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原创 安卓多平台批量打包
当项目需要在多个平台上线的时候,需要给不同的平台提供不同的游戏包。提供的时 有这些需求需要实现。 (1).游戏需要和不同的插件进行集成。 (2).为了减小安装包大小,一个包只能包含一个插件(就算不去调用)。 项目采用的是C++代码生成so库,然后由Android代码以静态库的 式进行加载。所以咱们集成的第三方库就只能通过引擎提供的PluginX来统一管理,并以jni的方式用C++代
2014-05-21 19:00:02 1962
自己做的控制台库存管理器C++
自己学完C++之后做的课程设计,是自己第一次写的相对大一点的程序
300多行代码
代码为文本文档格式,需要复制到VC里才能用哦
我用VS2010编译通过
2012-04-10
空空如也
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