Handler消息传递机制

Handler类的引入:

因为多个线程并发的操作UI组件可能会导致线程安全问题的出现
so
Android提供的解决机制是 只允许在UI线程中修改Activity中的UI组件
[(UI线程呢就是当App第一次启动时,同时会启动一条UI线程(主线程)负责处理与UI相关的事件(比如触发事件,修改UI组件等)]
如果
想叫新启动的UI线程周期性的处理修改UI组件的属性值怎么办?
引入Handler类

流程执行图

这里写图片描述

解释:
系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue;
Handler的作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象
Message就是Handler接收与处理的消息对象
MessageQueue顾名思义就是消息队列,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue;先进先出的管理Message。
Looper:作用是管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理,并且每个线程只能够有一个Looper。

简单点说:

子线程想修改Activity中的UI组件时,我们可以新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送信息;而我们发送的信息会先到主线程的MessageQueue进行等待,由Looper按先入先出顺序取出,再根据message对象的what属性分发给对应的Handler进行处理

Handler常用的方法 (void)
void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,通常是用于被重写!
sendEmptyMessage(int what):发送空消息
sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送空信息
sendMessage(Message msg):立即发送信息
sendMessageDelayed(Message msg):指定延时多少毫秒后发送信息
final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息 如果是参数为(int what,Object object):除了判断what属性,还需要判断Object属性是否为指定对象的消息
//平时写代码时,在主线程中,因为系统已经初始化了一个Looper对象,所以我们直接创建Handler对象,就可以进行信息的发送与处理了。如果Handler写在了子线程中的话,我们就需要自己创建一个Looper对象了(调用Looper.prepare()方法创建)

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