定义,无特殊要求RealSubj

2016-07-19 17:46:24 269

原创 桥接模式

源码地址:https://github.com/baitxaps/BridgePattern桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式优点:分离抽象接口及其实现部分。桥接模式有时类似于多继承方案,但是多继承方案

2016-07-17 11:22:21 212

原创 建造者模式

Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations. ( 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 )原码:https:

2016-07-15 17:45:20 285

bootstrap.zip

bootstrap 3.3.5 ,4.0.0,4.5.3

2021-01-04

C++模板资源

C++模板资源打包

2020-12-30

TTVPlay.zip

ffmpeg 自定义播放器,h.264解码...... 直播流拉取。 声音,量度手势。

2019-06-17

Reveal20破解

Reveal20破解 破解补丁+ 破解说明 + 集成说明 Minimum System Requirements macOS 10.13.4 iOS 8 tvOS 9 Xcode 8

2019-03-05

80x86汇编语言基础教程(光盘内容)

80x86汇编语言基础教程(光盘内容) 猎豹网校 汇编语言基础 使用的教材

2019-01-01

FFmpeg入门

FFmpeg入门.方便查阅,ffplay,ffmpeg,ffprobe,推流拉流,规范全面

2018-12-26

 Reavel 20 破解版

不要打开Reveal,然后打开Patcher,把Reveal拖动到Patcher的窗口中,看到success就代表成功了

2018-12-20

猎豹网校 21天学通C++视频教程源码

21天学通C++视频教程部分源码: 智能指针auto_prt类,标准库bitset类型, C++ 流,异常类,STL

2018-12-06

Python开发

Python 入门开发,项目应用................. Python cookBook

2018-11-30

OpenGL编程指南 8版 及 ES 3.0编程指南

OpenGL编程指南 第8版 高清 中文 OPENGL ES 3.0编程指南 原书第2版

2018-11-27

3D数学基础图形

3D数学基础图形与游戏开发 较清晰版本 可以下载看一下

2018-10-30

3D数学基础图形与游戏开发

3D数学基础图形与游戏开发 pdf 描描版本,清淅度一般。

2018-10-25

HTTP权威指南 iOS and macOS 优化

1.HTTP权威指南 pdf 2.iOS and macOS 优化 英文版 3.swift 4.2 翻译版

2018-10-02

程序员的数学3

程序员的数学 3 线性代数 ,(日)平冈和幸,堀玄著;卢晓南译 ,P358.pdf 人民邮电出版社

2018-10-02

程序员的数学2

程序员的数学 2 概率统计 ,(日)平冈和幸,堀玄著;陈筱烟译 ,P406.pdf 人民邮电出版社

2018-10-02

程序员的数学1,(日)结城浩著;管杰译 ,P232

程序员的数学1,(日)结城浩著;管杰译 ,P232 人民邮电电出版社

2018-10-02

设计模式之禅第2版

设计模式之禅第2版 单一职责原则(SRP) 开闭原则(OCP) 里氏替换原则(LSP) 迪米特法则(LOD) 接口隔离原则(ISP) 依赖倒置原则(DIP)

2016-08-12

《数据结构算法与应用——C++和Java语言描述》全集

隆重推荐!最适合在职者的数据结构和算法教材,《数据结构算法与应用——C++和Java语言描述》全集

2016-04-12

cornerstone

使用Xcode 6-7 且升级到Subversion1.7之后 老版本的Cornerstone就不支持了,需要升级,这个是升级包,应该是破解的

2015-10-22

抽奖转盘ios

抽奖转盘功能源代码 ,工程demo,可运行

2015-08-02

QQ列表素材图片

QQist素材,这工程添加 需要的图片。直接导入到xcode 工程中

2015-07-26

GONMarkupParser

开源代码 GONMarkupParser 处理富文本

2015-07-18

使用 Facebook 开源动画库 POP 实现真实衰减动画

Facebook 开源动画库 POP 实现真实衰减动画

2015-07-16

UIImage+ImageEffects

1.UIImage+ImageEffects是Accelerate框架中的内容 2.UIImage+ImageEffects的模糊效果非常美观 3.修改过的UIImage+ImageEffects可以对图片进行局模糊

2015-07-12

缓动函数与关键帧

1.缓动涵数的动画效果是建立在CALayer 层级的关键帧动画基础之上 2.缓动函数是一系列模拟物理(如抛物线)方程式的统称,用以计算给定两点之间的插值 3.两点之间插的值越多,效果越好,但是会耗费更多的性能

2015-07-11

FFmpeg for iOS

支持 armv7 arm64,i386,x86_64架构。把kxMovie相关代码移进。可播放mp4,avi,rmvb.3gp,mov,flv,m3u8,rm等格式。编译包较大,60多M,请熟悉FFmpeg的屏蔽不要的包,以减小编译包大小。欢迎提意见。

2015-05-03

程序员面试宝典第三版_高清扫描

下载(大小:31.39MB) 游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复 内容简介 本书是《程序员面试宝典》的第三版,在保留第二版的数据结构、面向对象、毛盯护设计等主干的墓础上,使用各大IT公司及相关企业最新面试题替换和补充原内容,以反映自第二版以来近几年时间所发生的变化。 本书取材于各大公司而试真题(笔试、口试、电话面试、英语面试,以及逻辑测试和智商测试),详细分析了应聘员(含网络、测试等)职位的常见考点。本书不仅对传统的C系语言考点做了详尽解说,还根据外企出题最新特点,新增加了对友元、Static,图形/音频、树、栈、ERP等问题的深入讲解。最后本书着力讲述了如何进行英语面试和电话面试,并对求职中签约、毁约的注意事项及群体面试进行了解析。本书的面试题除了有详 细解析和答案外,对相关知识点还有扩展说明。真正做到了由点成线,举一反三,对读者从求职就业到提升计算机专业知识都有显著帮助。 本书适合计算机相关专业应届毕业生阅读.也古合作为正在应聘软件行业的相关就业人员和计算机爱好者的参考书。

2013-03-23

ios图形和动画处理(中文版)

API 的用法,适合入门级的人员使用和参考。图形和动画方面 介绍通俗易懂。

2013-02-01

Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development

Learn+iPhone+and+iPad+cocos2d+Game+Development(中文版).rar 1-13中文版

2012-09-10

grid表格绘制

这个是访照grid表格做的。 根据http://www.devdiv.com/forum.php?mod=viewthread&tid=32746的例子做了些修改。

2012-07-09

iOS5 programming cookbook.pd和源代码

iOS5 programming cookbook和源代码一起奉上。

2012-04-30

objectiv c 设计模式

Pro objective -c Design patteners for iOS!

2012-04-27

iphone开发秘籍第2版 源代码

iphone开发秘籍第二版 源代码 2-21章(大小79M)

2012-04-24

iphone开发秘籍第二版 源代码

iphone开发秘籍第二版 源代码

2012-04-24

Pro OpenGL ES for iOS

Pro OpenGL ES for iOS

2012-02-15

研发技术管理制度文件

研发技术管理制度文件

2012-02-15

iPhone与iPad开发实战 pdf下载

iPhone与iPad开发实战 pdf下载

2012-02-12

AppStore掘金—iPhone+SDK应用程序开发.pdf

AppStore掘金—iPhone+SDK应用程序开发.pdf

2012-02-12

iphone+SDK3+开发指南源代码

《iPhone SDK 3开发指南》随书源代码_ 《iPhone SDK 3开发指南》随书源代码资源大小:11 M 资源属性:源代码 企业分类:其它 6技术分类:移动开发 > iOS

2011-10-15

iPhone3开发基础教程

iPhone 3开发基础教程源码.rar 资源大小:1.70MB

2011-10-15

空空如也

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