一. C语言程序的基本语句能完成功能的体会(俄罗斯方块)
第一次C语言课设课,我们了解到了C语言设计小游戏的程序。我们看到了以前学姐学长设计的俄罗斯方块、贪吃蛇、飞机游戏。
令我印象最为深刻的是俄罗斯方块,虽说这只是一个简单的游戏,对于拥有一定编辑程序技术的人来说十分简单,但对于我来说并不是这样。
在看到学姐学长编的这个游戏之前,我是无法想象c-free除了计算数据还可以用来编辑游戏的。看到了这个,使我对C语言这门课更加的感兴趣。或许编程的过程并不是让人那么开心甚至是枯燥,但是看到自己辛苦编辑出的程序之后,胜利的果实会让我十分开心。
二. 俄罗斯方块中学习的基本C语言语句是怎么使用的?
1.int main()
---开始一个函数
2. for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
{
gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height);
printf("═"); //打印下横框
a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2; //记住下横框有图案
}
---for语句(循环)
3. printf("**********下一个方块:");
---printf语句(输出)
4. gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);
--- gotoxy语句 原型:extern void gotoxy(int x, int y);
是坐标程序的一个移动指令
5.if( tetris->flag>=2 && tetris->flag<=3 )
{
tetris->flag++;
tetris->flag%=2;
tetris->flag+=2;
}
---if语句
6. switch(tetris->flag) //共6大类,19种类型
{
case 1: //田字方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
break;
}
---break语句 强制循环停止
---switch case语句 switch的用法是判断case后面的表达式和switch后面的表达式
是否相匹配,一旦case匹配,就会顺序执行后面的程序代码,而不管后面的case是否
匹配,直到遇见break。
三. 俄罗斯方块的结构的分析。
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
//游戏窗口
#define FrameX 4 //游戏窗口左上角的X轴坐标
#define FrameY 4 //游戏窗口左上角的Y轴坐标
#define Frame_height 20 //游戏窗口的高度
#define Frame_width 18 //游戏窗口的宽度
//定义全局变量
int i,j,temp,temp1,temp2; //temp,temp1,temp2用于记住和转换方块变量的值
int a[80][80]={0}; //标记游戏屏幕的图案:2,1,0分别表示该位置为游戏边框、方块、无图案;初始化为无图案
int b[4]; //标记4个"口"方块:1表示有方块,0表示无方块
//声明俄罗斯方块的结构体
struct Tetris
{
int x; //中心方块的x轴坐标
int y; //中心方块的y轴坐标
int flag; //标记方块类型的序号
int next; //下一个俄罗斯方块类型的序号
int speed; //俄罗斯方块移动的速度
int count; //产生俄罗斯方块的个数
int score; //游戏的分数
int level; //游戏的等级
};
//函数原型声明
//光标移到指定位置
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y);
//制作游戏窗口
void make_frame();
//随机产生方块类型的序号
void get_flag(struct Tetris *);
//制作俄罗斯方块
void make_tetris(struct Tetris *);
//打印俄罗斯方块
void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//清除俄罗斯方块的痕迹
void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//判断是否能移动,返回值为1,能移动,否则,不动
int if_moveable(struct Tetris *);
//判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块
void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//开始游戏
void start_game();
int main()
{
//制作游戏窗口
make_frame();
//开始游戏
start_game();
}
/******光标移到指定位置**************************************************************/
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)
{
COORD pos;
pos.X = x; //横坐标
pos.Y = y; //纵坐标
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
/******制作游戏窗口******************************************************************/
void make_frame()
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定义显示器句柄变量
gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2); //打印游戏名称
printf("俄罗斯方块");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7); //打印选择菜单
printf("**********下一个方块:");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);
printf("**********");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Fr