1.绝不重新定义继承而来的缺省参数值,它有两层意思:
- (1)如果函数是非虚函数,你根本不应该重新定义它,因此也谈不上改变缺省参数值了。
- (2)如果函数是虚函数,由于缺省参数值是“静态绑定”,即使使用基类类型的指针或引用指向派生类函数,并且函数以派生类所定义的版本动作,其缺少参数值仍旧是基类所定义的!C++使用这种方式是为了“运行期效率”,在编译期确定参数比在运行期确定效率要高。
2.如以下继承体系:
class Shape{
public:
enum ShapeColor{Red, Green, Blue};
virtual void draw(ShapeColor color = red) const = 0;
...
}
class Rectangle: public Shape{
public:
virtual void draw(ShapeColor color = Green) const; //赋予不同的缺省参数值!
...
};
class Circle : public Shape{
public:
virtual void draw(ShapeColor color) const; //静态绑定下这个函数不从基类继承缺省参数值,而在指针或引用指向时(动态绑定)会从基类函数继承缺省参数值
...
};
改进方法:
- (1)定义相同的缺省参数值。缺点:代码重复,同时依赖性高(如果基类的缺省参数值改变,必须同时改变派生类的相应参数值)。
- (2)使用virtual函数替代方案(条款35)的NVI方法:定义公有的非虚函数,调用私有的虚函数,而该虚函数从非虚函数中接受参数来设定默认参数的值。这样只要修改仅有的非虚函数就可以改变默认参数了。派生类只改写虚函数的定义。
class Shape{
public:
enum ShapeColor { Red, Green, Blue };
void draw(ShapeColor = Red) const{ //如果需要改变默认颜色,只需要修改此处
doDraw(color); //调用虚函数
}
...
private:
virtual void doDraw(ShapeColor color) const = 0; //真正的工作在此处完成
};
class Rectangle : public Shape{
public:
...
private:
virtual void doDraw(ShapeColor color) const; //不需要指定缺省参数值
...
};