2022公司安全部门职责.docx
在网络安全、信息安全、数据安全、个人隐私保护等法律法规下,公司成立“安全管理部门”,处理各种安全管理问题,主要包括人员、组织、技术、服务等方面的安全管理要求和规定。
高性能大并发IOCP-控件安装与演示
包括IOCP控件封装、服务端实现、传输协议和日志、控制、SQL查询、上传、下载等协议实现,并包括一些初步的性能测试结果。
BEA WebLogic Server® Using WebLogic Server Clusters
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HTML5调用Socket接口例子
HTML5,Socket接口,例子,HTML5.WebSocket,亲手调试,有图形介绍
PLSQL Developer 9.0.6 注册机and汉化包
PLSQL Developer 9.0.6.1655测试绝对可用,是注册机+汉化包,绝不是那种替换plsqldev.exe文件的版本,因为替换文件不知道会出什么问题。汉化包也在里面。
HtmlParser 网页分解dll
HtmlParser 网页抓取 html转xml html格式转换
sscom32.exe
1.接收从串口进来的数据并在窗口显示.
2.所接收到的数据数据显示方式可以选择为字符方式或者HEX方式
4.中文显示无乱码,且不影响速度
5.串口波特率可以选择为110bps-256000bps.(波特率>115200时需要硬件支持)
6.可以即时显示存在的串口号.如果您增加了usb转串口等设备,串口号也会在列表中出现.
7.可以选择“5、6、7、8”四种数据长度.
8.可以选择为“1、1.5、2”三种停止位.(1.5停止位需要硬件支持)
8.第9位数据可以选择为“无、奇校验、偶校验、1、0”四种方式.
9.可以选择“无流控、软流控、硬流控、自定义”四种流控方式.
10.串口设置和字符串操作等设置在程序关闭时自动保存,打开时自动载入.
11.可以在接收窗口按键即发送该键值.
12.可以在字符串输入框输入您想发送的字符串,并发送.
13.可以在字符串输入框输入您想发送的HEX数据串,数据的值从00到FF,没有任何限制.
14.可以定时重复发送数据,并可以设置发送时间间隔.
15.可以在发送字符串时选择发送新行,即自动加上回车换行.
16.可以显示当前串口的CTS、DSR、RLSL(CD)信号线的状态.
17.可以自由控制当前串口的DTR、RTS信号线的输出状态.
18.可以打开一个文本文件或者一个二进制文件预览其内容,查看方式可以是文本或者HEX方式.
19.可以打开一个文本文件或者一个二进制文件并以当前波特率发送到串口.
20.可以保存窗口内容到一个文本文件,文件名取自当前时间,保存在当前目录.
21.可以即时显示发送的字节数和接收到的字节数,按清除窗口将会清零.
22.带有功能强大的扩展功能:多条字符串发送定义和网上查找串口资料等.
23.可以定义最多32条预备发送的字符串,每条字符串可以定义为HEX数据串或者字符串方式.在每一条数据的左边打勾就表示这是一条hex数据串.
24.点击字符串右边的标号即可以发送这条定义好的字符串.
25.可以设置为循环发送你定义过的多条字符串,并且可以设置发送时间间隔.
26.在串口资料栏您可以从mcu51网站或者Google查找有关串口技术资料.
27.在串口资料栏您可以进入技术讨论bbs,在此发表您的高见或者提出您的问题和需求.
28.在产品信息栏您可以获得现时最新的产品信息.
29.这是个绿色软件,单个文件即可执行,不会给您的机器增加任何负担.
HTML5绘图源代码
HTML5 Canvas 可以快速创建出有助于游戏开发的轻型图片。 本部分说明如何使用 Canvas 创建将在网页中运行的怀旧风格外太空飞行游戏。 此游戏的设计主要是为了展示使用 Canvas 功能开发 Web 游戏的基本原则。 此太空游戏的目标是,使您的宇宙飞船穿过分布着爆炸小行星的星域,安全返回基地。
本教程包含运行游戏的完整代码。 代码是使用 HTML5 Canvas 和 JavaScript 编写的,包含四个独立的有注释代码示例。 每个示例都涉及一项关键的编程任务,这些任务是开发游戏的不同方面所必需的。 第四个代码示例将所有任务组合在一起,创建了一个完整有效的游戏,您可以使用箭头键移动飞船,穿越分布着爆炸红色小行星的星域迷宫。 如果您的飞船撞到行星,则将被毁坏。 为了安全返回基地,您必须避开小行星,或在您撞上小行星之前将其炸毁。 将根据您移动飞船的次数和您发射的炸弹数来进行计分。
Canvas 可用于创建各种基于 Web 的游戏。 它是一款有效的开发工具,因为它以immediate mode运行,并直接向屏幕提供图形。 与retained mode系统不同,在屏幕上绘制图形之前,不会有任何中间步骤发生。 因此,Canvas 的即时模式使之能够比其他图形技术开发出运行更快、使用内存更少的应用程序。 Canvas 的另一种好处是它使用像素在屏幕上创建和读取图像。 通过更改各个像素,可以轻松地制作复杂的动画。 Canvas 还可以检测之前已在屏幕上绘制了哪些像素。 通过使用此功能,游戏程序可以确定对象是否会发生碰撞。 对于创建快速操作的游戏来说,碰撞检测是不可或缺的部分。
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