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函数

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用&来传递比较大的参数,效率可能要高一些,可以用const来限制对参数的修改

只能对排在后面的那些参数提供默认值:int f(int, int =0, char* =0);    //OK

在同一个作用域中随后的声明里,默认参数都不能重复或者改变

指向函数的指针,调用被指函数时,可以不写*符号,取地址时候也可以不写&:

        void error(string s) {/*...*/}

        void (*efct)(string);

        void f()

        {

                efct = &error; // efct = error也可以

                efct = ("error"); //(*efct) = ("error")也可以

        }

指向函数的指针的数组很有用处,比如:

typedef  void (*PF) ();

PF edit_ops[] = {           //编辑操作

        &cut,  &paste,  &copy,  &search

};

PF file_ops[] = {             //文件管理

        &open,  &append,  &close,  &write

};

PF* button2 = edit_ops;

PF* button3 = file_ops;

button2[2]();  //调用button2的第三个函数

宏的第一规则是:最好不要用它。。。宏名字不能重载,宏预处理器不能处理递归调用

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