>重点算法解疑系列文档·再快一点

转载 2006年06月14日 16:58:00
 由于本章对读者的可接受能力的考虑,对DX的引入作了二点处理,1:从MFC中引入DX,2:使用DX的窗口模式,学习中应该着重注意的是原GDI贴图函数向DX下的贴图函数的改写,这些很容易理解,勿须再谈..
        作者为什么特别提到从MFC中引入DX呢?这个问题是不是来得有点莫明其妙?下面解释一下,因为MFC对窗口对象以及对窗口对象操作(如创建它,从内存中销毁它..),消息机制,绘图机制的API封装是MFC特有的,而其它的OPP,如Delphi对窗口的封装是用VCL来进行的,因此它们创建的窗口对象是有本质区别的,DX无论全屏模式还是窗口模式都有一个实际的窗口存在,假如这个窗口是一个对话框(游戏程序多用对话框窗口模型),用MFC来创建这个对话框窗口对象和用Delphi来创建这个对话框窗口对象以供DX所用,都是不一样的,根本原因上面说了,因为MFC和Delphi对窗口对象(对话框窗口对象当然也属于窗口对象的一种)的封装是不一样的,那么要达到使用VC++和Delphi来创建同一效果的对话框窗口对象就没有办法了吗?我们可以使用VC++的SDK方式来创建这个对话框,也可以使用Delphi的"准SDK"方式(即不使用VCL提供的窗口对象)来创建它,我想这就是作者为什么要特别提到从MFC中引入DX的原因了..
        还有一个问题是函数Surface(),似乎168的Game::InitDDraw()已经完成了所有的建立DDraw环境的工作,为什么还要加一个Surface()呢?它到底有什么作用呢?我们来具体分析一下Surface()中的代码以寻求答案,可以看到Surface()中,首先清除188页创建主显页面中创建的页面描述DDSD,可以页面描述想象成创建页面的模块,创建页面前要定义一个该页面使用的页面描述,当然这个页面描述还可用于创建其它的页面,只要DDSD不被重新定义,这个模板就不会变动,我们看到用DDSD创建主显页面之后,从创建各个缓存页面开始,由于功能上的需要(要创建固定大小的缓存页面)而对DDSD作了重新的定义(DDSD是一个结构,重新定义它就是给它的各个成员分量重新赋值),新的DDSD比起定义前的DDSD加入了对页面宽高度的定义,还有定义系统内存而不是显示内存为缓存区,而分量Flags只是重写,因为没有必要对它作功能上的变更,因此现在的DDSD是一个新的DDSD,除主显页面外的所有都是用新的DDSD定义的,具体表现就是从Game::InitDDraw()体内的创建第一个缓存页面时先调用了Surface(),再调用CreatSurface()创建实际的页面,Surface()并不创建实际的页面,上面说了它的作用只是重新定义DDSD,最后一个问题,由于Game::InitDDraw()引入DX定义的是DX的窗口模式,DDraw最大卖点之一的页面翻转将不能使用,于是程序中使用了自定义的BackToPro()..

>重点算法解疑系列文档·脚踏实地

对这篇文章的理解应该在熟读我的系列文档的"走四方"篇之后进行,本章的任务之一是在活动对象的显示中加入A*寻路,这是本章的任务1,另外,使动物都活动起来(走动或跑动一段路,当你看完本文的时候你就会知道了...
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  • 2006年06月14日 16:53
  • 508

>重点算法解疑系列文档·快一点

 我是以一个初学者的身份来看这本书的,这个我在前言中就说过了,因此对本章的理解我有点举步维艰,因为本章有很多不常见的API,如游览文件夹,把图片读到特定的内存数据区,这些API都是我作为一个初学者首次...
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  • 2006年06月14日 16:59
  • 567

>重点算法解疑·广阔天地

每一个关卡地图都包括二个场景文件,出场对象数据文件.dat和地图障碍模型文件.map,如1*1.dat,1*1.map,场景文件是用LoadMap()来读取的,它的程序作用是用来初始化地图场景,这是大...
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  • 2006年06月14日 16:55
  • 436

>重点算法解疑·狩猎谋生

153页的lookit(int i)的lookit我想破了头也不知道它是什么意思,Cqtml真是可爱,也不知道他是怎么想到这个lookit这个词的,ZJDZ我倒知道是"主角动作",可ZJDW呢,是"动...
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  • 2006年06月14日 16:56
  • 563

>重点算法解疑·穿越丛林

对mlmap()和movesmap()的理解有没有感觉到我的系列文档的每一篇都是在讲二个相关或相似的函数,这是一种巧合,作者的书中每篇都恰好用到了二个这样的函数,这二个函数可以涵盖那一章的整体的知识体...
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  • 2006年06月14日 16:54
  • 460

学VC 编游戏 重点算法解疑系列文档 - 走四方

对manmove()和bianfw()的理解 manmove()实际上实现的作用是计算man[i](i的值由manmove()的入口参数i的当前值取得)的man[i].xix,man[i],yiy当前...
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  • 2006年06月14日 16:57
  • 905

哪种ARM Cortex内核更适合我的应用

ARM Cortex内核系列提供非常广泛的具有可扩展性的性能选项,设计人员有机会在多种选项中选择最适合自身应用的内核,而非千篇一律的采用同一方案。Cortex系列组合大体上分为三种类别: ● C...
  • u010333613
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  • 2018年01月23日 10:13
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《学VC 编游戏》重点算法解疑·走四方

对manmove()和bianfw()的理解 manmove()实际上实现的作用是计算man[i](i的值由manmove()的入口参数i的当前值取得)的man[i].xix,man[i],yiy当前...
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  • 2006年06月14日 16:52
  • 726

数据结构+算法系列二: 所有知识点的梳理(持续更新中)

做事儿时坚持固然重要,
  • sangyongjia
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  • 2014年06月15日 11:31
  • 1829

Matlab疑难解答

Matlab 疑难解答1、MATLAB 有几千个函数,而且很多函数有多种调用方式,怎样才能比较快的学习掌握?答:MATLAB 函数众多,要想全面掌握 MATLAB,非常困难,即使只掌握 MATLAB ...
  • bittermelon
  • bittermelon
  • 2007年11月26日 20:39
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