QQ协议分析总结

QQ传输协议分析

http://www.mamicode.com/info-detail-866314.html

一、 实验目的:

  在虚拟机下NAT模式下通过Wireshark抓包,分析QQ的传输模式。了解QQ在传输信息过程中用到的协

议。分析在Nat模式下,信息传输的穿透性。

二、 实验环境:

  Win7 专业版32位(在虚拟机里面)。

  Win7 旗舰版64位(物理机)

  QQ版本:TM2013

  Wireshark

三、 实验内容:

1、 QQ登录

  1)、UDP登录

  在虚拟机的win7打开QQ面板,设置登录服务器的类型为UDP

  启动wireshark,然后开始登录QQ,登录成功等待一会儿停止wireshark的抓包。

  抓包如图:

  我们可以看到本地向远程登录服务器183.60.48.174发送了一个UDP的数据包,这个就是IP就是在刚

才设置UDP登录时的系统默认IP,还可以看到这个IP返回了一个UDP的数据包。看来这两个包就应该是登

录验证的包,接下来的几个包的服务器IP变成了183.60.48.165,由于这个IP和登录服务器的IP位于统一

网段,因此我们可以猜测这个IP是腾讯用来存储我们发送的信息的服务器。需要注意的是,在多次实验

下,可以发现服务器不止183.60.48.165这一个,这是因为想QQ这样的大吞吐量的信息交互,必须用多台

服务器分流,所以这个IP并不一定是某一个。下面的一些包应该就是心跳包。那个OIQC协议就是QQ用的

协议,其实实际上也是一个UDP包。下面的DNS协议就是因为我的QQ是在虚拟机里面登录的,在向外网交

互信息的时候会通过网关192.168.214.2解析。

  我们来分析一下登录时候的UDP包

  从这个图我们可以得知源和目的的IP,mac地址,还有双方的端口号等等一些信息。

   数据链路层:

  目的MAC地址:00 50 56 e3 56 95

  本机MAC地址: 00 0c 29 ba 59 3c

  网络层:

  通过查询资料和分析我们知道:

  45:版本IPv4,首部长度20字节

  00:区分服务

  00-73:总长度175字节

  36-1e:标识

  00-00:标志和偏移

  80:生存时间128

  11:传输协议UDP(17)

  传输层:

  0f-a0:源端口4000

  1f-40:目的端口8000

  009b:长度155字节

  7f-c4:检验和

  QQ的数据

  通过查询资料和分析我们知道:

  02:QQ报文的开头 

  34-20:QQ客户端的版本号,实验所用版本为QQTM2013

  08-25:用户请求登陆的命令的序号 

  67-dc:发送数据的序号  

  56-a6-d2-5c:用户QQ号码,实验中为1453773404

  之后的内容为加密的数据内容 

  最后一个字节03:QQ报文的结尾

  2)、TCP登录

  设置如图:

  启动wireshark,然后开始登录QQ,登录成功等待一会儿停止wireshark的抓包。


  抓包如图:


  可以看到几个TCP的包还有一个SSL的包


  对TCP包分析如图:


  通过对UDP协议的分析,我们可以看到数据层和网络层的十六进制代码和之前的一模一样,这里我们


就值分析传输层的TCP协议了,如图:


  通过查询资料和分析我们知道:


  C4-5e:源端口号50270


  01- bb:目的端口443


  45-34-fc-63:序号 


  00-00-00-00:确认号 


  80-02:数据偏移,标志 


  20-00:窗口大小8192字节 


  7f-3b:检验和 


  00-00:紧急指针  


  其余部分为可选字段和填充字节


  在TCP协议里面我们没有看到QQ的登录验证消息。为什么呢?一看这里还有一个SSL协议,QQ会不会


是通过SSL验证的呢?


  SSL((Secure Sockets Layer 安全套接层),及其继任者传输层安全(Transport Layer Security,


TLS)是为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议。TLS与SSL在传输层对网络连接进行加密。)


  那么我们来看看这个包:


  02:QQ报文的开头 


  34-20:QQ客户端的版本号,实验所用版本为QQTM2013


  08-25:用户请求登陆的命令的序号 


  67-dc:发送数据的序号  


  56-a6-d2-5c:用户QQ号码,实验中为1453773404


  之后的内容为加密的数据内容 


  最后一个字节03:QQ报文的结尾


  可见,这个包的信息和UDP登录时候的一样,那么TCP登录是确实使用了SSL。


2、 心跳消息数据包


  如图,通过IP地址查询,可以知道119.147.45.40是广东深圳的IP,而深圳是腾讯的老巢。在多次的


抓包中也可以看到这个IP段,所以我们有理由相信,这个IP段是腾讯的。


  那么我们打开来看看。


  看到这里,确实有很熟悉哦。通过查阅资料和分析我们知道:


  通过查询资料和分析我们知道:


  02:QQ报文的开头 


  34-20:QQ客户端的版本号,实验所用版本为QQTM2013


  00-58:用户在线的命令序号 


  3b-09:发送数据的序号  


  56-a6-d2-5c:用户QQ号码,实验中为1453773404


  之后的内容为加密的数据内容 


  最后一个字节03:QQ报文的结尾


3、 收发信息数据包


  对方在线的时候


我们看看第一个包:


  可以看到蓝色字体那里的02是QQ报文的开头,这里需要注意的就是00-cd是客户端向服务器发送消息


的命令序号,1b-db是发送数据序号,其他的都一样。通过几次实验发现,00-cd客户端向服务器发送消


息的命令序号是固定的,而1b-db发送数据序号是会改变的。


而且没每送一个包,服务器是会回复一个包给客户端的。


四、实验总结:


  通过实验我还发现QQ貌似是会和每一个在线好友建立一个连接,因为当我登录只有一个好友的QQ时


,wireshark抓到的包就几个,而登录有上百好友的QQ时,发现连接数也有数百个。


PS:这是去年10月份我们老师给我们讲网络协议时,自己做的一次对QQ协议的分析,当时自己对于协议


也不是很明白,但是通过查阅资料,还是独立完成了这么一次分析,由于时间过得太久,当时查阅的资


料早已忘记出处。真的很感谢网络上前辈们、朋友们的无私分享,我们今天才得以有那么多资料查阅,


衷心感谢!还要感谢姚老师的指导。文中有错之处,还望批评指出,在此先谢过!
========

一份旧QQ协议体系概述

http://www.qqxieyi.com/fenxi_show.asp?id=40


QQ协议体系概述
1. QQ协议体系概述
2. 请求登录令牌
3. 登录
4. 改变状态
5. 得到好友列表
6. 得到在线好友
7. Keep Alive
8. 得到用户资料
9. 登出
10. 查找用户 
《狂迷 2005-10-28 14:22:26》
QQ的协议非常庞大,这些做一些概述,要注意,不要认为下面的说法一定是对的,只能说目前看起来好


像是这样:


加密解密
QQ的加密解密用的是TEA算法(puzzlebird的说法),不详细解释了。QQ的包一般都是加密的(包头包尾除


外),但是有个别包是不加密的,以后 如果不做特别说明,则默认这个包是需要加密的。此外,用什么


密钥加密也有不同,不过基本上都是用会话密钥加密,以后如果不做特殊说明,表示是用会话密钥加 密


。这里要注意一下,有时候你收到的包可能不是用会话密钥加密的,比如离线的消息。你人都不在了,


哪里来的会话密钥?所以服务器在你下次登录的时候,会把 你还没收到过的消息用密码密钥加密再传给


你。这是一种特殊的情况,要分清楚。


UDP和TCP
QQ支持UDP和TCP登录(如果使用HTTP代理,则相当于TCP登录),UDP登录没有什么好说的,TCP登录时,


不管什么包的开头两字节都是包长度,这个长度包括了这两个字节。


包头包尾
QQ协议有多种包头,每种包头都分别代表了一类用途的包,但是不是所有的包都有包尾,以下是一些存


在的包头包尾格式参考


包头 包尾 包头之后的固定格式 说明 
0x00 无 发送方QQ版本,或者是服务器版本,2字节 
随机密钥,1字节,如果这个字节是0x23,那么密钥就是0x23232323,这个密钥用来加密发送者和接受者


的QQ号。加密算法: QQ号取反再与密钥异或 
发送者QQ号的加密形式,4字节 
接受者QQ号的加密形式,4字节 
0x00系列的包,用在文件传输过程中,传递控制信息。也会出现在点对点通信中。 
0x02 0x03 源标志, 2字节,表示了这个包从何处来,主要用来标识客户端版本,如果其标识的是服务器


,这个字段的具体用处还不清楚 
包命令, 2字节 
包序号, 2字节, 原则是保证短期内这个序号不要重复就可以,一般我们处理的时候都是递增,到最大再


归0 
0x02系列包主要完成一些基本任务,基本上处理了这个系列的包,QQ的功能就差不多了。 
0x03 无 格式同第一行 0x03系列的包,用在文件传输过程中,传递数据信息 
0x04 0x03 客户端版本号,2字节 
整个的包长,2字节 
序号,2字节 
我的QQ号,4字节 
未知的8字节 
0x04系列的包,用在文件传输过程中,如果使用服务器中转模式传送文件,则用到这些包 
0x06 未知 未知 还没怎么研究过这种包是干什么的 
狂迷 2005-10-28 14:23:43
请求登录令牌


登录QQ,要发的第一个包就是Request Login Token Packet。这个包会向服务器请求一个24字节大小的


令牌(也不一定是24,只能说目前是24字节),然后在接下来的登录中,没有这个令牌,你是登录不 了


的。这个令牌是在服务器端生成的,具体的生成算法我们当然还无从得知,但是它肯定是参考了你的IP


,你的端口,还有你的其他什么信息生成这个令牌的。因 为你把在A机器上得到的令牌用到B机器上,你


就会登录不了,如果你把A机器上的IP给改了,你照样也登录不了。


请求包格式


头部 
未知的1字节,0x00 
尾部 
Note: 此包不加密


回复包格式


头部 
回复码,1字节,0x00表示成功 
登录令牌长度,1字节 
登录令牌 
尾部 
Note: 此包不加密


成功时
操作成功时,核心层会触发QQ_GET_LOGIN_TOKEN_SUCCESS事件,这个事件携带的包是


RequestLoginTokenReplyPacket,可用的字段如下: 


replyCode: byte,回复码 
loginToken: byte[],包含了得到的登录令牌 


失败时
操作失败时,核心层会触发QQ_GET_LOGIN_TOKEN_FAIL事件,这个事件携带的包是


RequestLoginTokenReplyPacket,可用的字段如下: 


replyCode: byte,回复码 
狂迷 2005-10-28 14:24:14
登录




QQ登录目前有多种模式,比如普通QQ号,电子邮件登录,绑定手机号登录,还有什么普通模式,TM模式


。目前我们只支持普通模式和QQ号登录。


请求包格式


头部 
初始密钥,16字节 
用户的密码密钥加密一个空串得到的16字节 
36字节的固定内容,未知含义 
登录状态,隐身登录还是什么,1字节 
16字节固定内容,未知含义 
登录令牌长度,1字节 
登录令牌 
登录模式,1字节,目前只支持普通模式 
未知1字节,0x40 
后面段的个数,1字节,1个段9字节(猜测) 
段,每次基本都是固定内容,未知含义 
长度不足则全部填0直到符合登录包长度,UDP模式登录请求包长度为416字节 
尾部 
Note: 此包使用初始密钥加密,注意头部之后就是初始密钥,初始密钥是不加密的。


说明 


初始密钥在2004以前用的是一个固定值: 16个0x01字节。2004之后,采用随机密钥 
密码密钥是通过对用户的密码进行2次MD5生成的 
密码密钥加密一个空串是干什么呢?主要是服务器用来验证密码的,如果服务器能用密码密钥解开这16


个字节,那么它就认为密码是正确的。在这里,我们不一定非要加密一个空串,其实任意字符串都可以


,但是你要保证密文只有16个字节。 
登录请求包的固定内容,含义是未知的,而且,也不能说内容是固定的,即使我们把这些字段全部替换


成0,依然能够登录 


回复包格式
回复包可能有多种情况,包体的第一个字节是回复码,可能的取值如下: 


QQ_LOGIN_REPLY_OK: 登录成功 
QQ_LOGIN_REPLY_REDIRECT: 重定向 
QQ_LOGIN_REPLY_PASSWORD_ERROR: 密码错误 
QQ_LOGIN_REPLY_OK: 
头部 
回复码,1字节 
会话密钥,16字节 
用户的QQ号,4字节 
用户的IP,4字节 
用户的端口,2字节 
服务器的IP,4字节 
服务器的端口,2字节 
本次登录时间,4字节 
未知的26字节 
未知服务器1的IP,服务器的作用未知,4字节 
未知服务器1的端口,2字节 
未知服务器2的IP,4字节 
未知服务器2的端口,2字节 
2个未知字节 
2个未知字节 
Client Key, 32字节 
12个未知字节 
上次登录时的IP,4字节 
上次登录时的时间,4字节 
8个未知字节 
尾部 
QQ_LOGIN_REPLY_REDIRECT: 
头部 
回复码,1字节 
用户QQ号,4字节 
重定向的服务器IP,4字节 
重定向的服务器端口,2字节 
尾部 
QQ_LOGIN_REPLY_PASSWORD_ERROR: 
头部 
回复码,1字节 
错误消息字符串 
尾部 
Note: 登录回复包使用密码密钥加密,或者使用初始密钥加密,在处理时,应该先尝试使用密码密钥解


密,如果失败,则再用初始密钥解密。为什么要这样呢,因为你可能密码输入错误,这样的话服务器用


密码密钥加密的包你就解密不了了,所以会用初始密钥加密。


说明 


时间都是4个字节,其表示从1970-1-1开始的毫秒数再除以1000 
Client Key是用在访问一些网络服务时,比如QQ秀,通过Client Key,TX可以直接定位到你的QQ秀页面


,还有什么QQ家园啦,有可能聊天室也要用到这个。 
那些未知的服务器,可能是用来发广告用的,猜想~ 


成功时
登录成功或者重定向时,核心层会触发QQ_LOGIN_SUCCESS事件,这个事件携带的包是LoginReplyPacket


,用户应该检查replyCode的值,然后进行相应的操作:


当replyCode为QQ_LOGIN_REPLY_OK时,有以下字段可用: 


sessionKey: byte[],会话密钥 
ip: byte[],用户IP 
port: int, 用户端口 
serverIp: byte[], 服务器IP 
serverPort: int, 服务器端口 
loginTime: int, 本次登录时间 
lastLoginTime: int, 上次登录时间 
clientKey: byte[], Client Key 
当replyCode为QQ_LOGIN_REPLY_REDIRECT时,有以下字段可用: 
redirectIp: byte[], 重定向到的服务器IP 
redirectPort: int, 重定向到的服务器端口 


重定向到零地址时
在登录高峰期,登录重定向时有可能得到一个0地址,这时核心层会触发QQ_LOGIN_REDIRECT_NULL事件,


这个事件携带的包是LoginReplyPacket,不过这个包没有什么可用信息。


密码错误时
如果密码错误,核心层会触发QQ_LOGIN_PASSWORD_ERROR事件,这个事件携带的包是LoginReplyPacket,


可用的字段如下: 


replyMessage: String, 错误信息字符串 


未知错误时
如果回复码不是以上三种,则核心层会触发QQ_LOGIN_UNKNOWN_ERROR事件,这个事件携带的包是


LoginReplyPacket,但是没有可用字段。 
狂迷 2005-10-28 14:24:47
改变状态




登录之后的第一件事就是切换自己的状态,不然你发不出消息,这个一定要注意了,不是登录成功之后


就能发消息,而是改变状态之后才能发消息。LumaQQ核心层自动处理登录后的状态改变,所以基本上你


可以不管状态改变的事件,就看你的需要了。


请求包格式


头部 
想要切换到的状态,1字节,定义如下 
QQ_FRIEND_STATUS_ONLINE: 在线 
QQ_FRIEND_STATUS_OFFLINE: 离线 
QQ_FRIEND_STATUS_AWAY: 离开 
QQ_FRIEND_STATUS_HIDDEN: 隐身 
是否显示虚拟摄像头,4字节,最低位置1表示显示虚拟摄像头,其他位似乎无用 
尾部 


回复包格式


头部 
回复码,1字节,0x30表示成功,相关常量QQ_CHANGE_STATUS_REPLY_OK 
尾部 


成功时
操作成功时,核心层会触发QQ_CHANGE_STATUS_SUCCESS事件,这个事件携带的包是


ChangeStatusReplyPacket,可用的字段如下: 


replyCode: byte,回复码 


失败时
操作失败时,核心层会触发QQ_CHANGE_STATUS_FAIL事件,这个事件携带的包是


ChangeStatusReplyPacket,可用的字段如下: 


replyCode: byte,回复码 
狂迷 2005-10-28 14:25:42
得到好友列表




登录之后还需要得到好友列表。现在得到好友列表这个包重要性已经不太高了,因为这个包无法得到分


组信息,只能得到列表,你看到现在QQ 2004以上版本都是自动就把你的分组都同步下来,这个光用得到


好友列表的功能做不到,我想这个包现在只是做为兼容性的考虑还存在。


请求包格式


头部 
起始好友列表返回位置,2字节。假设你有10个好友,这个字段你设置成3,那么就从第3个好友开始返回


,预期你应该得到7个好友。那么第三个是怎么界定 的?服务器是按照你的好友的QQ从小到大排序决定


的。另外,为什么需要这个字段,主要是怕你好友太多,一个包得不完,QQ服务器端的设定是一次只返


回50 个好友。 
返回的好友列表是否排序, 1字节。相关常量如下: 
QQ_FRIEND_LIST_SORTED: 排序 
QQ_FRIEND_LIST_UNSORTED: 不排序 
尾部 


回复包格式


头部 
下一次好友列表开始位置,2字节。你的好友很多,还需要再请求,那么你下次要把请求包中的起始位置


字段置成这个值。如果这个字段是0xFFFF,那就是服务器告诉你,你的好友都得到了。和起始位置相关


的常量有: 
QQ_FRIEND_LIST_POSITION_START: 开始请求好友列表。你发第一个包的时候应该把起始位置置为这个值 
QQ_FRIEND_LIST_POSITION_END: 好友已经全部得到 
好友QQ号,4字节 
头像,2字节 
年龄,1字节 
性别,1字节 
昵称长度,1字节 
昵称 
2个未知字节 
1字节扩展标志,bit1表示是否有QQ Show,其他未知 
1字节通用标志 
bit1 => 会员 
bit4 => TCP方式登陆 
bit5 => 开发移动QQ 
bit6 => 绑定到手机 
bit7 => 是否有摄像头 
如果有更多好友,重复3 - 11部分 
尾部 


成功时
操作成功时,核心层会触发QQ_GET_FRIEND_LIST_SUCCESS事件,这个事件携带的包是


GetFriendListReplyPacket,可用的字段如下: 


position: char, 下一个请求包的起始位置 
friends: List, 包含了好友的信息,每个好友的信息由一个QQFriend类封装,请查看


edu.tsinghua.lumaqq.qq.beans.QQFriend.java文件了解这个类的字段信息 


失败时
尚未有操作失败事件的定义,因为我不知道如何才是失败,这么久了,这个操作就从没失败过,所以我


不知道失败的包是什么样子的。 
狂迷 2005-10-28 14:26:20
得到在线好友


一般在得到好友列表之后就是得到在线好友了,当然你也可以先得到在线好友再得到好友列表,这个没


什么限制。不过你可能会想:好友上线下线的时候会收到通 知,那还要得到在线好友干什么呢?因为这


种通知是不可靠的,可能由于种种原因,你经常会收不到这个通知,所以得到在线好友是必须的,QQ的


作法是在 Keep Alive的时候刷新一次来保持最新的在线列表,而Keep Alive是1分钟做一次的。需要说


明的是,这个请求包并非只能得到好友,注意看下面的包格式分析。


请求包格式


头部 
好友类型,1字节。目前发现这个字节置为0x02或者0x03时服务器会有反应,其他都会返回0xFF。置为


0x02时,得到的就是好友,置为0x03 时,得到的是另外一些东西,b好像是系统服务,号码比如


72000001到72000013,就是那些移动QQ,会员服务之类的 
在线好友列表起始位置,1字节,含义同得到好友列表中的起始位置字段,只不过它只根据在线的来排。 
1个未知字节,一般设为0x00 
2个未知字节,一般设为0x0000 
尾部 


回复包格式


头部 
下一个请求包的起始位置,含义同得到好友列表的回复包。相关常量如下: 
QQ_FRIEND_ONLINE_LIST_POSITION_START: 开始请求在线好友列表。你发第一个包的时候应该把起始位


置置为这个值 
QQ_FRIEND_ONLINE_LIST_POSITION_END: 在线好友已经全部得到 
好友的QQ号,4字节 
未知的1字节 
好友的IP,4字节。这里提一下,这个字段只有在点对点模式时才有值,如果对方设置的是服务器模式,


则这里都是0。但是在以前呢,都是有的,所以这是腾讯 服务器的一个bug,在腾讯发布2005 Beta1的这


段时间左右,它修正了这个bug,服务器模式不再返回ip了。所以珊瑚虫得到ip的效果已经打了折扣了。


不过对于这种这种情况,如来神掌依 然可以得到IP。 
好友的端口,2字节 
未知的1字节 
好友的状态,1字节,相关常量如下,需要注意的是,隐身状态是得不到的,所以只会返回3种状态 
QQ_FRIEND_STATUS_ONLINE: 在线 
QQ_FRIEND_STATUS_OFFLINE: 离线 
QQ_FRIEND_STATUS_AWAY: 离开 
QQ_FRIEND_STATUS_HIDDEN: 隐身 
未知的2字节 
16字节的密钥,用处未知,不过猜想是用在点对点通信中 
2个未知字节 
1字节扩展标志,bit1表示是否有QQ Show,其他未知 
1字节通用标志 
bit1 => 会员 
bit4 => TCP方式登陆 
bit5 => 开发移动QQ 
bit6 => 绑定到手机 
bit7 => 是否有摄像头 
2个未知字节 
分隔符,1字节,0x00 
如果有更多在线好友,重复3 - 15部分 
尾部 


说明: 


回复包的3 - 15部分封装在edu.tsinghua.lumaqq.qq.beans.FriendOnlineEntry.java中,而3 - 10部分


又是封装在edu.tsinghua.lumaqq.qq.beans.FriendStatus.java中的,所以 FriendOnlineEntry里面包


含了一个FriendStatus的对象。 


成功时
操作成功时,核心层会触发QQ_GET_FRIEND_ONLINE_SUCCESS事件,这个事件携带的包是


GetFriendOnlineReplyPacket,可用的字段如下: 


position: byte, 下一个请求包的起始位置 
onlineFriends: List,FriendOnlineEntry类的列表 


失败时
尚未有操作失败事件的定义,因为我不知道如何才是失败,这么久了,这个操作就从没失败过,所以我


不知道失败的包是什么样子的。 
狂迷 2005-10-28 14:26:59
Keep Alive




Keep Alive这个包,用来使QQ服务器知道自己还在线,至于到底你多久不发Keep Alive就认为你不在线


,这个还不清楚,感觉好像挺长的一段时间不发都没事,所以服务器端到底有没有真的在意这个包,我


说不准,QQ自己是1分钟发一次 的,建议实现你自己的程序的时候参考这个间隔,你要2分钟发一次,当


然也可以。这个包本身的作用很小,只能用来得到QQ总在线人数,它最主要的作用还是起 到一个定时器


的用处,你可以顺便在Keep Alive之后做一些事情,比如得到在线好友数,得到群在线成员数,都可以


在这个包之后做,so,把他当成一个固定操作的触发手段吧。


请求包格式


头部 
用户QQ号的字符串形式 
尾部 


回复包格式


头部 
6个域,分别是"0", "0", 所有在线用户数,我的IP,我的端口,未知含义字段,用ascii码31分隔 
尾部 


成功时
操作成功时,核心层会触发QQ_KEEP_ALIVE_SUCCESS事件,这个事件携带的包是KeepAliveReplyPacket,


可用的字段如下: 


onlines: int, 总在线人数 
ip: String, 我的外部IP的字符串形式 
port: int, 我的外部端口 


失败时
目前无失败事件定义,因为它从来就没失败过,所以也不知道失败的时候是什么样的 
狂迷 2005-10-28 14:27:46
得到用户资料




查看用户资料是个很基本的功能了,用户资料有很多,这个就看QQ版本了,那么2004目前是包含了37个


字段,如果是2004 II,恐怕又会多些个性签名之类,你要是用2004 II的协议,自然是要与时俱进的。


请求包格式


头部 
你想查看资料的用户QQ号的字符串形式 
尾部 


回复包格式


头部 
用户资料,37个域,不管域的类型是整数还是什么,都采用字符串形式表示。每个域之间用字符'0'分隔


。这30个域的顺序你不用关心,他们都被包装在了edu.tsinghua.lumaqq.qq.beans.ContactInfo类中 
尾部 


成功时的事件
操作成功时,核心层会触发QQ_GET_USER_INFO_SUCCESS事件,这个事件携带的包是


GetUserInfoReplyPacket,可用的字段如下: 


contactInfo: ContactInfo对象 


失败时的事件
操作失败时,核心层会触发QQ_GET_USER_INFO_FAIL事件,这个事件携带的包是GetUserInfoReplyPacket


,无可用字段 
狂迷 2005-10-28 14:28:23
登出




退出QQ,要发送Logout命令,这个命令是不需要等待回复的,也就是说你发了之后就可以退出程序了,


那么为了保证服务器能够收到你的登出命令,你需要 多发几次,比如像QQ的做法是发送4次,你想发多


少次就随便你了,我觉得这个也不是强制要做的,比如你只想发一次,也行,服务器收不到就收不到吧


,影响也 不大,说不定还能继续长你在线时间呃。


请求包格式


头部,包序号需要指定为0xFFFF,但是这个只是QQ的做法,指定为其他的是否可以,没有试验过,你感


兴趣可以试试 
用session key加密的password key 
尾部 


这个包没有回复包,所以也没有相关联的事件了。 
狂迷 2005-10-28 14:28:56
查找用户




QQ有很多种查找方式,这里是最简单的一种查找方式,2004版本开始有了高级查找,我们后面再介绍。


以前我们只能查找全部在线用户,或者根据用户的一些特定信息查找(叫做自定义查找)。所以这个命令


又包含两种搜索方式。


请求包格式
搜索方式的相关常量如下: 
QQ_SEARCH_ALL: 查找全部在线用户 
QQ_SEARCH_CUSTOM: 自定义查找 
搜索方式为QQ_SEARCH_ALL时: 


头部 
搜索方式,1字节 
1字节分隔符: 0x1F 
页号的十进制字符串形式,从0开始。你应该知道在线用户是很多的,所以要分成多页来显示。实际上这


个页号是否真的有用也不好说,你如果不停的请求得到第0 页的用户,你会发现返回结果都不一样,所


以,这个页号有没有用很难说,不知道服务器是怎么做的。按照常理呢,你还是在程序中递增这个页号


吧。 
尾部 


搜索方式为QQ_SEARCH_CUSTOM时: 


头部 
搜索方式,1字节 
1字节分隔符: 0x1F 
要搜索的用户的QQ号的字符串形式 
1字节分隔符: 0x1F 
要搜索的用户的昵称 
1字节分隔符: 0x1F 
要搜索的用户的email 
1字节分隔符: 0x1F 
页号的字符串形式 
1个字节,0x00,应该是结束符吧,因为前面是页号,考虑c语言的字符串表示方式,这个应该是页号的


结束符 
尾部 
对于那些不存在的条件,把这个字段置为空就是了 


回复包格式
搜索的结果,有两种情况,一种是搜到了一些用户,一种是没搜到,这好像是废话哈?嗯,那么重要的


是这种结果之后的含义,没搜到简单啊,那你就应该停止发送搜索请求了。要是搜到了呢?还继续搜不


?这个当然就看你自己了,你想继续就继续,但是要记得把页号加1。 
没搜到时: 


头部 
字符串"-1",变成16进制就是0x2D31 
尾部 


搜到时: 


头部 
用户的资料,每个用户有4个字段,字段的顺序是"QQ号,昵称,地区,头像号码",注意这些字段都是字


符串形式。所以为了分隔这些字段,同时为了分隔这些 用户,这里面有两种分隔符:0x1F用来分隔用户


,0x1E用来分隔用户的4个字段。要注意的是边界的情况,因为头像号码是最后一个字段,所以头像号码


后 面不是0x1E而是0x1F。那么自然QQ号前面也是0x1F。另外,第一个用户前面没有0x1F。搜索的结果被


封装在 edu.tsinghua.lumaqq.qq.beans.UserInfo中,一个用户对应一个UserInfo。 
尾部 


成功时
操作成功时,核心层会触发QQ_SEARCH_USER_SUCCESS事件,这个事件携带的包是SearchUserReplyPacket


,可用的字段如下: 


finished: boolean, true表示后面还可能有更多的匹配,你应该页号加1继续搜 
users: java.util.List,里面存放的是UserInfo对象 


搜索结束时
操作成功时,核心层会触发QQ_SEARCH_USER_END事件,这个事件携带的包是SearchUserReplyPacket,可


用的字段如下: 


finished: boolean, 既然是搜索结束,这个字段当然是true 


失败时
因为目前未知还没失败过,所以不知道失败时候的模样,自然也没有失败的事件了
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