温故而知新:Delegate,Action,Func,匿名方法,匿名委托,事件

一、委托Delegate

一般的方法(Method)中,我们的参数总是string,int,DateTime...这些基本的数据类型(或者没有参数),比如

复制代码
public   void  HelloWorld() 
{
    Console.WriteLine(
" Hello World! " );
}
public   void  HelloWorld( string  name) 
{
    Console.WriteLine(
" Hello ,{0}! " , name);
}
复制代码

但是有些时候,我们希望把一个方法本身当做参数传递给另一个方法,比如

myObject.callMethod(HelloWorld);

在没有委托之前,这是一件极困难的事情,委托出现以后,这就是一件很容易的事情了,简单点讲:委托就是一种能把方法当做参数来使用的类型--当然这个定义跟官方的解释比起来极不严密,但易于理解

要点:
1.委托是一种类型(跟string,int,double...一样是.net的一种基本类型)
2.委托的定义必须与最终被调用的方法保持签名一致

比如:下面代码中的

delegate void D1(); 与 static void HelloWorld1(),我们抛开前面的类型关键字delegate与static,他们的签名都是void X()
void D2(string myName);与void HelloWorld2(string name); void HelloWorld3(string name);它们的签名格式都是 void X(string Y)

3.委托的好处之一在于可以保持签名格式不变的情况下,动态调用不同的处理逻辑(即不同的方法)

想想系统控件中的Button类,系统并不知道按钮按下去时到底会执行怎么样的逻辑(点击后的处理,每个项目可能都不一样,完全由需求决定),但是我们知道每个Button都有一个Click(object sender, EventArgs e)这样的东东,没错,就是委托(当然封装成了另一种衍生类型event),就是这种设计保证了统一的格式,不管你实际开发中想如何处理点击后的逻辑,只要按这个统一的签名来就行了
完整代码演示:

复制代码
using  System;
namespace  ActionStudy
{
    
class  Program
    {
       
        
delegate   void  D1();
        
delegate   void  D2( string  myName);


        
static   void  Main( string [] args)
        {
            D1 d1 
=   new  D1(HelloWorld1);
            d1();

            D2 d2 
=   new  D2(HelloWorld2);
            d2(
" Jimmy " );

            d2 
=   new  D2(HelloWorld3);
            d2(
" 杨俊明 " );            

            Console.Read();

        }

        
static   void  HelloWorld1()
        {
            Console.WriteLine(
" Hello World! " );
        }


        
static   void  HelloWorld2( string  name) 
        {
            Console.WriteLine(
" Hello,{0}! " , name);
        }

        
static   void  HelloWorld3( string  name)
        {
            Console.WriteLine(
" 你好,{0}! " , name);
        }
    }
}
复制代码

 二 、匿名方法(.net2.0开始支持)

在“一、委托Delegate”的演示代码中,我们看到委托调用方法前,至少得先定义一个签名相同的方法,然后才能由委托调用(哪怕是只有一行代码的方法),好象有点烦哦,想偷懒,ok,没问题

复制代码
using  System;
namespace  ActionStudy
{
    
class  Program
    {

        
delegate   void  D1();
        
delegate   void  D2( string  myName);


        
static   void  Main( string [] args)
        {
            D1 d1 
=   delegate
            {
                Console.WriteLine(
" Hello World! " );
            };
            d1();

            D2 d2 
=   delegate ( string  name)
            {
                Console.WriteLine(
" Hello,{0}! " , name);
            };

            d2(
" Jimmy " );


            d2 
=   delegate ( string  name)
            {
                Console.WriteLine(
" 你好,{0}! " , name);
            };

            d2(
" 杨俊明 " );

            Console.Read();

        }
    }
}
复制代码

运行效果完全相同,只是省去了方法的单独定义部分

到了.net 3.0这种偷懒的作风更夸张,看下面的代码(利用了Lambda表达式)

复制代码
using  System;
namespace  ActionStudy
{
    
class  Program
    {

        
delegate   void  D1();
        
delegate   void  D2( string  myName);


        
static   void  Main( string [] args)
        {           

            D1 d1 
=  ()  =>  { Console.WriteLine( " Hello World! " ); };
            d1();

            D2 d2 
=  ( string  name)  =>  { Console.WriteLine( " Hello,{0}! " , name); };
            d2(
" Jimmy " );

            d2 
=  ( string  name)  =>  { Console.WriteLine( " 你好,{0}! " , name); };
            d2(
" 杨俊明 " );

            Console.Read();

        }
    }
}
复制代码

运行效果仍然没变,初次接触者可能感觉很怪,其实我也觉得怪,不过很多大牛们都喜欢这样用,所以至少还是要能看得懂,否则别人会说"你 Out了" :)
三、Action

Action的本质就是委托,看它的定义:

复制代码
namespace  System
{
    
//  摘要:
    
//      Encapsulates a method that takes no parameters and does not return a value.
     public   delegate   void  Action();
}

namespace  System
{
    
//  摘要:
    
//      Encapsulates a method that takes a single parameter and does not return a
    
//      value.
    
//
    
//  参数:
    
//    obj:
    
//      The parameter of the method that this delegate encapsulates.
    
//
    
//  类型参数:
    
//    T:
    
//      The type of the parameter of the method that this delegate encapsulates.
     public   delegate   void  Action < T > (T obj);
}
复制代码

 当然,还有Action<T1,T2>乃至Action<T1,T2,T3,T4>参数个数从2到4的类型,不过定义都差不多

简单点讲,Action是参数从0到4,返回类型为void(即没有返回值)的委托

复制代码
using  System;
namespace  ActionStudy
{
    
class  Program
    {

        
static  Action A1;
        
static  Action < string >  A2;
       


        
static   void  Main( string [] args)
        {
            A1 
=   new  Action(HelloWorld1);
            A1();

            A2 
=   new  Action < string > (HelloWorld2);
            A2(
" Jimmy " );

            A2 
=  ( string  name)  =>  { Console.WriteLine( " 你好,{0}! " , name); };
            A2(
" 杨俊明 " );

            A2 
=   delegate ( string  name) { Console.WriteLine( " 我就是委托,{0} 你说对吗? " , name); };
            A2(
" 菩提树下的杨过 " );          

            Console.Read();

        }


        
static   void  HelloWorld1()
        {
            Console.WriteLine(
" Hello World! " );
        }


        
static   void  HelloWorld2( string  name)
        {
            Console.WriteLine(
" Hello,{0}! " , name);
        }

       
    }


   
}
复制代码

四、Func

Func其实也是一个"托"儿,呵呵,不过这个委托是有返回值的。看下定义就知道了:

复制代码
namespace  System
{
    
//  摘要:
    
//      Encapsulates a method that has no parameters and returns a value of the type
    
//      specified by the TResult parameter.
    
//
    
//  类型参数:
    
//    TResult:
    
//      The type of the return value of the method that this delegate encapsulates.
    
//
    
//  返回结果:
    
//      The return value of the method that this delegate encapsulates.
     public   delegate  TResult Func < TResult > ();
}

namespace  System
{
    
//  摘要:
    
//      Encapsulates a method that has one parameter and returns a value of the type
    
//      specified by the TResult parameter.
    
//
    
//  参数:
    
//    arg:
    
//      The parameter of the method that this delegate encapsulates.
    
//
    
//  类型参数:
    
//    T:
    
//      The type of the parameter of the method that this delegate encapsulates.
    
//
    
//    TResult:
    
//      The type of the return value of the method that this delegate encapsulates.
    
//
    
//  返回结果:
    
//      The return value of the method that this delegate encapsulates.
     public   delegate  TResult Func < T, TResult > (T arg);
}
复制代码

同Action类似,Func的参数从1到5个,有5个不同的重载版本
代码:

复制代码
using  System;
namespace  ActionStudy
{
    
class  Program
    {
                
        
static  Func < string >  F;
        
static  Func < DateTime,  string >  F2;      


        
static   void  Main( string [] args)
        {
            F 
=   new  Func < string > (HelloWorld1);
            Console.WriteLine(F());

            F2 
=   new  Func < DateTime,  string > (HelloWorld2);
            Console.WriteLine(F2(DateTime.Now));

            Console.Read();

        }


        
static   string  HelloWorld1()
        {
            
return   " Hello World! " ;
        }


        
static   string  HelloWorld2(DateTime time)
        {
            
return   string .Format( " Hello World,the time is {0}. " , time);
        }
       
    }   
}
复制代码

五、匿名委托

ok,如果你没有晕的话,再来看一下匿名委托,其实这也是一种偷懒的小伎俩而已
看代码说话:

//F = new Func<string>(HelloWorld1);

其实也可以简写成这样:

F = HelloWorld1;          

//F2 = new Func<DateTime, string>(HelloWorld2);

其实也可以简写成这样

F2 = HelloWorld2;

方法直接赋值给委托,这二个类型不同吧???

没错,你会发现编译一样能通过,系统在编译时在背后自动帮我们加上了类似 “= new Func<...>”的东东,所以我们能偷懒一下下,这个就是匿名委托。

如果你细心的话,会发现我们在定义Button的Click处理事件时,通常是这样的:

this.button1.Click += new EventHandler(button1_Click);

但有时候我们也可以写成这样:

this.button1.Click += button1_Click;

这其实就是匿名委托的应用. 

六、事件event

其实,这...还是个托儿!

我们来看下按钮Click事件的定义

//  摘要:
//      Occurs when the control is clicked.
public   event  EventHandler Click;

继续刨根问底,查看EventHandler的定义: 

复制代码
using  System.Runtime.InteropServices;

namespace  System
{
    
//  摘要:
    
//      Represents the method that will handle an event that has no event data.
    
//
    
//  参数:
    
//    sender:
    
//      The source of the event.
    
//
    
//    e:
    
//      An System.EventArgs that contains no event data.
    [Serializable]
    [ComVisible(
true )]
    
public   delegate   void  EventHandler( object  sender, EventArgs e);
}
复制代码
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值