JMF介绍之媒体框架一

出处:http://zhangjunhd.blog.51cto.com/113473/25467

 

JMF(Java Media Framework)是Sun 公司提出的Java 媒体架构。它是对应Java 2平台标准版(J2SE)的一种可选用的应用编程接口(API)。JMF的源代码通过SCSL(Sun 社团源代码许可模式)发布这一强大的媒体工具包,可以在任何版本(1.1.x 及以上版本)的Java平台上的运行。
JMF2.1.1技术提供了先进的媒体处理能力,从而扩展了Java 平台的功能。JMF所提供的多媒体功能如下:
l可以在Java Applet 和应用程序中播放各种媒体文件。它提供了对各种主要媒体形式和编码的支持,如JPEG、H.263、MP3、Macromedias Flash。JMF 2.1.1 还支持多种媒体类型如Quicktime、MOV、Microsoft AVI和MPEG-1。
l在互联网上传输音频和视频数据流。
l可以利用摄像机一类的设备截取音频和视频并保存为多媒体文件。
l处理多媒体文件转换文件格式。
l在互联网上广播音频和视频数据。
 
1. JMF基本构架
JMF的两层架构:
(1)  相对上层的负责多媒体文件的控制,使用和处理,并支持网络资源和识别采集设备等额外控制功能;
(2)  相对下层不仅提供编解码器,渲染器,还提供plug-in架构来直接存取多媒体文件使JMF能更轻易的被延伸和定制;
JMF的架构图:
                        
图1 JMF架构图
 
2.JMF的运作模式
图2根据VCR的运作模式来对比JMF运作过程,我们可以发现JMF与真实世界中的VCR运作模式相似。整个过程如同是VCR提供了一个熟悉的构造模型来录影(音)、处理、以及呈现基于时间的媒体(time-based media)。当你使用VCR播放一个电影时,你是以录影带的方式提供VCR一个媒体流(media stream)。VCR将之读入并分析、解译录影带上的资料,并把适当的讯号送到用户的电视和音响。JMF也是使用这个同样的模型架构。一个数据源(data source)会将媒体流(media stream)封装起来,就有如录影带一般。而一个播放器(player)会提供处理以及控制,类似VCR所提供的控制机制。使用JMF播放、和捕捉影音则需要适当的输入输出装置如麦克风、照相机、音响、以及屏幕等等。
图2 VCR运作模式
 
3. JMF上层结构
3.1时间模型(time model)
 
JMF 对媒体时间信息的获取如下
lTimeBase Time:系统当前时钟。
lMediaTime:一个媒体流的整个播放时间。
lMediaStartTime:媒体开始播放的时间。
lTimeBaseStartTime:当开始播放的时候TimeBase的时间。
lRate:时钟和TimeBase的关系,可以是1倍2倍或负值(重放playback的时候)。
这样我们得到的播放位置的公式为:
MediaTime = MediaStartTime + Rate (TimeBaseTime - TimeBaseStartTime)
 
3.2管理器(managers)
JMF API主要由一些接口组成,这些接口定义了用于捕获(capture)、处理(process)和播放(present)基于时间的媒体的对象的行为和相互作用的过程。为了能和已经存在的类实现无缝连接,JMF引入了一些中介对象—管理器(Manager)。JMF中使用了四种Manager:
lManager:管理器(Manager)负责处理播放器(Player)、处理器(Processor)、数据源(DataSource)、数据池(DataSink)的创建。
lPackageManager:保存用户创建的播放器(Player),处理器(Processor),数据源(DataSource),数据池(DataSink)类的注册信息。
lCaptureDeviceManager:对可用的媒体捕获设备进行注册。
lPlugInManager:保持底层的JMF插件(如复用器(Multiplexers),分离器(DemultiPlexers),编解码器(Codecs), 渲染器(Effects)和显示器(Render)的注册信息。
 
3.3事件模型(event model)
JMF是利用一个结构化的事件报告机制来使基于JMF的程序获知媒体系统当前的状态,并使它能对媒体驱动的错误状态,比如未知源错误状态(Resource Unavailable)进行响应。在任何时候,当一个JMF 对象需要报告当前的状态, 它将发出一个MediaEvent事件。
对于任何一个能发送MediaEvent的JMF对象而言,JMF都定义了一个相应的侦听接口(listener interface)。为了能在某一MediaEvent事件发生时得到相应的通知,必须实现适当的侦听接口以及在对应的类体中注册该接口中处理MediaEvent事件的方法体,并通过调用addListener方法来接收此MediaEvent事件。
JMF中的Controller objects,例如播放器(Player)和处理器(Processor),以及Control objects 例如GainControl 都可以发出MediaEvent 事件。
JMF的事件模型如图3 所示:
 
图3 JMF 架构的事件模型
 
3.4数据模型(data model)
JMF的媒体播放器利用数据源(DataSources)对象来进行媒体内容的传输。数据源(DataSource)对象封装了该媒体的位置信息和能够播放该媒体的软件和相关协议信息。一旦封装后,该数据源就不能用于传递其它媒体数据。
DataSource通常用两种方式来定义,媒体定位器(MediaLocator) 或URL(Universal Resource Locator)。媒体定位器(MediaLocator)类似于URL而且可以创建自一个URL,即使在没有安装相应的协议处理机制的情况下,也能构造MediaLocator。(在Java中, 构建一个URL必须在系统中有相应的协议处理机制。)
数据源(DataSource)可以管理一组源数据流(SourceStream)对象。标准的数据源(DataSource)是以一定数量字节作为一个传输单位的。而缓冲数据源(Buffer Data Source)用一个缓冲(Buffer)对象作为传输单位。JMF 定义了几种数据源(DataSource)对象如图4 所示:
 
图4 JMF 架构的数据模型
 
3.4.1Push and Pull数据源
媒体数据可以从不同的数据源得到的。比如本地的或网络上的文件或实时的广播。JMF根据数据传输的发起点的不同,对这些数据源进行了分类:
(1) Pull Data-Source:客户端发起数据传输并进行控制。适用于这种数据传输方式的协议有HTTP和FILE。JMF定义了两类Pull Data-Source,PullDataSource和PullBufferDataSource。后者是用一个缓冲(Buffer)对象进行数据传输的。
 (2) Push Data-Source:服务器端发起数据传输并进行控制。此种数据源包括媒体广播,组播和VOD。相应的协议有RTP协议和SGI公司为其VOD系统开发的MediaBase协议。JMF 定义了两类Push Data-Source,PushDataSource和PushBufferDataSource。
 
3.4.2特殊的数据源
JMF定义了两类特殊的数据源,克隆数据源(cloneable data sources)和合并数据源(merging data sources)。
    一个克隆数据源可以克隆一个pull或push数据源。你可以调用管理器(manager)的createCloneableDataSource方法并传递相应的数据源对象来克隆一个数据源。一旦一个数据源被传递到createCloneableDataSource方法,你就只能对这个克隆数据源以及它的克隆体进行处理,原始数据源对象不能被直接使用。
克隆数据源(cloneable data sources)实现SourceCloneable接口,其中定义了一个方法叫createClone。通过调用该方法,你可以为你的原始数据源复制出任意数量的克隆体,并由创建它们的克隆数据源(cloneable data sources)对其进行管理。
    一个合并数据源(merging data sources)可以将来自于多个数据源的源数据流合并为一个数据源。这样可以对一系列得数据源进行统一管理。
你可以调用管理器(manager)的createMergingDataSource方法并传递相应的数据源来创建一个合并数据源。需要注意的是,待合并的数据源必须是同一种类型的。例如你不能将一个PullDataSource和一个PushDataSource合并。该合并源的持续时间为其中最长的数据源的持续时间。它的内容类型(ContentType)为application/mixed-media。
 
3.4.3数据格式(data formats)
在JMF架构中,Format对象中保存了媒体的格式(format)信息。它并不包括编码参数和全局时间信息。只是描述了该格式的编码名称和数据类别。图5 表示JMF对音频格式和视频格式的定义:


图5 JMF 架构的数据格式
在AudioFormat中,描述了音频格式的属性,如采样频率、每次采样的数据位数和信道数等等。在VideoFormat中则描述了视频数据的类型如H.263 等。
 
3.6控制器(controls)
JMF架构中,控制器(Control)提供了对对象的属性进行设置和查询的机制。控制器(Control)为相应的用户提供了对对象进行操纵的接口。这些对象包括Controller(播放器player或处理器processor)对象,DataSource对象,DataSink 对象和其他JMF 插件。
 
3.6.1标准控制器(standard controls)
JMF 提供的标准控制器如图6所示:


图6 JMF 架构的标准控制
 
(1)CachingControl:监视和显示下载进度。
(2)GainControl:对媒体播放属性(如音量)进行控制,它还提供了对媒体播放属性变化的监控。图7所示:


图7 GainControl 模型
(3)Multiplexer和DataSink:对数据流进行读写。
(4)FramePositionControl和FrameGrabbingControl:为处理器和播放器提供了基于帧的处理能力。例如在播放时能提供基于帧的定位、对视频流进行静态帧的读写等。
(5)TrackControl:是FormatControl中的一种。提供了对媒体数据中单独信道的处理功能。
(6)PortControl和MonitorControl:提供了对媒体捕获设备的控制功能。
(7)BufferControl:提供了对用户端Buffer的控制功能。
 
3.6.2编解码控制器(codec controls)
JMF 同样提供了几种对硬件和软件编解码器进行控制的编解码器:
(1)BitRateControl:控制编码率和输出媒体的编码率。
(2)FrameRateControl:提供帧率的修改。
(3)H261Control:提供了对H.261 协议的视频编码中的静态图像传输模式的控制。
(4)H263Control:提供了对H.263 协议中编码参数如非限制矢量算术编码等的控制。
(5)KeyFrameControl:提供了关键帧之间间隔的规范。
(6)MpegAudioControl:提供了基于MPEG 的音频的编码能力信息和规范。
(7)QualityControl:提供了在编解码过程中播放质量与CPU占用率的最佳的平衡规范。
(8)SilenceSuppressionControl:提供了基于音频编解码的静音压缩规范。
 
3.7用户接口组件(user interface components)
控制器(control)可以提供接入到用户控制组件,以使得用户可以得到对媒体的控制。你可以调用getControlCompont方法来得到默认的用户控制组件。该方法返回一个AWT组件,你可以将该组件加到你的小应用程序或应用程序的显示容器组件中。
Controller(播放器player或处理器processor)同样可以提供接入到用户控制组件。例如,一个播放器(player)可以同时提供一个可视组件和一个控制面板组件。你可以通过调用播放器的getVisualComponent和getControlPanelComponent方法来得到这些组件。
 
4. 播放(presentation)
在JMF中,播放过程由Controller接口完成。Controller接口定义了基本的状态和控制机制,使得实现它的对象可以对基于时间的媒体(time-based media)进行控制,播放或捕获。Controller接口定义了一个媒体controller经历的不同状态,并提供了一种机制控制这些状态的转换。
Controller注册了许多特定的MediaEvents,来获知它的状态的变化。你必须实现ControllerListener接口,来获得来自于Controller(如播放器Player)的MediaEvents。
JMF API定义了两种Controllers:播放器(Players)和控制器(Processors)。播放器和管理器是用来处理一个特定的数据源,通常建立后不再处理其它媒体数据。
图8为JMF Controllers

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Java术语,意为Java媒体框架JMF)。该核心框架支持不同媒体(如:音频输出和视频输出)间的时钟同步。它是一个标准的扩展框架,允许用户制作纯音频流和视频流。 JMF实际上是Java的一个类包。JMF 2.1.1技术提供了先进的媒体处理能力,从而扩展了Java平台的功能。这些功能包括:媒体捕获、压缩、流转、回放,以及对各种主要媒体形式和编码的支 持,如M-JPEG、H.263、MP3、RTP/RTSP (实时传送协议和实时流转协议)、Macromedias Flash、IBM的HotMedia和Beatniks的Rich Media Format (RMF)等。JMF 2.1.1还支持广受欢迎的媒体类型,如Quicktime、Microsofts AVI和MPEG-1等。此外,JMF 2.1.1软件中包括了一个开放的媒体架构,可使开发人员灵活采用各种媒体回放、捕获组件,或采用他们自己的定制的内插组件。 Sun以四种不同的专用版本提供JMF 2.1.1技术,满足专业开发人员的各类需求,第一个是一个轻便型版本,它完全采用Java语言编写,适用于任何Java兼容系统。此外,开发人员还可选 择分别适用于Solaris、Windows或Linux等操作系统的性能最优化软件包,以提高性能和能力。 JMF 2.1.1软件也是Java Media系列软件的一部分。Java Media系列软件包括Java 3D、Java 2D、Java Sound和Java Advanced Imaging等API。采用各种Java Media API,软件开发商人员就能容易、快速地为他们已有的各种应用程序和客户端Java小程序增添丰富的媒体功能,如流式视频、3D图像和影像处理等。就是 说,各种Java Media API发挥了Java平台的固有优势,将"编写一次,到处运行"的能力扩展到了图像、影像和数字媒体等各种应用领域,从而大大缩减了开发时间和降低了开发 成本。
JAVA媒体开发手册,Java媒体框架JMF)中包含了许多用于处理多媒体API。它是一个相当复杂的系统,完全了解这个系统可能需要花上几周的时间,但是这篇文章将主要介绍JMF的几个核心接口和类,然后通过一个简单的例子向你展示如何利用该接口进行编程。 JMF目前的最新版本是2.1,Sun通过它向Java中引入处理多媒体的能力。下面是JMF所支持的功能的一个概述: ● 可以在Java Applet和应用程序中播放各种媒体文件,例如AU、AVI、MIDI、MPEG、QuickTime和WAV等文件。 ● 可以播放从互联网上下载的媒体流。 ● 可以利用麦克风和摄像机一类的设备截取音频和视频,并保存成多媒体文件。 ● 处理多媒体文件,转换文件格式。 ● 向互联网上传音频和视频数据流。 ● 在互联网上广播音频和视频数据。 JMF的结构 为了更好地说明JMF的结构,让我们用立体声音响做一个简单的比喻。当你CD机播放CD唱片的时候,CD唱片向系统提供音乐信号。这些数据是在录音棚中用麦克风和其他类似的设备记录下来的。CD播放机将音乐信号传送到系统的音箱上。在这个例子中,麦克风就是一个音频截取设备,CD唱片是数据源,而音箱是输出设备。 JMF的结构和立体声音响系统非常相似,在后面的文章中,你会遇到下面的这些术语: ● 数据源(Data source) ● 截取设备(Capture Device,包括视频和音频截取设备) ● 播放器(Player) ● 处理器(Processor) ● 数据格式(Format) ● 管理器(Manager) 下面让我们来看一看这些术语到底代表什么意思。 1.数据源 就像CD中保存了歌曲一样,数据源中包含了媒体数据流。在JMF中,DataSource对象就是数据源,它可以是一个多媒体文件,也可以是从互联网上下载的数据流。对于DataSource对象,一旦你确定了它的位置和类型,对象中就包含了多媒体的位置信息和能够播放该多媒体的软件信息。当创建了DataSource对象后,可以将它送入Player对象中,而Player对象不需要关心DataSource中的多媒体是如何获得的,以及格式是什么。 在某些情况下,你需要将多个数据源合并成一个数据源。例如当你在制作一段录像时,你需要将音频数据源和视频数据源合并在一起。JMF支持数据源合并,在后面的例子中我们将提到这一点。 2.截取设备 截取设备指的是可以截取到音频或视频数据的硬件,如麦克风、摄像机等。截取到的数据可以被送入Player对象中进行处理。 3.播放器 在JMF中对应播放器的接口是Player。Player对象将音频/视频数据流作为输入,然后将数据流输出到音箱或屏幕上,就像CD播放机读取CD唱片中的歌曲,然后将信号送到音箱上一样。Player对象有多种状态,JMF中定义了JMF的六种状态,在正常情况下Player对象需要经历每个状态,然后才能播放多媒体。下面是对这些状态的说明。 ● Unrealized:在这种状态下,Player对象已经被实例化,但是并不知道它需要播放的多媒体的任何信息。 ● Realizing:当调用realize()方法时,Player对象的状态从Unrealized转变为Realizing。在这种状态下,Player对象正在确定它需要占用哪些资源。 ● Realized:在这种状态下Player对象已经确定了它需要哪些资源,并且也知道需要播放的多媒体的类型。 ● Prefetching:当调用prefectch()方法时,Player对象的状态从Realized变为Prefetching。在该状态下的Player对象正在为播放多媒体做一些准备工作,其中包括加载多媒体数据,获得需要独占的资源等。这个过程被称为预取(Prefetch)。 ● Prefetched:当Player对象完成了预取操作后就到达了该状态。 ● Started:当调用start()方法后,Player对象就进入了该状态并播放多媒体。 4.处理器 处理器对应的接口是Processor,它一种播放器。在JMF API中,Processor接口继承了Player接口。 Processor对象除了支持支持Player对象支持的所有功能,还可以控制对于输入的多媒体数据流进行何种处理以及通过数据源向其他的Player对象或Processor对象输出数据。 除了在播放器中提到了六种状态外,Processor 对象还包括两种新的状态,这两种状态是在Unrealized状态之后,但是在Realizing状态之前。 ● Configuring:当调用configure()方法后,Processor对象进入该状态。在该状态下

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