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Lua 教程-03

标签: lua函数动态语言
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Lua 数据类型

lua 作为一种动态语言,变量不需要类型定义。其中有8中基本类型:

数据类型 描述
nil 表示一个无效值
boolean 包含true和false
number 双精度类型实浮点数(double)
string 字符串有一对单引号或者双引号表示,也可以用两个方括号”[[]]”表示一块字符串
function 由C或Lua编写的函数
userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构
thread 表示执行的独立线程
table 表,相当于C++ 中 map

note :输入如下可以看到类型:

print(type(10.4*3))
  • 在对数字字符串上进行算术操作时Lua会尝试将这个数字字符串转成一个数字
  • 字符串连接使用”..”
  • 使用#来计算字符串长度
len = "www.baidu.com"
print(#len)

table

Lua中table是通过”构造表达式”来完成的,最简单的构造表达式是{},用来创建空表

  • lua 默认初始索引一般以1开始
  • table 不固定长度,有新数据添加会自动增长

function

Lua中,函数被看作是”第一类值(first-class value)”: 函数名和变量名之间没有区别,它们可以相互赋值, 函数可以存在变量中:

function factorial1(n)
    if n == 0 then
        return 1
    else
        return n * factorial1(n - 1)
    end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))

线程

Lua里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。

userdata

这个是用户自定义数据类型,可以将C的任意数据类型的数据(struct和指针)存储到Lua变量中.

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