数据结构之堆栈

最近的确很忙,就贴少一点了.今天我们就看看一个简单的堆栈吧.

#ifndef _STACK_H_
#define _STACK_H_

template <typename T>
class CStack;
template <typename T>
struct Elem
{
 friend CStack<T>;
 private:
  T   elem;
  Elem<T> * pNext;

 public:
  Elem():pNext(NULL){};
  Elem( T e ):elem(e),pNext(NULL){};
};

template <typename T>
class CStack
{
 public:
  CStack():m_nLen(0),m_pHead(NULL){};
  virtual ~CStack();

 public:
  /*----------------------------*/
  失败返回-1,否则返回栈深度
  /*----------------------------*/
  int Push( T e );
  int Pop( T & e );
  int DestroyStack();
  bool IsEmpty();

 private:
 private:
  Elem<T> * m_pHead;
  int   m_nLen;
};

template <typename T>
CStack<T>::~CStack()
{
 DestroyStack();
 m_nLen = 0;
 m_pHead = NULL;
}

template <typename T>
int CStack<T>::Push( T e )
{
 Elem<T> *pElem = NULL;

 pElem = new Elem<T>(e);

 pElem ->pNext = m_pHead;
 m_pHead = pElem;

 m_nLen++;
 return m_nLen;
}

template <typename T>
int CStack<T>::Pop( T & e )
{
 if ( IsEmpty() ) return -1;
 
 e = m_pHead ->elem;
 m_pHead = m_pHead ->pNext;

 m_nLen--;
 return m_nLen;
}

template <typename T>
int CStack<T>::DestroyStack()
{
 if ( IsEmpty() ) return 0;

 Elem<T> *p,*q;

 p = q = NULL;
 p = m_pHead;
 while ( p )
 {
  q = p;
  p = p ->pNext;
  delete q;
 }
 m_pHead = NULL;
 m_nLen = 0;

 return m_nLen;
}

template <typename T>
bool CStack<T>::IsEmpty()
{
 return m_pHead == NULL;
}

#endif//_STACK_H_

好了,搞定了!

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