数据结构之循环队列

今天,我们就写一个简单的循环队列吧.最近比较忙,就贴这点了.呵呵.

还是那句话,大家编程的时候应该考虑三个方面的问题.

一个是:思想

第二是:方法

第三是:风格

#ifndef _QUEUE_H_
#define _QUEUE_H_

#define MAX_SIZE 64

template <typename T>
class CQueue
{
 public:
  CQueue():m_nHead(0),m_nTail(0){};

 public:
  /*-------------------------------*/
  失败返回-1
  /*-------------------------------*/
  int Push ( const T e );
  int Pop ( T & e );
  int GetLength ( );
  bool IsEmpty( );
  bool IsFull( );

  void operator +=( const T e );
  T operator --( );
  
 private:
 private:
  T  m_Elems[MAX_SIZE];
  int  m_nHead;
  int  m_nTail;
};

template <typename T>
int CQueue<T>::Push( T e )
{
 if( IsFull() ) return -1;
 
 m_nTail = ( m_nTail + 1 ) % MAX_SIZE;
 m_Elems[ m_nTail ] = e;
 
 return m_nTail;
}

template <typename T>
int CQueue<T>::Pop( T & e )
{
 if ( IsEmpty() ) return -1;
 
 m_nHead = ( m_nHead + 1 ) % MAX_SIZE;
 e = m_Elems[m_nHead];

 return m_nHead;
}

template <typename T>
int CQueue<T>::GetLength()
{
 return m_nHead > m_nTail ? m_nTail + ( MAX_SIZE - m_nHead ) : m_nTail - m_nHead;
}

template <typename T>
bool CQueue<T>::IsEmpty()
{
 return m_nHead == m_nTail ;
}

template <typename T>
bool CQueue<T>::IsFull()
{
 return ( m_nTail + 1 ) % MAX_SIZE == m_nHead ;
}

template <typename T>
void CQueue<T>::operator +=( const T e )
{
 Push( e );
}

template <typename T>
T CQueue<T>::operator --( )
{
 T e;
 Pop( e );
 return e;
}

#endif//_QUEUE_H_ 

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