权限的设计

本文详细介绍了基于角色的访问控制(RBAC)的授权模型,包括角色、用户组、角色组的概念,权限与资源的分类与关联,以及如何通过角色或直接为用户分配权限。同时,探讨了页面元素控制、数据权限控制的实现方式,以及权限管理的三个关键步骤。最后,阐述了权限系统中的一些优化设计,如引入角色组、采用树型结构管理等。

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RBAC(Role-Based Access Control,基于角色的访问控制),就是用户通过角色与权限进行关联。简单地说,一个用户拥有若干角色,每一个角色拥有若干权限。这样,就构造成“用户-角色-权限”的授权模型。在这种模型中,用户与角色之间,角色与权限之间,一般者是多对多的关系。(如下图)


角色是什么?可以理解为一定数量的权限的集合,权限的载体。例如:一个论坛系统,“超级管理员”、“版主”都是角色。版主可管理版内的帖子、可管理版内的用户等,这些是权限。要给某个用户授予这些权限,不需要直接将权限授予用户,可将“版主”这个角色赋予该用户。
当用户的数量非常大时,要给系统每个用户逐一授权(授角色),是件非常烦琐的事情。这时,就需要给用户分组,每个用户组内有多个用户。除了可给用户授权外,还可以给用户组授权。这样一来,用户拥有的所有权限,就是用户个人拥有的权限与该用户所在用户组拥有的权限之和。(下图为用户组、用户与角色三者的关联关系)
在应用系统中,权限表现成什么?对功能模块的操作,对上传文件的删改,菜单的访问,甚至页面上某个按钮、某个图片的可见性控制,都可属于权限的范畴。有些权限设计,会把功能操作作为一类,而把文件、菜单、页面元素等作为另一类,这样构成“用户-角色-权限-资源”的授权模型。而在做数据表建模时,可把功能操作和资源统一管理,也就是都直接与权限表进行关联,这样可能更具便捷性和易扩展性。(见下图)


请留意权限表中有一列“权限类型”,我们根据它的取值来区分是哪一类权限,如“MENU”表示菜单的访问权限、“OPERATION”表示功能模块的操作权限、“FILE”表示文件的修改权限、“ELEMENT”表示页面元素的可见性控制等。
这样设计的好处有二。其一,不需要区分哪些是权限操作,哪些是资源,(实际上,有时候也不好区分,如菜单,把它理解为资源呢还是功能模块权限呢?)。其二,方便扩展,当系统要对新的东西进行权限控制时,我只需要建立一个新的关联表“权限XX关联表”,并确定这类权限的权限类型字符串。
这里要注意的是,权限表与权限菜单关联表、权限菜单关联表与菜单表都是一对一的关系。(文件、页面权限点、功能操作等同理)。也就是每添加一个菜单,就得同时往这三个表中各插入一条记录。这样,可以不需要权限菜单关联表,让权限表与菜单表直接关联,此时,须在权限表中新增一列用来保存菜单的ID,权限表通过“权限类型”和这个ID来区分是种类型下的哪条记录。
到这里,RBAC权限模型的扩展模型的完整设计图如下:


随着系统的日益庞大,为了方便管理,可引入角色组对角色进行分类管理,跟用户组不同,角色组不参与授权。例如:某电网系统的权限管理模块中,角色就是挂在区局下,而区局在这里可当作角色组,它不参于权限分配。另外,为方便上面各主表自身的管理与查找,可采用树型结构,如菜单树、功能树等,当然这些可不需要参于权限分配。
以上,是从基本的RBAC模型进行了扩展,具体的设计要根据项目业务的需要作调整。欢迎大家提出批评意见!

不是吧,猛一看以为是我自己的数据模型呢?我以为只有我的权限系统有“页面元素”这个概念呢。
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有时候需要单独为一个用户增加一两个权限的,这时候单独为这个用户设计一个“角色”,不值得,所以我设计的是:既可以通过角色为用户分配权限,也可以直接将权限分配给用户。
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我接触过的几个开发人员,都不明白为什么要直接给用户分配权限,但是在软件的实际应用中,如果完全基于“角色”为人员分配权限,你会 发现角色之间重复、冗余的权限很多,这样反复的定义多种多样的“角色”,还不如设计成可以直接为人员分配权限呢。
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权限管理基本上分为以下几个步骤:
1、定义权限-》定义角色-》为人员分配角色(或者直接分配权限),这是一个分配权限的过程;
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2、定义受保护资源-》为“受保护资源”指定授权权限,这是一个授权的过程;
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3、应用程序请求“受保护资源”-》“受保护资源”的授权权限与人员持有的权限进行匹配-》匹配成功,允许访问资源,匹配失败,不允许访问资源,这是一个认证的过程。
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上面这三个过程,是典型的“操作权限”的流程。
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关于“页面元素”的控制,目前多数权限管理系统,都是用“自定义权限标签”来控制页面元素的显示与否的。
我目前也是这样实现的,但是我一直认为:其实用“自定义权限标签”来控制页面元素的显示与否,跟直接在视图中使用程序逻辑判断,是一样的,并没有做到“灵活配置”,当权限编码改变,或者权限含义改变时,还是要去动页面的标签,所以跟写死没什么分别。
如果页面元素是通过服务端组装成json,或者别的格式的数据,然后返回到视图层进行渲染,这样的话,就可以做到“页面元素的权限灵活配置了”,可以通过数据库定义那些按钮对那些权限或角色进行显示。
“服务端组装视图层组件,返回视图层渲染”,这个模式虽然做到了“对页面元素的权限灵活配置”,但是牺牲掉了很多东西,比如加大了服务端的复杂度,使得页面的设计更加“程序员化”,而不是“美工化”等。
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至于最关键的“数据权限”,也就是人员对数据的读取深度的控制,是更为复杂的流程。
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对于“数据深度”的控制,我目前的做法是和业务结合的非常紧密,即:在读取数据的程序中,比如“列表”页,首先判断当前登陆者有没有“读取任意深度的权限”,如果有,就不做读取限制;如果没有,则判断当前登录人员是不是部门主管,如果是,则递归读取本部门下的所有数据,如果不是主管,则只读取自己的数据。
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“数据深度”的控制,细设计的话,应该可以更通用,更灵活,大家有什么更好的思路,可以讨论一下。
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我目前设计的是一个人员只能有一个“角色”,当然,如果设计成一个人员有多个“角色”,也不是很复杂的事情,在“用户表”和“角色表”之间增加一个“用户-角色映射表”就可以了,但是为了系统的简单起见,我把这种设计简化了。
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以下是我的“权限控制”的部分数据模型:
### 如何使用 Keil5 Hex 文件 对于仅拥有已编译好的 hex 文件而无源文件的情况,在 Keil V5 平台上直接hex 文件至单片机(如华大单片机)需采取特定的方法,因为直接调用该平台进行此类操作不可行[^1]。 #### 设置 Output 路径 进入 Keil 的 output 设置界面,指定要录的 hex 文件的具体位置。确保在路径输入框中填完整的 hex 文件名称并附带 `.hex` 扩展名;缺少此扩展名可能导致系统继续尝试录先前编译的结果而非所选的 hex 文件[^3]。 #### 配置 Flash 工具选项 针对不同类型的微控制器(MCU),可能还需调整 flash 下载工具的相关配置参数以匹配目标设备的要求。这一步骤通常涉及选择合适的编程算法以及设定通信接口等细节[^2]。 #### 启动下载过程 完成上述准备工作之后,可以通过点击调试窗口内的 “Download” 或者快捷菜单里的相应命令来启动实际的程序入流程。如果一切顺利的话,软件会自动连接硬件并将选定的 hex 数据传输到 MCU 中存储起来[^4]。 ```python # Python 示例代码用于说明自动化脚本概念 (并非真实实现) def download_hex_to_mcu(hex_file_path, mcu_type): """ 自定义函数模拟将 HEX 文件下载到指定型号的 MCU 上 参数: hex_file_path -- 完整路径字符串指向待上传的 .hex 文件 mcu_type -- 字符串表示的目标单片机类型标识符 返回值: 成功则返回 True ,失败抛出异常信息 """ try: configure_output_settings(hex_file_path) # 设定输出设置 select_flash_tool(mcu_type) # 挑选适合的闪存工具 execute_download_command() # 发送下载指令 return True # 表明成功结束 except Exception as e: raise RuntimeError(f"Failed to upload {hex_file_path}: {e}") ```
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