Android应用程序资源文件的编译和打包原理

Android查找资源的流程

在Android系统中,每一个应用程序一般都会配置很多资源,用来适配不同密度、大小和方向的屏幕,以及适配不同的国家、地区和语言等等。这些资源是在应用程序运行时自动根据设备的当前配置信息进行适配的。这也就是说,给定一个相同的资源ID,在不同的设备配置之下,查找到的可能是不同的资源。
这个查找过程对应用程序来说,是完全透明的,这个过程主要是靠Android资源管理框架来完成的,而Android资源管理框架实际是由AssetManager和Resources两个类来实现的。其中,Resources类可以根据ID来查找资源,而AssetManager类根据文件名来查找资源。事实上,如果一个资源ID对应的是一个文件,那么Resources类是先根据ID来找到资源文件名称,然后再将该文件名称交给AssetManager类来打开对应的文件的。基本流程如下图:

通过上图我们可以看到Resources是通过resources.arsc把Resource的ID转化成资源文件的名称,然后交由AssetManager来加载的。
而Resources.arsc这个文件是存放在APK包中的,他是由AAPT工具在打包过程中生成的,他本身是一个资源的索引表,里面维护者资源ID、Name、Path或者Value的对应关系,AssetManager通过这个索引表,就可以通过资源的ID找到这个资源对应的文件或者数据。

AAPT介绍

AAPT是Android Asset Packaging Tool的缩写,它存放在SDK的tools/目录下,AAPT的功能很强大,可以通过它查看查看、创建、更新压缩文件(如 .zip文件,.jar文件, .apk文件), 它也可以把资源编译为二进制文件,并生成resources.arsc, AAPT这个工具在APK打包过程中起到了非常重要作用,在打包过程中使用AAPT对APK中用到的资源进行打包,这里不对AAPT这个工具做过多的讨论,只看一下AAPT这个工具在打包过程中起到的作用,下图是AAPT打包的流程:

AAPT这个工具在打包过程中主要做了下列工作:

  1. 把"assets"和"res/raw"目录下的所有资源进行打包(会根据不同的文件后缀选择压缩或不压缩),而"res/"目录下的其他资源进行编译或者其他处理(具体处理方式视文件后缀不同而不同,例如:".xml"会编译成二进制文件,".png"文件会进行优化等等)后才进行打包;
  2. 会对除了assets资源之外所有的资源赋予一个资源ID常量,并且会生成一个资源索引表resources.arsc;
  3. 编译AndroidManifest.xml成二进制的XML文件;
  4. 把上面3个步骤中生成结果保存在一个*.ap_文件,并把各个资源ID常量定义在一个R.java中;

.ap_这个文件会在生成APK时放入APK包中,.ap这个文件本身是一个ZIP包,他里面包含resources.arsc、AndroidManifest.xml、assets以及所有的资源文件,下图是UNZIP后的截图:

可以看出*.ap这个文件中包含的内容,这个文件存放在build/intermediates/res的目录下,下图是这个文件存放的路径截图:

资源保护

我们这里参考Proguard Obfuscator方式,对APK中资源文件名使用简短无意义名称进行替换,给破解者制造困难,从而做到资源的相对安全;通过上面分析,我们可以看出通过修改AAPT在生成resources.arsc和*.ap_时把资源文件的名称进行替换,从而保护资源。
通过阅读AAPT编译资源的代码,我们发现修改AAPT在处理资源文件相关的源码是能够做到资源文件名的替换,下面是Resource.cpp中makeFileResources()的修改的代码片段:

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Android Gradle是一种用于构建和管理Android应用程序项目的工具。它的一个重要功能就是打包编译源。 在Android Gradle中,源是指应用程序使用的各种非代码文件,如图像、布局文件、字符串、样式等。这些源文件需要经过打包编译的过程才能被应用程序使用。 打包源的过程是指将应用程序使用的所有源文件收集起来,打包成一个或多个二进制源文件(.arsc),以方便应用程序在运行时访问。这个过程由Gradle的打包任务完成。打包后的源文件会被放置在应用程序的res目录下的各个res-qualified目录中。 编译源的过程是指将源文件从其源文件形式编译成二进制格式,以便应用程序可以在运行时使用它们。这个过程由Android编译器(AAPT)完成。编译源的过程包括对源文件进行验证、解析和优化,最终生成源文件的二进制表示形式。 要在Android Gradle项目中进行源的打包编译,我们需要在项目的build.gradle文件中配置相应的构建规则和参数。其中,可以通过设置源文件的名称、路径、扩展名等属性来指定要打包编译源文件。此外,还可以通过配置源的qualifier(如屏幕密度、语言等)来实现对不同设备和语言环境的源适配。 通过Android Gradle的打包编译源功能,我们可以方便地管理和使用应用程序的各种源文件,使应用程序在不同设备和语言环境下都能正确地加载和显示相应的源。这对于开发多语言和多平台的应用程序来说,是非常重要的。

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