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如何在OPhone程序中嵌入盈利广告,开始挣钱了

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一、国内外广告公司的比较

    国际
    Google最终能否收购Admob还悬而未决,不过这并不影响我们的Android Application通过插入Admob广告来获得收入。距我发布《开始Admob广告盈利模式详细教程》已有好几个月了,不知各位是否通过Admob赚到了米了呢?~ 经过这段时间Admob广告的使用,我自己总结了一下关于Admob的优缺点,大家看看是否有同感。

Admob广告 优点:
    1、插入广告方便,没有什么门槛。只要你想要插入Admob的广告,唯一需要做的就是注册、下载SDK,然后嵌入广告。不像一些大的网站联盟,对质量和流量有一定的要求。
    2、对于国外IP点击单价比较高。Admob对不同地区的IP计价是不一样的,对国外一些地区IP的点击单价相对较高,几倍于国内IP点击单价。
    3、数据透明,随时可以查看你的APP的相关广告数据。让你做到心中有数。

Admob广告 缺点:
    1、广告大多是英文的。我也曾在Admob的广告中看到中文广告,不过似乎很少。如果面向国内用户的话,这个是个问题。
    2、国内收款非常不方便。现在唯一可行的方法似乎就是先将收款转入Paypal,再从Paypal提现。不过国内Paypal提现也比较麻烦,35美刀的手续费,对于我们这种小本生意来说,也非常不划算。
    3、Admob点击单价不稳定。我相信用过Admob的朋友都知道这个问题吧?Admob广告点击单价经常抽风,有时候会无缘无故单价比平时低了许多,最低的时候只有平时的十分之一……
    4、客服比较麻烦。这个应该也不能完全算是Admob的问题吧。我以前经常写email与Admob的客服交流,问一些问题什么的。只要你发了,他们一般还是会回的,回复时间大概在2周左右吧(我是指人工回复)……不过回复的内容经常不够切中要害(也可能是我英文表达不好,或者理解不好?)。不过,只能通过英文与客服交流,对于一些朋友来说,本身就是一件麻烦的事吧?~

小结:
    Admob广告更适合面向国外用户,对于软件的作者本身素质和拥有渠道(发布程序渠道、收款渠道等)有较高的要求。对于这种情况的软件,Admob能带来一定的收入。不过,对于国内大多数Android应用软件的作者来说,面向的用户主要在国内,而且相关渠道没有完全打通的情况下,Admob似乎就有些不合适了。

    国内

    在写《开始Admob广告盈利模式详细教程》的时候,我就有个疑惑,为什么国内没有类似的广告公司呢?几个月的时间之后,这样的国内公司终于出现了。我在四月初的时候,收到“有米广告”公司的邮件。于是我知道国内也有类似Admob的移动广告公司了。通过近一个月对“有米广告”的使用,我也把自己总结的优缺点列出来,供大家参考。

有米广告 优点:
    1、插入广告方便,没有什么门槛。这一点和Admob相同。事实上,应用程序插入有米广告的流程,以及广告的SDK使用方式都和Admob非常相似。(后面我会详细介绍如何在你的应用程序中插入有米广告)。
    2、数据透明。类似于Admob,在网页中公开了你账户的广告相关数据,方便统计、查看。
    3、国内收款方便。这个对于国内用户来说,这绝对是个好消息。有米广告本身就是国内的公司,提款可以很方便地通过银行转帐来实现。(关于提款,后面也会详细介绍,总之非常方便)。
    4、中文广告,符合国情。这个没必要多说了吧?
    5、客服比较热情且沟通非常有效率。由于是新成立的公司吧,这方面做得非常不错。有专门针对开发者的QQ群,也可以直接QQ联系客服。至于有没有电话号码,我就没关心了哈……总之沟通效率相对较高,而且,绝对是纯中文交流~
    6、软件推广和礼品赠送。当然,这些都不是重点了。不过对于Android开发新手来说,这绝对是非常有吸引力的。只要你的软件插入了有米广告,他们就可以帮你将此软件在网上推广,对于影响力还比较小的程序而言,这是非常有效的推广手段。另外还会不定期地有礼品赠送,给人感觉不错~

有米广告 缺点:(说了这么多优点,大家怕是以为我是来打广告的了吧?下面说说有米广告的缺点。^_^)
    1、广告单价相对稳定,但是点击单价有待提高。经过这段时间的数据统计,我的有米广告的点击单价大约在0.056人民币左右。相对不抽风时的Admob低一些,不过相对抽风时的Admob就高了。我的Admob统计数据显示,平均点击单价大约在0.01美刀左右(针对国内Android应用的情况)。
    2、广告数量和种类少,似乎还不支持关键词推进广告。不支持关键词可能也是因为广告数量和种类少的原因。这是因为公司刚成立不久(今年4月1号上线的吧?),广告商还不够多的原因吧?Admob早期也有类似的问题,可能需要一定时间积累广告商吧?……
    3、点击率相对Admob低一些?这个统计数据,我也不太理解。我的数据显示,Admob的英文广告在国内的点击率要高过有米的中文广告的点击率。分别为5.8%、3.4% 。不过,后来我分析,可能由于在程序中对广告的刷新频率不同(我的有米广告的刷新频率比Admob广告的要高许多),所以考虑到这个因素,两者的点击率应该差不多吧。

小结:
    有米广告更适合面向国内用户的中小软件开发者。特别适合还没有丰富网赚经验的开发者一试身手~ 中文广告、便利的提款渠道、帮助软件推广和与客服的高效沟通非常符合中国国情。满100元就可以银行转帐提现,使你不用担心账户上钱到不了手上~ 所以,对于国内的Android应用程序广告盈利模式而言,我觉得有米广告是一个不错的选择。(国内是否还有其他类似广告公司?还在探索发掘中……)

二、开始有米广告盈利模式


    经过上面的比较,相信大家已经明白了,对于面向国内的Android应用程序插入广告的盈利模式,我们还有“有米广告”这样的国内广告公司的选择。下面我将同开始Admob广告盈利模式一样,详细介绍如何开始有米广告的盈利模式。


    1、注册有米账户。

    全中文的页面,我想注册账户的步骤大家都非常熟悉了吧?和注册其他的论坛之类的类似。官方注册   


注册界面



    务必保证注册邮箱是可用的,因为需要它来激活帐号。注册成功后,会出现如下界面,一定时间后自动跳转。

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在C语言源程序嵌入汇编语言语句,可以使用内联汇编(inline assembly)的方式实现。内联汇编指的是在C语言源代码直接嵌入汇编语句,这些汇编语句会被编译器直接嵌入到生成的机器码,从而实现对底层硬件的直接控制。具体实现方法如下: 1. 编写汇编语句,使用AT&T格式或Intel格式。 2. 在C语言程序使用__asm__关键字将汇编语句嵌入到C语句。 3. 在嵌入的汇编语句使用%加数字或变量名表示寄存器,$加数字或常量表示立即数,以及方括号表示内存地址。 以下是一个简单的例子,演示如何在C语言程序嵌入汇编语句: ``` #include <stdio.h> int main() { int a = 10, b = 20, sum; __asm__ ( "movl %1, %%eax;" "addl %2, %%eax;" "movl %%eax, %0;" :"=r"(sum) :"r"(a), "r"(b) :"%eax" ); printf("sum=%d\n", sum); return 0; } ``` 上述代码,使用内联汇编计算了变量a和b的和,并将结果保存在变量sum。其,movl指令将变量a的值移动到寄存器eax,addl指令将变量b的值加到eax,movl指令将eax的结果移动到变量sum。在内联汇编代码使用了%1、%2、%0等符号来表示变量a、b、sum,使用了%eax符号来表示寄存器eax。同时,在内联汇编代码使用了输出操作数(output operand)、输入操作数(input operand)和修改操作数(clobbered operand)等参数来告知编译器在寄存器保存哪些变量,以及哪些寄存器被修改了。 需要注意的是,内联汇编虽然可以直接控制底层硬件,但使用不当容易引发安全问题或者不可移植性问题。因此,在使用内联汇编时应该谨慎,避免出现不必要的风险。

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