js取屏幕中间位置

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
< html  xmlns = "http://www.w3.org/1999/xhtml" >
< head >
< meta  http-equiv = "Content-Type"  content = "text/html; charset=gb2312"  />
< title >无标题文档</ title >
< style  type = "text/css" >
     #divTest{
         background:#F1F1F1; border:1px solid #006699; height:100px; width:100px;
     }
</ style >
< script  type = "text/javascript" >
function move(){
     var obj = document.getElementById("div");
     obj.style.display = "";
     
     var clientWidth = document.documentElement.clientWidth;
     var clientHeight = document.documentElement.clientHeight;
     var objWidth = obj.offsetWidth;
     var objHeight = obj.offsetHeight;
     var x = ( clientWidth - objWidth ) / 2;
     var y = ( clientHeight - objHeight ) / 2;
     
     obj.style.position = "absolute";
     obj.style.left = x + "px";
     obj.style.top = y + "px";
}
</ script >
</ head >
 
< body >
< input  type = "button"  value = "测试"  onclick = "move()"  />
< div  id = "divTest"  style = "display:none" >
     测试内容
</ div >
</ body >
</ html >
要将Three.js场景的初始位置调整到屏幕中,可以按照以下步骤进行操作: 1. 获取屏幕的宽度和高度。可以使用`window.innerWidth`和`window.innerHeight`来获取当前窗口的宽度和高度。 2. 创建一个透视摄像机(PerspectiveCamera)对象,并设置其位置。将摄像机的位置设置为屏幕中心,即将`camera.position.x`设置为屏幕宽度的一半,将`camera.position.y`设置为屏幕高度的一半。 ```javascript const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.x = window.innerWidth / 2; camera.position.y = window.innerHeight / 2; ``` 3. 创建一个渲染器(Renderer)对象,并设置其大小。将渲染器的大小设置为整个屏幕的宽度和高度。 ```javascript const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); ``` 4. 在渲染器中添加一个DOM元素,并将其添加到页面中。 ```javascript document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 5. 在动画循环中更新渲染器和摄像机的大小和位置。 ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 更新渲染器和摄像机的大小和位置 camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 通过以上步骤,你可以将Three.js场景的初始位置调整到屏幕中间。请留意代码中的变量名和用法,根据你的实际情况进行相应的调整。
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