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原创 2006世界杯预测
16强名单A德国 波兰(厄瓜多尔)B英国 瑞典C阿根廷 荷兰D墨西哥 葡萄牙E意大利 捷克(加纳)F巴西 克罗地亚(澳大利亚)G法国 瑞士H西班牙 乌克兰8强名单上半区 下半区 德国 英国 阿根廷 荷兰(葡萄牙) 意大利 巴西 法国 西班牙(乌克兰)4强名单上半区 下半区德国 英国意大利 巴西
2006-06-09 16:44:00 1429 3
原创 2D图像处理:斜切
斜切在2D游戏中使用过photoshop的人,大概都使用过“斜切”这种图形处理。斜切有什么用呢?在45度斜视角的游戏里,你有没有注意到城门上的字呢?它们就是使用了斜切。如果不使用斜切,字的视角和场景就会显得很不协调,看起来很别扭。斜切在2D的场景制作中是经常用到的功能。斜切的算法我们来看看photoshop是怎么实现斜切的吧。制作过程就不阐述了,上图是制作后的效果。从图中可以知道,转换
2006-06-07 13:54:00 2953
转载 (节录)2D,3D,2.5D游戏定义和区别
2D2D图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。另一方面是2D游戏的显示技术,传统的2D游戏很少需要调用显卡加速,大部分的2D图形元素都是通过CPU进行。因此一款2D游戏的图形符合要看CPU的负
2006-06-06 21:10:00 2699
转载 再从核心谈3D Engine 的设计架构
本人对3D也不甚了解,译文动机一则是内容所致兴致昂然,二则锻炼英译中技能。由本人水平及经验有限,文中绝对不乏大量误解与误译,亦恳请读者指出,得以一同提高。 佳文须共赏,也欢迎大家自由转载 :) Introduction (简介) 让咱们谈谈你如何撰写一份提供优雅性能的3D引擎。你的引擎需要提供的包括:曲面(curved surfaces)、动态光线(dynamic lighting
2006-06-06 20:05:00 2100 4
空空如也
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