字节对齐

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struct TestStruct1
{
        double doub;
        char ch;
        int i;
};

int main()
{
        cout << sizeof(TestStruct1) << endl;

        return 0;
}
sizeof(TestStruct1)为多少呢?也许你会这样求:
sizeof(TestStruct1) = sizeof(double) + sizeof(char) + sizeof(int) = 13

但是当在VC中测试上面结构的大小时,你会发现sizeof(TestStruct1)为16。其实,这是VC对变量存储的一个特殊处理。 为了提高CPU的存储速度,VC对一些变量的起始地址做了“对齐”处理。(字节对齐) 在默认情况下,VC规定各成员变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量必须为该变量的类型所占用的字节数的倍数。 常用类型的对齐方式(Win32)

类型 对齐方式(变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量)
char 偏移量必须为sizeof(char)即1的倍数
int 偏移量必须为sizeof(int)即4的倍数
double 偏移量必须为sizeof(double)即8的倍数
short 偏移量必须为sizeof(short)即2的倍数
float 偏移量必须为sizeof(float)即4的倍数

各成员变量在存放的时候根据在结构中出现的顺序依次申请空间,同时按照上面的对齐方式调整位置,空缺的字节VC会自动填充。 同时VC为了确保结构的大小为结构的字节边界数(即该结构中占用最大空间的类型所占用的字节数)的倍数, 所以在为最后一个成员变量申请空间后,还会根据需要自动填充空缺的字节。

struct TestStruct1
{
        // 先为第一个成员分配空间,其起始地址和结构的起始地址相同, 偏移量为0是sizeof(double)的倍数,
        // 该成员变量占用sizeof(double)=8个字节
        double doub;

        // 再为第二个成员分配空间,其起始地址对于结构的起始地址的偏移量为8,是sizeof(char)的倍数,
        // 该成员变量占用sizeof(char)=1个字节
        char ch;

        // 最后为第三个成员分配空间,其起始地址对于结构的起始地址的偏移量为9,是sizeof(int)的倍数,
        // 其起始地址的偏移量调整为12,该成员变量占用sizeof(int)=4个字节
        int i;
};

struct TestStruct2
{
        // 偏移量为0,满足对齐方式,ch占用1个字节;
        char ch;

        //下一个可用的地址的偏移量为1,不是sizeof(double)的倍数,需要补足7个字节才能使偏移量变为8,
        // 自动填充7个字节,doub存放在偏移量为8的地址上,它占用8个字节。
        double doub;

        //下一个可用的地址的偏移量为16,是sizeof(int)的倍数,满足int的对齐方式,
        // 所以不需要自动填充,i存放在偏移量为16的地址上,它占用4个字节。
        int i;

};
//所有成员变量都分配了空间,空间总的大小为1+7+8+4=20,不是结构的节边界数
//(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof(double))的倍数,
// 所以需要填充4个字节,以满足结构的大小为 sizeof(double)的倍数。
// sizeof(TestStruct2)为 1 + 7 + 8 + 4 + 4 = 24。

禁用字节对齐

VC中提供了#pragma pack(n)来设定变量以n字节对齐方式。 n字节对齐就是说变量存放的起始地址的偏移量有两种情况: #. 如果n大于等于该变量所占用的字节数,那么偏移量必须满足默认的对齐方式, #. 如果n小于该变量的类型所占用的字节数,那么偏移量为n的倍数,不用满足默认的对齐方式。

结构总大小约束条件: 如果n大于所有成员变量类型所占用的字节数,那么结构的总大小必须为占用空间最大的变量占用的空间数的倍数; 否则必须为n的倍数。

#pragma pack(push)     //保存对齐状态
#pragma pack(4)        //设定为4字节对齐
struct TestStruct2
{
        char ch;
        double doub;
        int i;
};
#pragma pack(pop)    //恢复对齐状态

// sizeof(TestStruct2) => 16

转载地址

[1] http://www.cnblogs.com/ComputerG/archive/2012/02/02/2335611.html

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在C语言中,结构体的字节对齐是为了优化内存访问速度和对齐要求而进行的一种对齐方式。结构体的字节对齐确保结构体中的成员按照一定的规则进行排列,以便于处理器高效地访问内存。 结构体的字节对齐规则通常由编译器根据特定的对齐选项和目标平台的要求来确定。在C语言中,可以使用`#pragma pack`指令或者编译器提供的特定选项来控制结构体的字节对齐方式。 默认情况下,大多数编译器会按照特定的对齐规则进行字节对齐。这些规则通常是根据基本数据类型的大小来确定的。例如,常见的对齐规则是按照4字节对齐(即结构体成员的偏移量必须是4的倍数)或者8字节对齐。 以下是一个示例,展示了如何使用`#pragma pack`指令来设置结构体的字节对齐方式: ```c #pragma pack(push, 1) // 以1字节对齐 struct MyStruct { char c; int i; double d; }; #pragma pack(pop) // 恢复默认的对齐方式 int main() { printf("sizeof(MyStruct) = %zu\n", sizeof(struct MyStruct)); return 0; } ``` 在上面的示例中,`#pragma pack(push, 1)`指令将当前的对齐方式推入一个栈中,并将对齐方式设置为1字节对齐。然后定义了一个包含不同类型成员的结构体。最后,使用`#pragma pack(pop)`指令将对齐方式恢复为默认值。 请注意,修改结构体的字节对齐方式可能会导致内存浪费或者访问错误,因此在修改字节对齐方式时要特别小心。建议仅在必要时进行修改,并确保了解目标平台的字节对齐要求。 希望这能回答你的问题!如果还有疑问,请随时提问。

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