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转载 Android 性能优化之使用MAT分析内存泄露问题

转载请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/42396507),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢!我们平常在开发Android应用程序的时候,稍有不慎就有可能产生OOM,虽然JAVA有垃圾回收机,但也不能杜绝内存泄露,内存溢出等问题,随着科技的进步,移动设备的内存也越来越大了,但由于Android设备的参差不

2015-07-27 19:37:36 837

原创 原子性

CPU是按一个一个指令来执行的,每个指令的执行都是不可分割的,原子性的。为了使一些代码块也具有原子性,可以使用synchronized同步。JSL规范定义,类的构造必须是原子性的,非并发的,因此不需要加同步块。个人理解,只要 CPU 被分配给某个线程执行构造方法,则构造期间 CPU 不会切换到其他线程,而是把构造方法这条指令执行完。再进一步说,个人理解,CPU 总是将一条指令执行完才可能切换到其

2015-07-16 09:49:30 534

原创 Volatile

int a = 10;int c = a;理论上来讲每次使用a的时候都应该从a的地址来读取变量值,但是这存在一个效率问题,就是每次使用a都要去内存中取变量值,然后再通过系统总线传到CPU处理,这样开销会很大。所以那些编译器优化者故作聪明,把a读进CPU的cache里,像上面的代码,假如a在赋 值期间没有被改变,就直接从CPU的cache里取a的副本来进行赋值。但是bug也显而易见,可能a已经被另一

2015-07-16 09:42:54 455

原创 单例模式、双检测锁定DCL、volatile(转)

单例模式最要关心的则是对象创建的次数以及何时被创建。Singleton模式可以是很简单的,它的全部只需要一个类就可以完成(看看这章可怜的UML图)。但是如果在“对象创建的次数以及何时被创建”这两点上较真起来,Singleton模式可以相当的复杂,比头五种模式加起来还复杂,譬如涉及到DCL双锁检测(double checked locking)的讨论、涉及到多个类加载器(ClassLoader)协同时

2015-07-15 17:40:11 710

原创 《架构之美》笔记

美是创造矛盾并解决矛盾。架构的多关注点(例如业务逻辑、系统扩展性、持久、并发)和简洁性就是一种矛盾,美丽的架构能解决这种矛盾,使人内心产生愉悦;随着关注点的增加,架构也在不断演进;术:分层、组件化、服务化、标准化、缓存、分离、队列、复制、冗余、代理; 道:如何恰到好处地使用术,例如顿悟变化的道理、博弈中寻找平衡、相对与绝对的奥秘、开放的心态;爱因斯坦说:『让它尽可能简单,但不要过于简单』,美

2015-07-11 01:46:58 1103

原创 Android默认短信应用常识

在Android 4.4上,只有一个应用能接收到新增的SMS_DELIVER_ACTION intent和彩信广播WAP_PUSH_DELIVER_ACTION intent,哪个应用接收这个广播取决于用户在系统设置里选择了哪个应用作为默认短信应用。

2015-07-07 17:39:43 2615

原创 Android手机界面的各种状态

屏幕黑:屏幕亮:解锁界面: frameworks\policies\base\phone\com\android\internal\policy\impl\LockScreen.java 开锁界面:设置—>位置和安全—>设置屏幕锁定 ,具体选择那种开锁界面: 图案开锁: frameworks\policies\base\phone\com\android\internal\policy\

2015-07-01 10:35:21 1358

SurfaceView示例2

本例需求及流程: Activity加载自定义的SurfaceView-> SurfaceView 构造器中:初始化画笔、传感器、SurfaceHolder并注册SurfaceHolder的监听(surfaceCreated和surfaceDestroyed)->创建surface即surfaceCreated时:注册传感器监听,初始化Ball(包括球的图片、位置、活动区域),启动线程并循环执行(根据摇一摇的加速度判断球将来坐标是否越界,越界则改变速度方向即反弹,未越界则设定将来坐标,将球绘制到新的坐标上)

2014-12-22

surfaceview动画示例

本例需求及流程: Activity加载自定义的SurfaceView-> SurfaceView 构造器中启动线程A,循环改变SurfaceView的x,y坐标,当x,y坐标到某点时设渐显标志位picAlphaFlag为true -> Surface创建时即surfaceCreated中,启动线程B,循环根据SurfaceView的x,y(被线程A循环改变)实时绘制图的位置,并且picAlphaFlag为true时,渐显另一张图。

2014-12-21

AIDL和远程Service调用实现音乐播放器

本例除了将音乐放在后台播放外,还实现了Activity中显示一个进度条,这个进度条要跟着Service中的MediaPlayer中的歌曲进度同步向前走,而且如果我点击进度条中的某一个位置,就让歌曲跳转到相应时间点继续播放。

2013-12-10

《设计模式之禅》真正完整版

本人上传资源皆完整版,您值得拥有!可放心下载!

2013-09-30

Struts2入门v3.0.pdf

Struts2入门必看,适合繁忙之余,信手拈来。

2011-07-13

JavaScript使用手册.chm

JavaScript使用手册.chm 方便好用

2011-07-13

SQL for Oracle

物超所值,分很多章介绍ORACLE中的SQL语句,每章独立成为一个PDF。值得一看。

2010-04-15

Oracle.SQL必备参考.pdf

较详尽的SQL语法介绍。共8章,415页。

2010-04-15

软件设计师考试大纲与培训指南(2009版)

较新的软考(软件设计师)大纲与培训指南,帮助你知道所需学习的科目。此考试有一定难度,要准备较多知识,但只要用心努力,通过不是很难。

2010-04-01

空空如也

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