多线程专题之最简单的线程

现在,我们就来看看最简单的线程是什么样的.顺便介绍以下相关函数啦!

1:创建一个线程

void CMultiThreadDlg::OnBtnSimple()
{
 // TODO: Add your control notification handler code here
 DWORD dwThread/*,dwExitCode*/;
 HANDLE hThread = NULL;

 hThread = ::CreateThread(
  NULL/*系统安全描述,NULL*/,
  0/*Windows系统一般线程栈大小为1 MB,创建线程的数目与物理内存和栈空间大小有关*/,
  (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc/*线程启动函数*/,
  NULL/*线程启动函数接收的参数*/,
  0/*CREATE_SUSPENDED*/,
  &dwThread/*线程ID*/);

// SuspendThread(hThread/*线程句柄*/);  //挂起线程
// ResumeThread(hThread/*线程句柄*/);  //启动线程
// ExitThread(0/*线程退出码*/);   //线程函数内部使用,用于退出线程
// TerminateThread(
//  hThread/*线程句柄*/,
//  0/*线程退出码*/);     //外部线程强制关闭一个正在运行的线程,这是不安全的做法,因为线程的资源并不会因为线程关闭而释放。
 PostThreadMessage(
  dwThread/*线程ID*/,
  WM_QUIT/*线程消息*/,
  0/*线程字参数*/,
  0/*线程长参数*/);     //向线程发送消息,将消息放到线程的消息队列中,不过现成本身必须实现消息循环
// GetExitCodeThread(
//  hThread/*线程句柄*/,
//  &dwExitCode/*线程退出码*/);
// SetThreadPriority(hThread,THREAD_PRIORITY_NORMAL); //设置线程优先级
// GetThreadPriority(hThread);    //得到线程优先级

 CloseHandle(hThread/*线程句柄*/);  //关闭线程句柄,减少内核对象的引用记数

 //GetDlgItem(IDC_BTN_SIMPLE)->EnableWindow(FALSE);
}

2:实现这个线程函数

static DWORD ThreadProc(
     LPVOID lpParameter
     )
{
 return 0;
}

好,一切搞定,简单吧,接下来几回,我们会陆续探讨多线程的话题.记得关注哦
 

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