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双缓冲实现滚动文本

标签: timer图形null
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      常看到一些软件在自己的版权声明上有一些滚动文本,在CSDN论坛上也看到有人提及滚动文本如何实现,
这些粗略想了一下,加个Timer在指定矩形框处用DC画文本应该可以实现,考虑到Timer刷新的频率高10ms,要用
双缓冲画图技术减少视觉闪烁的程度,至于双缓冲画图技术,网上资料也挺多,引用一段:
       
图形为什么会闪烁的原因是:我们的绘图过程大多放在OnDraw或者OnPaint函数中,OnDraw在进行屏幕显示时是由OnPaint进行调用的。当窗口由于任何原因需要重绘时,总是先用背景色将显示区清除,然后才调用OnPaint,而背景色往往与绘图内容反差很大,这样在短时间内背景色与显示图形的交替出现,使得显示窗口看起来在闪。如果将背景刷设置成NULL,这样无论怎样重绘图形都不会闪了。当然,这样做会使得窗口的显示乱成一团,因为重绘时没有背景色对原来绘制的图形进行清除,而又叠加上了新的图形。有的人会说,闪烁是因为绘图的速度太慢或者显示的图形太复杂造成的,其实这样说并不对,绘图的显示速度对闪烁的影响不是根本性的。
(摘自
http://vastskysun.blogchina.com/4489805.html
)
下面按双缓冲实现原理实现滚动文本:
1)在头文件中定义
CRect m_rect;  //矩形区域(TIMER事件中要不断改变)
CString strText;// 预先显示的文本(可以很长)
为成员变量
2)对话框或者其他窗口初始化
m_rect = CRect(0,300,400,300); //随你定义了
strText = _T("文本/n/n文本/n/n文本/n/n文本/n/n文本");
3)定义一个函数Play()实现画文本
CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
       
CClientDC dc(this);
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc,400,300);
       
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
MemDC.FillSolidRect(0,0,400,300,RGB(255,100,100));
//绘图
MemDC.SetBkMode(TRANSPARENT);
MemDC.DrawText(strText, &rect, DT_NOPREFIX|DT_WORDBREAK);
MemDC.MoveTo(300,0);
MemDC.LineTo(300,300); //画线
//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
dc.BitBlt(m_rect.left, m_rect.top, m_rect.Width(), m_rect.Height(), &MemDC, m_rect.left,
                m_rect.top, SRCCOPY);
//绘图完成后的清理
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();
 
4)添加WM_TIMER事件,在OnTimer()里面:
m_rect.top -= 1; //每运行一次,提高1个象素,实现向上滚
Play();
5)最后启动定时器就行了SetTimer(0,10,NULL);
当然这只是实现滚动文本的一个简单粗糙的办法,更为细腻功能完善的实现在
http://www.codeproject.com
上面有:
可以参考:
http://www.codeproject.com/bitmap/scrollingcredits.asp
http://www.codeproject.com/miscctrl/scrollerctrl.asp
这两个滚动文本的实现,非常的细腻漂亮....^-^....
 
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